悪魔城ドラキュラ:血のロンド アクションプラットフォーマージャンルの傑作でした。 1993 年にデビューしたときは日本独占であり、PC エンジン CD でのみ再生可能だったため、珍しいものでした。 すでに知られていないコンソール。
スーパーファミコンが発売されると発表されたとき キャッスルヴァニア:ドラキュラX、多くの人はそれが港になるだろうと予想していました。 血のロンド。 マーケティングには同じアートが多数使用され、宣伝用の画像は同じゲームの焼き直しであるように見えました。 当然、そうなることは容易に想定できました。 血のロンド ポート。
日時 ドラキュラX 1995年に発売されました。 悪魔城ドラキュラ ファンはそれとの違いにがっかりした 血のロンド。 機能が削除され、難易度が上がり、ゲーム全体が大幅に変更され、まったく別のものになってしまいました。 ~の港として不当にラベル付けされている 血のロンド, ドラキュラX まだユニークなサービスを提供しています 悪魔城ドラキュラ 経験があり、もう一度見てみる価値があります。
キャッスルヴァニア:ドラキュラX
開発者:コナミ
出版社:コナミ
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System (レビュー済み)、Wii U (eShop)、New Nintendo 3DS (eShop)
発売日:21年1995月2日(SNES)、2014年29月2016日(Wii U)、3年XNUMX月XNUMX日(NewニンテンドーXNUMXDS)
プレイヤー:1
価格:7.99ドル(Wii U、Newニンテンドー3DS)
仕方がなかった 血のロンドの体験は SNES ハードウェアで再現できるかもしれません。 カートリッジ形式の制限により、魅力の大きな部分を占めていた音声付きカットシーン、レッドブックオーディオ、アニメーションシーケンスなどの機能は使用できません。
なぜ開発者がゲームプレイ体験を適応させないことを選択したのかは常に謎ですが、代わりに得られたものは基本的に新しいゲームでした。 たくさんの新しいステージとユニークなボスが登場します。 ドラキュラX 明確な。 唯一の名残 血のロンド これは、シナリオとアイテムのクラッシュを非常に一般化したものです。
ドラキュラXのゲームプレイはファンを失望させるかもしれない スーパー Castlevania IV、先駆者となった機能も欠けているためです。 円を描くように鞭を振ることはなくなり、組み合いもなくなり、リヒターは祖先のようにムーンウォークすることもできなくなった。
ドラキュラX オリジナルによく似ています 悪魔城ドラキュラ またはそのリメイク、 悪魔城ドラキュラ クロニクルズ。 それらはすべて非常にシンプルですが、非常にやりがいのあるアクション プラットフォームです。 振り返ることはできず、リヒターは「探検」することに興味がありません。
これまでのすべてのベルモントと同様に、リヒターはドラキュラの城に向かって進み、彼を横切るすべての不浄な忌まわしいものを殺さなければなりません。 これらのゲームのストーリーは、ブラム ストーカーの作品から大まかにインスピレーションを得たものほど複雑なものはありません。 ドラキュラ、 そして、反キリストのメタファーと戦う十字軍以上の規模になることはめったにありません。
ここにハマーホラーのインスピレーションを少し、ギリシャ神話を少し加えて、すべてを混ぜ合わせると、 悪魔城ドラキュラ 精神。 この陰謀は常に、メドゥーサ、狼男、骸骨に勇敢に挑む口実だった。 そして ドラキュラX 違いはありません。 以下のようなものと何が違うのか Castlevania IV それはそのスタイルとプレゼンテーションです。
Castlevania IV は、90 年代初頭の発売間近に登場した、頑丈で骨の折れる SNES ゲームでした。 その深く暗く不機嫌な雰囲気は、低く唸るような音楽によってさらに高められました。 ドラキュラX 明るくジャッロ風の鮮やかな色とのはっきりとしたコントラストが特徴です。
