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デーモンズソウルズリメイク–知っておくべき10の新機能

死ぬ準備をしてください-もう一度。 の フランチャイズは創業以来世界のトップに君臨しており、その次のステップは FromSoftware によって処理されていませんが、今後の Bluepoint Games が開発した デモンズソウル それにもかかわらず、リメイクは優れた次世代デビューのように見えます. 最近、ゲームに関する多くの新しい詳細が明らかになり、リメイクが追加するもの、変更するもの、そのまま維持するものについてより明確なアイデアが得られます. ここでは、これらの最大の詳細の XNUMX を説明します。これ以上苦労することなく、始めましょう。

骨折モード

フラクチャ モードのリファレンスは、 デモンズソウル リメイクが最初に発表されましたが、今、それが正確に何であるかがわかりました. これは基本的にミラー モードであり、ゲーム全体を水平方向に反転させて、環境と敵の配置を最初から学習する必要があるようにします。 ブルーポイントは、 ワンダと巨像 リメイクされて、とてもよくできていたので、今回はどうなるのか楽しみです。

フォトモード

デモンズソウルPS5_04

2020 年に写真モードなしで AAA ゲームをリリースすることはできません。ありがたいことに、 デモンズソウル XNUMXつを持つ予定です。 詳細はまだわかりませんが、開発者は、さまざまなフィルターやツールを使用できるようになると述べています。 フォトモードを有効にすると、ゲームが一時停止します(これは史上初です) )、ただし、オンラインでプレイしているときに別のプレイヤーがゲームに侵入した場合、警告が表示され、その後すぐにゲームプレイに戻ります.

FILTERS

悪魔の魂

面白いことに、あなたも遊ぶことができます デモンズソウル いくつかのフィルターを適用してリメイクします。つまり、ゲーム全体の外観を変更するツールが用意されます。 最近明らかになったように ポリゴン 記事では、リメイクを元の PS3 ゲームのように見せるモードが XNUMX つありますが、黒澤モードのようにゲームを白黒にするモードもあります 対馬の幽霊.

一方、ゲームのカメラの位置を変更してオリジナルに近づけるオプションもありますが、開発者は、少なくとも最初のプレイスルーでは、プレーヤーは新しいカメラの位置に固執する必要があると考えています。ゲームとその技術的成果を紹介するのに適しています。

NEXUS

悪魔の魂

元のゲームをプレイしたことがあるならわかるように、ネクサスは何度も何度も戻ってくる場所です。 デモンズソウル、そしてリメイクでは、興味深い新機能も搭載されます。 クリエイティブ ディレクターのギャビン ムーア氏は、 ゲームスポット、プレイヤーは自分のキャラクターをネクサスに保存し、ビルドを変更してゲームを続行し、ネクサスでそれらにアクセスすることでいつでも自由に古いビルドに戻ることができることを明らかにしました.

ああ、ネクサスに第 XNUMX のアークストーンや、それが導く新​​しい世界があるとは思わないでください。 プレイヤーは長い間、その伝説の世界について仮説を立ててきましたが、リメイクでもオリジナルと同じネクサスにXNUMXつの壊れていない石があることが確認されました.

悪魔の魂

Bluepoint Games は、バランスと難易度を微調整するために、ゲームにさらに細かい変更を加えました。 たとえば、癒しの草は、リメイクではオリジナルほど豊富ではありません. より具体的に言うと、今回はより効果的な草が他の草よりも重く、負担に対する影響がはるかに大きくなります。つまり、元のように何百もの治癒草を持ち歩くことはできません。 デモンズソウル.

穀類

悪魔の魂

リメイク版には新たなアイテムも追加予定。 デジタル デラックス エディションだけで入手できる武器や防具など、これらのいくつかについては以前から知っていました。 ゲームのもう XNUMX つの新しいアイテム タイプは穀物です。 これらは正確には何ですか? 簡単に言えば、毒や火などのさまざまなステータス効果に対する一時的な耐性を提供します。

ボス

悪魔の魂

もちろん、ボスはあらゆる人の心と魂です。 ゲーム、そして一番最初に これまでのゲーム、それは二重に当てはまります デモンズソウル. タワー ナイトやヴァンガードなどは以前に公開されていましたが、最近では、さらにいくつかの古典的な作品を見てみる必要がありました。 たとえば、最近のゲームプレイの予告編では、Armor Spider と Flamelurker の悪質で冷酷な栄光が披露されており、彼らとの遭遇は、おそらくオリジナルから覚えている方法に非常に忠実であるように見えます. 一方、基本的に他のプレイヤーのキャンペーンでボスとしてプレイしているオールドモンクの戦いも、そのままリメイクに持ち込まれることも確認されています.

困難

悪魔の魂

ゲームにおけるアクセシビリティに関する議論は、時が経つにつれてますます重要になってきています。 ゲームは、これらの議論でかなり頻繁に取り上げられます。おそらく、他のどのシリーズよりも多いでしょう。 難易度オプションの呼び出し フランチャイズは、この時点まで回答がありませんでした。 デモンズソウル リメイク、開発者は最近、難易度オプションがないことを確認しました。

とのインタビューでいえば ゲームインフォーマ、クリエイティブ ディレクターのギャビン ムーア氏は次のように述べています。 デモンズソウル、そしてあってはならない。 本来の挑戦はフェアだと思います。 敵のパターンを学習し、環境を学習し、そのリスク/報酬システムで戦闘を進めるタイミングを知ることがすべてです。 いつ攻撃し、いつ後退するか。 多くの人が私に「ああ、 デモンズソウル はとても難しいゲームです。 人々が想像するほど難しいとは思いません。 このジャンルのその後のゲームの難易度は、より難しくなっていると思います。」

再録音された音楽と会話

デモンズソウルPS5

デモンズソウル のように、優れたサウンドトラックを持っていた ゲームは常にそうであり、リメイクはその領域でもオリジナルに忠実であり続ける予定ですが、そうではありません 正確に 同じ。 オリジナルサウンドトラックの木田俊介のサウンドトラックは、リメイクのためにゼロから再録音されているため、聞こえるハーモニーはおなじみのものになりますが、XNUMX年以上前に聞いたものの更新されたバージョンになります. さらに、ゲームのすべての会話も再録音され、ムーアは Polygon に、元のゲームのキャストの「多く」が戻ってくると語っています.

世界の傾向

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リメイクであまり変わらないのはWorld Tendencyシステムで、これは必ずしも誰もが好きというわけではありませんが、経験の重要な部分であることは確かです. しかし、大規模なシステムは元のリリースと同じように機能しますが、Bluepoint Gams 持ってる それにいくつかの微調整を加えました。 たとえば、UI は現在の世界傾向の状態をより明確に示すようになりましたが、これは元の PS3 ゲームでは少し問題でした.

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