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サイバーパンク2077リードクエストデザイナーはジョージフロイドの余波に基づいて変更はないと言います。 ゲームは「政治声明ではなく、[または]政治論文」です

Cyberpunk 2077

インタビューの中で、CD ProjektREDのリードクエストデザイナーであるPawelSaskoは次のように述べています。 Cyberpunk 2077 ジョージ・フロイドの死をめぐる全米での抗議とその後の暴動に基づいて、その内容を変更することはありません。

この事件により、いくつかのビデオゲーム開発者とパブリッシャーが行動を起こしました。 これらには、遅延、延期、およびによるサポートのゲーム内メッセージが含まれていました PlayStation、EA [1, 2], EAスポーツ, IGN, ゲリラコレクティブ、 に加えて Activision とインフィニティワード Call of Duty フランチャイズ[1, 2].

伝えられるところによると、RiotGamesの幹部は あきらめた、Facebookの投稿による内部調査の後、彼はジョージフロイドの犯罪歴を強調しました。 ライアン「フィリピン人チャンプ」ラミレス(FChampとしても知られています)も 禁止されました 彼が冗談を言った後、世界中のすべてのカプコン格闘ゲームトーナメントから 「スイカは重要です。」

6月には、 Fortnite's シーズン2の第3章は 延期した これも原因でEpicGamesによるものです。 新しいシーズンが始まると、プレイヤーはそれに気づきました パトカーが撤去された ゲームから。

  ウォールストリートジャーナル ソースが報告した 「ゲームの開発に精通している」 彼らは 「それが政治声明だとは言えません。 聴衆の多くが取り組んでいる問題に敏感なのは私たちだけだと思います。」

Epic Gamesはまた、人種差別について議論するWe ThePeopleプレゼンテーションのプレゼンテーションを試みました。 Fortnite、プレイヤーのみ トマトで画面をペルト.

ブリザードエンターテインメントも静かに削除しました 縄のスプレー から Overwatch キャラクターマクリー(カウボーイをテーマにした)から。 これは、「不運それについて」

今ポーランドのゲームニュースのウェブサイト クモの巣 Saskoにインタビューしました サイバーパンク2077。 その中で、ゲームの長さはからのフィードバックの後に設計されたことが明らかになりました ウィッチャー3ワイルドハント。

ただし、これはそのゲームの反対を行うことを意味しました。 非線形クエストを提供し、「トークンシステム」を使用して、新しいクエストがプレーヤーに表示されるタイミングを指示します。 サイドクエストのイベントは、メインストーリーを変更したり、メインストーリーを完了せずに新しいエピローグを獲得したりすることもできます。

プレイヤーは、必要に応じてXNUMX回のキルなしでゲームを完了することもできますが、一部の戦闘は避けられません。 プレイヤーが持っているのを防ぐために 「悪い時間」 プレイヤーには、プロットにとって重要なNPCを殺す機会は与えられません。 ただし、プレイヤーが暴力に訴えることができる場合は、はっきりと電報で伝えられることもあります。

「ウィッチャー3を見ると、最高の結果が得られます。サイバーパンクでの作業に使用したのと同様の方法を採用しました。プレーヤーのキャラクターにとって最も重要なキャラクターの場合、敵になる瞬間はありません。なんらかの理由で死ぬ。 しかし、私たちの哲学は、プレイヤーが自然にアクションを実行できるはずだと感じた場合、それを可能にするように努めることです。 完璧な例はAllFoods Factoryであり、RoyceとDum Dumaに会うこのクエストです。そこで、プレイヤーが武器を手に入れて戦闘パスに進むことができるように、プレイヤーに電報を送信しようとします。 、このフォームでこのクエストを完了します。

