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PS1 – PS4間のクロスジェネレーションファーストパーティ限定:それは良いことですか?

PS4とPS5のライブラリの間に明確な線を引くというソニーの多くのヒントが発売に至るまでですが、少なくとも最初は、線は多くの人が考えていたほど明確でも重要でもないようです。 その結果、プレイステーション5を購入した多くの人は、 Horizon Forbidden West & Sackboy PS5の入手を待つことにした多くの人は、今ではその決定に大胆に感じており、さらに長く、おそらく値下げや特別版のバンドルに十分な時間待つことを選択しています。彼らは今、PS4で最も期待されているゲームの多くのPS5バージョンを手に入れることを期待することができます。 PS5の所有者はもちろん、これらのゲームの優れたバージョンを入手することを期待できますが、その特定のコンソールに対する独占権の欠如は、一部の人にとっては圧倒され、あちこちで購入者の反省を刺激することさえあります。 しかし、それらの感情は正当化されますか? ソニーの今後の独占の多くの世代を超えた性質は、心配する問題、祝うための利点、またはその間の何かですか?

このようなほとんどの問題と同様に、特にゲームスペースでは、誇張されたものだけでなく、両側で行われるべき有効なポイントがあります。 合理的なものから始めましょう。 一方では、ゲームのXNUMXつのバージョンを作成するように開発者に依頼し、そのうちのXNUMXつは前世代のXNUMX年前のコンソールの制約によって制限されている場合、より新しいバージョンは時間の関係で特定の挫折を被る可能性があると疑うのは当然です。下位バージョンが、開発中の古いハードウェアでも同様に機能することを確認するためにリソースが費やされています。

ウィル Horizon Forbidden West ゲリラがPS5バージョンに費やしている余分な時間と労力をすべて取り、代わりにすべてをその4つのPS5バージョンに入れていたら、PS5と同じように見えますか? PS4が提供するすべてのベルとホイッスルを利用しますか? PSXNUMXバージョンに時間を費やさないことを選択した場合と同じように実行され、徹底的にテストされますか? 尋ねる価値があります。 結局のところ、世代間で捕らえられ、しばしばXNUMXつまたはXNUMXつの異なるバージョンが作成されることになった他のゲームの他の開発者との過去のゲームの好意に反して、これが機能するといういくつかの証拠を見てきました。 犬を見る & 内で悪 確かにひどい見た目ではないが、PS4、PC、Xbox Oneのバージョンでは多少抑制されているように感じたが、最終世代のバージョンがなかった続編はそのように感じなかったゲームとしてすぐに思い浮かびます。ほぼ同じくらい。

もちろん、開発者が出てきて、バージョンを作りすぎてゲームが妨げられたと言うことは決してありません。それはPRの悪夢になるからですが、そうなると期待するのは不合理ではないと思います。少なくともいくつかの状況、特にバージョンが非常に多い状況では。 ただし、反対の証拠もあります。 住人 PS4バージョンのパーティクルエフェクトは、最初はPS3やVitaが雪だるま式に処理するチャンスがないように見えたにもかかわらず、最終的にはソニーのXNUMXつのメインプラットフォームすべてでリリースされ、XNUMXつのバージョンすべてが素晴らしい結果になりました。 違い? 内で悪 & 犬を見る サードパーティのゲームであり、作成するバージョンがたくさんありました。 したがって、複数のバージョンが作成されているという事実だけが、考慮に値する唯一の要因ではありません。

とはいえ、基本的に同じアーキテクチャを共有する4つのコンソール用に開発されたばかりのクロスジェネレーションのファーストパーティゲームについて話している場合、これら5つのバージョンを適切に開発するために必要な時間とリソースは2または5を作成するほど簡単な作業ではなく、プラットフォームの種類のバリエーションが多くなります。 ゲームバージョンについて話している場合、特にこれらXNUMXつのバージョンが同じエコシステムにあり、XNUMXつを縮小した場合は、XNUMXはXNUMXよりはるかに小さくなります。 それでも、どのシステムがゲームのターゲットであるか、つまり、 Horizon Forbidden West 主にPS5用に作られ、PS4用に縮小されたバージョンですか、それとも主にPS4用に作られ、PS5用にいくつかのベルとホイッスルが投げ込まれていますか? それは、私たちが最終製品でそれに気付くのに十分な程度まで重要ですか? これらはゲリラがまだ尋ねられていない質問であり、答える機会はほとんどありませんが、この移行がクロス世代のマルチプラットフォームゲームでどれほどうまくいくかを見守るためのプロジェクトです。