ドラキュラX SNES の非常に後期に登場しました。 NINTENDO64が発売される約XNUMX年前。 遅刻したということは、アーティストが技術を磨き、PlayStation の能力とほぼ同等のスプライトと背景をデザインすることを意味しました。
これはすべて、お互いを引き立て合う賢い色使いと、型破りなパレットを大胆に使用するアーティストのおかげです。 結果は驚くべきもので、場合によっては、より優れた画像が得られます。 血のロンド。 導入ステージの舞台を包み込む燃え盛る炎は、驚くほど目立つ効果の XNUMX つです。
キャラクター スプライトは非常に大胆ですっきりとした見た目です。 明確なシルエットとポーズにより、あらゆるキャラクターと脅威が思い出に残るものになります。 一部の資産はリサイクルされていますが、 血のロンド、それらは SNES のアーキテクチャとカラー パレット内で再描画および拡大縮小されています。
ほぼすべての環境が再考されました。 レベル デザインはまったく異なり、まったく新しい課題が提示されています。 これがそうではないことをさらに示す 血のロンド。 ステージは、 ドラキュラX 痛みと永遠の暗闇という悪魔のようなガントレットを持っています。
ドラキュラX 難易度を非常に高くすることでレンタル市場を搾取するように設計された可能性があります。 敵の配置とジャンプの間隔はまさにメフィストフェリアン的であり、ミスの余地はありません。 一部のエリアを無傷でクリアするには、ヒットボックスとリヒターの鞭のタイミングを理解することが重要です。
メカニズムの複雑さを吸収できないと、ほとんどの場合、リヒターは高速で動く敵にひどいパンチを受けることになります。 彼にはライフバーがありますが、一撃が恐ろしいノックバックを引き起こすため、時には存在しない方が良い場合があります。 これは即死の穴に落ちることを意味します。
悪魔城ドラキュラ 落とし穴には慣れていますが、 ドラキュラX ゲーム全体にスイスチーズの巨大な塊のように穴をあけることで、ゲームを新たな高みに引き上げます。 デザイナーたちは、最終ボスをドラキュラとともにリヒターと戦う底なし沼にすることに成功しました。
になっても ドラキュラX 完璧な筋肉の記憶で最も難しいエリアをクリアする方法をマスターし、学びましょう。彼のアリーナは穴だらけであるため、ほとんどの人はドラキュラに勝つことができません。 リヒターは、スプライトよりわずかに幅が広いだけの数本の柱の上で効果的に戦っています。 ドラキュラはHPが多く、XNUMXつの形態は回避するのが難しい強力な攻撃を持っているため、ノックバック死は避けられません。
どのステージやボスと戦っても、 ドラキュラX タイマー機構を失うのは十分に慈悲深いです。 急がずに時間をかけてできると安心しますし、柔軟性が高まることでイライラも減ります。
ドラキュラX 最も難しいものの一つかもしれない 悪魔城ドラキュラ ただし、リヒターがすべての命を失ったときにスタート画面を起動しないことでバランスが取れています。 最初からステージを開始する必要がありますが、これはゲームをマスターするための学習プロセスの一部です。
ドラキュラX 何をやっているのか分かっていれば非常に短いので、最初の画面からレベルをリプレイする必要があるのは、ひどい挫折ではありません。 意気消沈するかもしれませんが、反キリストとの戦いはあなたの精神を打ち砕くように設計されるべきです。 このような圧倒的なゲームを乗り越えるのは印象深いので、上達して敵の行動やレベルの移動方法を学ぶことはやりがいがあります。
後期の SNES ゲームではまだパスワードが使用されているのが気になりますが、これはゲームのプレイ時間が約 XNUMX 時間と短いためです。 これは、コンテンツがいかに少ないかを浮き彫りにします ドラキュラX。 のような種類はあまり多くありません 悪魔城ドラキュラIV、 鞭を振ったり、有意義な方法でゲームの世界と対話したりすることができました。
救わなければならない女の子は XNUMX 人だけで、 のようにマリアとしてプレイすることはできません。 血のロンド 追加のリプレイ価値を提供します。 ストーリーを埋めるには、もっと映画のようなシーンが必要でした。 忍者外伝 NES では 8 ビットでこれを驚くほどうまくやっていたのですが、それは許しがたいことです。 ドラキュラX それに比べて映画的にはとても空虚だ。
