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黒の伝説インタビュー – 設定、探索、戦闘など

狂信的なカルト信者に侵略された中世の 17 世紀の都市を舞台に、深く広大なロールプレイング戦術ゲームプレイを提供します。 ブラックレジェンド すぐに私たちの目を引いたゲームです。 開発者の Warcave は、このゲームで興味深いことを約束しており、これまでに明らかにした初期の詳細は確かに有望です. それについてもっと知りたいと思って、私たちは最近、いくつかの質問を送りました ブラックレジェンド その過程でかなりのことを学びました。 Warcave の Menno van der Heijden へのインタビューは以下で読むことができます。

黒伝説

「私たちは探索するさまざまな地区を作成しましたが、それぞれに独自のストーリーと秘密があります。古い学校の探索をキャプチャしたかったのです。つまり、プレイヤーの手を握ってすべてに導くために常に邪魔をするわけではありません。 ."

グラント市について教えてください。 ブラックレジェンド 設定されていますか?

グラントという名前は、ベルギーの XNUMX つの主要都市、ゲント、ブルージュ、アントワープの組み合わせから着想を得ています。 そのため、アーキテクチャはこれらの都市から直接参照されました。 文化については、主にオランダの黄金時代を見て、その点でアムステルダムを反映しようとしました。 海軍都市での貿易と科学に重点を置いています。

私たちの設定では、グラントは世界の中心に位置しているため、非常に裕福な都市国家でした。 多くの近隣諸国との貿易は、豊かさだけでなく、保護ももたらしました。 重要な貿易相手国が影響を受けずに攻撃されることを望んでいた国はありませんでした。 前のイベントにつながる ブラックレジェンド が行われると、これらの近隣諸国の多くが単一の旗の下で団結し、この保護が取り除かれました。

XNUMX つの主要なグループの間で戦争が宣言されたとき、グラントは板挟みになった。 保護のために、解毒剤のない人を狂わせる霧で街を覆った才能のある錬金術師であるメフィストが彼らに近づきました。 この計画は、メフィストが解毒剤のレシピとともに姿を消すまで、しばらくの間機能しました。 これらの出来事は、カルト信者がメフィストの帰還を祈り、独自の解毒剤を作るという現在の状況につながりました.

サイズと探索の機会に関して、プレーヤーは何を期待できますか?

それぞれ独自のストーリーと秘密を持つさまざまな地区を作成しました。 私たちは昔ながらの探検をキャプチャしたいと考えていました。 シングルプレイヤー体験ですが、プレイヤーはさまざまなチャネルを通じて、世界中のクエスト、興味深い NPC、宝物を見つけることについてコミュニケーションを取ることを意図しています。

黒の伝説 設定は、ゲームが雰囲気と世界の構築にかなり重点を置いているという印象を与えています. それはプレイヤーがゲーム全体を通して期待できるものですか?

はい、これは私たちが探求に重点を置いていることと密接に関係しています。 カットシーンに頼るのではなく、アイテムの説明や NPC の会話など、さまざまな詳細にストーリーを入れることにしました。 物語のすべてのビットを見つけたい人は、多くのことが解釈の余地があることに気付くかもしれません.

自由探索がどのように機能するか、戦闘に飛び込む前に優位に立つためにどのように活用できるかについて教えていただけますか?

全体として、すべての戦闘を遠くから分析して、対戦する敵の種類を確認できます。 それに基づいて、プレイヤーは、障害物を使用して検出範囲外にとどまるか、目的地への別のルートを見つけることで、戦闘を回避しようとすることができます。

戦術的なアドバンテージを求めるプレイヤーは、遠距離武器で武装した敵などの優先ターゲットに注意を払い、これらのユニットに接近して戦闘を開始できるようにすることで、敵が逃げて脅威になる前に早期にシャットダウンすることができます。

別の要因は、遭遇がどのように機能するかです。 ゲームが始まると、街全体がカルト信者で溢れかえっていますが、これらの戦いをクリアすると、遭遇するカルト信者の数が難易度設定に応じて減少し始めます。 より簡単な難易度でプレイする人はカルト信者に遭遇することが少なくなりますが、より高い難易度でプレイする人はより頻繁に無理矢理通り抜ける必要があります.

黒伝説

「物語のすべての部分を見つけたい人は、多くのことが解釈の余地が残されていることに気付くかもしれず、人々は起こったいくつかの出来事について推測しなければならないかもしれません.

その錬金術システムはどのように ブラック レジェンドの 戦闘はゲーム内の機能を中心にしていますか? それはどのように進歩とクラスに結びついていますか?