禁止された西の地平線

すでに見ることができるいくつかの例がありますが、 サックボーイ:大きな冒険 & スパイダーマン:Miles Morales。 両方のゲームはPS4とPS5用に開発され、両方のゲームはこれらのプラットフォームで同時に起動されました。 それはどこに私たちをもたらしますか? さて、これまでのところ、うまくいっているようです。 スパイダーマンリマスター & マイルズ・モラレス PS5の両方には、新しいゲーム機で自宅にいるように感じる、非常に凝ったレイトレーシングモードと60フレームモードがあります。 将来的にはPS5に焦点を当てたネイティブソフトウェアにもう少し期待できると思いますが、これまでのところ、Sonyはすべてのゲームに必要なTLCで移行を処理しているようです。 サードパーティの開発者が複数のバージョンを使用するか、より洗練されたバージョンを使用するかを決定するときに、サードパーティの開発者がゲームをどのように処理するかは、時が経てばわかりますが、少なくともソニーの側では、うまくいっているように見えます。その面で心配することがたくさんあります。

前世代および率直に言って以前のほとんどの世代と同様に、現在および過去のハードウェア用に開発されたゲームの大部分は、両方を利用するというかなりまともな仕事をしています。 PS5専用に開発されたゲームとPS5とPS4用に開発されたゲームの違いに気付かないというわけではありませんが、ほとんどの場合、疑う理由はあまりないようです。違いは、どちらのバージョンを入手したかを後悔するほど大きくなります。 ゲームごとにこれらの状況を処理する方法が異なり、包括的な解決策がないため、ファイル転送の保存と特定のゲームのPS4からPS5バージョンへのアップグレードが混乱しないというわけではありませんが、それはおそらく別の会話です別の時間。

クロスジェネレーションのファーストパーティの独占に反対する少し合理的でない議論に移ると、PS5を購入した後に特定の人々が持っている購入者の反省の感覚であり、ローンチタイトルの多くが最終世代のバージョンも取得していることに気づきます。 これは私が同情するのに苦労していることです。 言うまでもなく、他の人が持っていないゲームを祝うためだけに、新しいコンソールを購入するべきではありません。 そのコンソールが必要であり、そのコンソール用のゲームが必要なため、コンソールを購入する必要があります。 他の人が前世代のコンソールで同じゲームのいくつかを楽しむようになった場合、それらのゲームをプレイできることに満足していることを除けば、それはあなたに何らかの影響を与えることはないはずです。 特に、そのゲームの新しいバージョンの方が優れていること、および前に説明したように、そのゲームのバージョンがまったく影響を受けない可能性があることを考慮してください。 コンソール世代は、ゲームから人々を排除するために存在するのではなく、以前は不可能だった新しいことへの扉を開くために存在します。

マーベルのスパイダーマンマイルモラル

確かに、5、1年経つと、ソニーは現在の世代にのみ焦点を当てているため、最終世代のゲームがドロップオフし、PSXNUMXを購入するまで寒さの中で取り残される人もいますが、それはただのことです。既存の新世代の不幸な副作用。 これは意図した機能ではありません。 一日の終わりにどこかに線を引く必要があります。 しかし、取り除くべき最も重要なことは、すべての多世代ゲームが問題のある方法で抑制されているわけではないということです。特に、ファーストパーティのタイトルについて話している場合はそうです。 プラットフォームがいくつ作られているのか、誰が作っているのか、そして開発に対してどのようなアプローチを取っているのかは、世代を超えているかどうかだけでなく、最終的な処理方法に影響を与えるすべてのものです。 そしてこれまでのところ、少なくともソニーのコーナーでは、それはかなりうまく処理されています。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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