代替パスは XNUMX つしかなく、保存ファイル システムがないということは、ゲーム全体を最初からやり直す必要があることを意味します。 保存システム ドラキュラX クリアされたエリアのレベル選択として機能する必要があります。 パスワードが作成された時間を考慮しても、パスワードの記号を書き留めたり記憶したりする必要はありません。
コントロールの改良点 ドラキュラX リヒターが階段から飛び降りることができ、空中で方向を変えることも可能です。 パワーストラットが遅いにも関わらず、この男は十分な空中機動力を持ち、バニーホップでより速く移動することができます。 スピードが命を奪うので、そうすべきではない。
勝つために必要な最も重要なスキルは良い記憶です。 どのサブウェポンを残しておけばよいのか、ハートをどこにストックすればよいのかを把握しておくと、ボス戦がとても楽になります。 サブウェポンやアイテムクラッシュに頼れるだけのハートがあれば、ある時点でパターンを知る必要すらありません。 死なないように注意してください。死なないとハートカウンターがゼロにリセットされます。
これはスーパー ファミコンのゲームの中でも最も難しいものの XNUMX つであり、その短い長さにもかかわらず、ほとんどの人がクリアすることはありません。 上手になる ドラキュラX 鍵の開け方を習っているような気分。 それはまれで印象的なスキルです。
何年にもわたって、ファンは最初の失望を乗り越えてきました。 ドラキュラX、再発見されました。 その凶悪なレベルデザインが新たに評価され、ビジュアルとサウンドの芸術性がついに認められるようになりました。
特に音楽が印象的です。 赤本のオーディオではないかもしれませんが、SNES サウンド チップの暖かさはこれらのクラシックな音楽に驚異的な効果をもたらします。 悪魔城ドラキュラ 曲。 ヴァンパイアキラー これほど良い音はありませんでした ドラキュラX.
この新たな人気の欠点は、次のコピーを入手することです。 ドラキュラX 法外なコストがかかるようになりました。 中古の本物のカートリッジは常に数百ドルで、封印された新品のコピーは数千ドルになります。 およそ車の頭金に相当します。 悲しいことに、 ドラキュラX には含まれていませんでした キャッスルヴァニア:アニバーサリーコレクション.
Wii U と New 3DS の所有者は幸運です。これらのプラットフォームは任天堂のバーチャル コンソール eShop によってサポートされており、 キャッスルヴァニア:ドラキュラX はまだ 7.99 ドルで購入できます。 Wii の eShop が閉鎖されたことで、Wii U と New 3DS にもそれが起こるのは時間の問題かもしれません。
eShop から購入した人は誰でも、状態を保存するオプションを利用できます。 これは次の点に反するため、お勧めできません。 ドラキュラX。 緊急事態の例外は理解できますが、ドラキュラを倒すために州を救った人は、何が重要かを逃すことになります。 ドラキュラX とても楽しい。
キャッスルヴァニア:ドラキュラX 不公平に見えることもあるし、実際にそうであることも多いが、闇の王が公平であるなどと誰が言っただろうか? 誰もがすべての試合に勝てるわけではありません。 実際にドラキュラを倒せる人が少数であれば、それはより個人的で特別なものになります。 たとえドラキュラを倒せなかったとしても、身を守るためにドラキュラを椅子から強制的に降りさせることは、ほぼ同じくらい印象的です。
『悪魔城ドラキュラ X』は、個人的なコピーを使用して Super Nintendo Entertainment System でレビューされました。 Niche Gamer のレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます。 こちら.
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