プロット側からアプローチします。プレイヤーとしてこの特定のアクションを実行したいと思う場合、通常は可能です。 あなたが知っている-あなたがラーメンを食べてあなたの友人であるジャッキーに会い、彼の意図が純粋に社会的であり、彼があなたをサポートするキャラクターであるとき、それはあまり意味がなく、それはあまり意味がないので、ゲームは明らかにあなたが彼を攻撃することを許可しませんそれにつながることはありません。 ゲームがもっと面白く、楽しくなること。

これは私たちの歴史デザインの原則のXNUMXつです。 私たちは常に、プレイヤーが選択できることでゲームが楽しく面白くなるようにゲームを設計しようとしています。 プレイヤーとして、私は自分が悪い時間を過ごすような選択をすることができない可能性があります。 重要なロマンス、ストーリー関連のキャラクターを殺すことは通常これにつながり、私はプレーヤーとして、たとえばYouTubeやジャーナリストが彼の視点を教えてくれる他のプレーヤーよりもゲームを面白くすることができませんでした。面白くなかったゲーム。 この哲学が常に見えるようにゲームを構築しようとしています。」

翻訳: Google翻訳

プレイヤーが選択するオリジンは、プロットのいくつかの要素(ジャッキーとの出会い方など)を決定し、新しいクエストとダイアログオプションを付与し、ストーリーの終わりに向かってプレイヤーが選択できるさまざまな「パス」を提供します。 特定の選択により、プレーヤーの「ライフパス」を変更することもできます。これにより、プレーヤーは、元のキャラクターとはまったく異なるキャラクターとしてゲームを終了できます。

次に、Saskoは、ゲームのコンテンツのいずれかが最近のイベントの影響を受けるかどうかについて尋ねられました。 ブラック・ライヴズ・マター運動を含む。 Saskoはゲームは ほぼ完了しました、そしてストーリーを変えることは不可能でしょう。

Saksoは、ゲームが娯楽と芸術の一部であることを最も重要に強調しています。 「ゲームの要素」はブラック・ライヴズ・マターに関連する特定のテーマに触れていますが、 「最も重要なことは、私たちのゲームはクローズドワークであり、政治的声明、政治論文ではないということです。」

「米国での最近の出来事やブラック・ライヴズ・マター運動の影響を受けて、クエストを含め、ゲームのコンテンツを変更する必要がありましたか?」

「重要な点は、この段階で、実際には長い間、ゲームがすでに記録されているということです。 これは、私たちが話しているストーリーの何も変更せず、何も追加せず、何も削除しない最後の段階です。 ご存知のように、これらのイベントはごく最近に発生しました。

XNUMXつ目のポイントは、私たちにとって、サイバーパンクとウィッチャーは私たちの哲学を研究として示すゲームです。 私たちが取り組んでいるゲームは、中規模から大規模のエンターテインメントですが、私たちにとってはアートでもあり、私たちのビジョンを示す作品です。 特定の要素に触れないために何かを変えたり動かしたりしていることに突然気付くために起こるはずの出来事を想像するのは難しいです。

とにかく、あなたはそれに触れるゲームの要素を見たと思うので、あなたは自分で見つけることができました。 私にとって最も重要なことは、私たちのゲームはクローズドワークであり、政治的声明や政治論文ではないということです。」

翻訳: Google翻訳

Cyberpunk 2077 確かに敏感な被写体や衝撃的な光景から遠ざかっているようには見えませんでした。 たとえば、このゲームは、勃起が目立つトランスセクシュアルの女性とのソフトドリンクのゲーム内広告を特徴としています。 言うだけで、それ 抗議を引き起こした.

ゲームはまた、性別オプションを削除しました キャラクタークリエイター、ただし、プレーヤーはカスタマイズできます 性器のさまざまなサイズと組み合わせに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

Cyberpunk 2077 19月XNUMX日にWindowsPC向けにリリース(経由 GOG, Steam)、PlayStation 4、Xbox One、およびXbox SeriesX。見逃した場合は、次の完全なハンズオンプレビューをご覧ください。 Cyberpunk 2077 E3から こちら.

イメージ: YouTube

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