錬金術システムは、中世の医学理論に触発されました。 この「体液主義」の理論は、それぞれが黒、黄、赤、白の色で表される XNUMX つの「体液」の化学的不均衡が原因で病気になると信じていました。

In ブラックレジェンド、多くの能力により、これらの不均衡が敵に発生し、最大3つのスタックで表されます. これらのスタックは、それ自体ではほとんど機能しませんが、一緒に「触媒化」して「触媒」にすることができます。
戦闘の流れ全体は、これらのスタックを適用することを中心に展開し、それらを組み合わせて「触媒」にすることができます。 これらの成功した組み合わせを作成すると、影響を受けたユニットは多くのダメージを受けます。

これらの組み合わせはすべて、同じ効果であるダメージから始まります。 しかし、探索していくと、「Trinkets」と呼ばれる種類の装備が見つかります。これらの装備のほぼすべてが、錬金術システムで異なる効果を発揮します。 たとえば、身に着けているユニットが黒と赤の色を組み合わせて「クリムゾンカタリスト」にすることができた場合、ターゲットに出血ステータス効果を与えるトリンケットがあります。

各クラスには一定量の能力がありますが、4 つのクラスで XNUMX 色すべてをカバーすることはまれです。 そのため、プレイヤーは、できるだけ多くの基地をカバーするように、それに応じてパーティーを計画する必要があります. ユニット間の相乗効果は非常に重要です。 一部のクラスは色の適用に非常に優れていますが、成功した触媒を形成する際のダメージスケーリングを決定する「スキル」統計が不足しています.

最後に、錬金術システムを適切に使用すると、経験値ボーナスが得られるため、早期に学習して使用することで、より迅速にレベルアップできます.

15のプレイ可能なクラスで、 ブラックレジェンド プレイヤーに多くの選択肢を与えることに重点を置いているようです。 クラスが非常に多いことは、チーム構成などにどのように影響しますか?

それは私たちがプレイヤーに任せたかったものです。 誰かが自分自身に挑戦し、特定のクラスまたは基本クラスのみを使用してゲームをプレイしようとする場合、それが可能になるように意図しました。 遠方の構図を重視したい方はお任せします。

全体として、プレイヤーが楽しんでプレイできるものを見つけて、ゲームを完了することができるようにしたいと考えています。

おおよそどのくらいの平均プレイスルーが ブラックレジェンド こと?

これは、ゲーム全体を暗記している者として答えるのが非常に難しい質問です。 メイン ストーリーを実行し、すべてがどこにあるかを把握し、戦闘システムで多くの経験を積むだけでも、10 時間はかかります。 追加のサイド コンテンツをすべて追加すると、自信を持ってさらに 3 時間追加できます。 全体として、プレイヤーの経験と探索への欲求にもよりますが、15 時間から 20 時間程度です。

ゲームには何らかのマルチプレイヤー コンポーネントがありますか?

現時点では、マルチプレイヤーの現在の計画はなく、堅実なシングル プレイヤー エクスペリエンスを作成することに全力を注いでいます。

黒伝説

「現時点では、マルチプレイヤーの現在の計画はなく、堅実なシングル プレイヤー エクスペリエンスを作成することに全力を注いでいます。」

ゲームにはクリティカル パス以外にどのようなモードがあるか教えていただけますか?

難易度設定はかなりカスタマイズ可能です。 もっと挑戦したいプレイヤーは、ユニットの永久的な死のような要因が作用する「ハード」設定でプレイできます。 また、プレイヤーが自分の好みに合わせて完全にカスタマイズされたエクスペリエンスを作成できる「カスタム」設定も有効にします。

最後に、プレイヤーが前のプレイスルーから進行状況を引き継ぐことができる New Game+ オプションがあります。

PS5とXboxシリーズXの仕様が明らかになって以来、5台のコンソールのGPUの速度の間で多くの比較が行われ、PS10.28は12 TFLOPS、XboxシリーズXはXNUMX TFLOPSですが、どの程度の影響がありますか開発に関して、違いはあると思いますか?

10 人のインディー チームにはほとんど影響がありません。 私たちにとって最も重要なことは、これらのプラットフォームでゲームをリリースして、現在の世代 (PS4、Xbox One、Nintendo Switch) と新しいコンソールの両方で利用できるようにすることです. 両方のプラットフォームで正常に動作することを確認する予定です。

PS5、Xbox シリーズ X、および Xbox シリーズ S で実行するためにゲームがターゲットにしている解像度のサンド フレーム レートは? ゲームには複数のビジュアル モードがありますか?

PC にはさまざまなハードウェアがあるため、グラフィックスに関するほとんどのカスタマイズを PC に限定することにしました。 コンソールについては、統一されたスムーズなエクスペリエンスを作成するために可能な限り高い基準を設定しましたが、正確な数値を示すにはまだ時期尚早です. 前世代のコンソール向けにリリースするという意図があるにもかかわらず、新しいハードウェアで問題なく動作すると確信しています。

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