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致命的なフレーム:ブラックウォーターレビューの乙女

致命的なフレーム:黒い水の乙女 がっかりし、ずさんなデザインの予算ゲームです。 最新のポートはそれを改善できませんでした。 ほとんど存在しない写真ベースのホラーシリーズのこのXNUMX番目のエントリには多くの可能性がありました。 途中のどこかで、コーエーテクモの少年たちは、現代のゲームデザインに伴う進歩の多くを無視していました。

その方法はありませんでした 致命的なフレーム:黒い水の乙女 になります 戦車ホラーゲーム PlayStation2のタイトルのように。 平均的なゲーマーは、すべてのサードパーソンホラーゲームが特定のゲームプレイ基準に従うことを期待しています。 ここで、右スティックはPOVを流動的に制御し、左スティックは移動用です。 何とかして、 ブラックウォーターの乙女 これを正しく理解していませんでした。

オリジナルのWiiUバージョン ブラックウォーターの乙女 現在ここにある避けられない港のために改善の余地をたくさん残しました。 残念ながら、コアゲームのプレイアビリティを改善するためにほとんど何も行われていませんでした。唯一の改善は、いくつかの技術的なアップグレードと追加のコスチュームです。 その多くはDLCで支払われます。

致命的なフレーム:黒い水の乙女
開発者:コーエーテクモゲームス
出版社:コーエーテクモ
プラットフォーム:Windows PC、Nintendo Switch(レビュー済み)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X | S、Wii U
発売日:28年2021月22日(Wii U版は2015年XNUMX月XNUMX日)
プレイヤー:1
価格:$ 39.99 USD

ひかみさんは自殺者を惹きつける場所です。 廃墟となった神社や精霊のためにこの呪われた避難所を訪れる人は誰でも、すぐに縄の終わりにいるか、崖から飛び降りることに気付くでしょう。 それが十分に悪くなければ、巫女の幽霊がその地域に出没し、自殺した訪問者の失われた魂も同様です。 そして彼らは皆、生きている侵入者が彼らに加わることを望んでいます。

すでに自殺傾向に精通している小塚百合は、行方不明の雇用主と依頼人を探して、ひかみ山の雨の斜面をハイキングしなければならないことに気づきます。 復讐心を持ってつま先まで行くのは彼女だけではありません。 北条蓮は研究のために山に引き寄せられていることに気づきますが、深く見るほど自分の秘密を発見します。

ひなさきみうは ブラックウォーターの乙女、 彼女は過去のゲームへのリンクです。 XNUMX人のプレイ可能なキャラクターはすべて、カメラオブスクラを使用できます。 精霊を祓うスピリチュアルな映画ベースのカメラであり、幽霊と戦う唯一の手段です。

カメラオブスクラを取得せず、生き続けるために忍術に頼らなければならない秘密のXNUMX番目のキャラクターがいます。 しかし、彼女としてプレーする権利を獲得するには、ゲームを打ち負かす必要があります。

致命的なフレーム:黒い水の乙女 黒い水の実際の乙女を備えています。 彼女は時々ボス戦として現れ、時にはワンヒットキルの脅威として現れます。 これが主な敵対者であり、 致命的なフレーム 大きな悪いことに、彼女の裏話は悲劇的で憂鬱です。

このシリーズのすべてのエントリと一致していることがXNUMXつあるとすれば、それはフレーバーテキストがどれほど暗くて悲しいかという問題です。 シナリオディレクターは、感情的なストーリーテリングに非常に優れており、幽霊ストーリーの書き方をよく知っています。 彼が実際に幽霊を見ることができたとしても驚くことではありません。

超自然的な要素に注がれるすべてのケアのために、人間の部分は ブラックウォーターの乙女のストーリーは、弱くて未発達なものとして外れています。 これの多くは、シーンの演出と、ほとんどのキャラクターが非常に表現力がなく単調であることに関係しています。 レンは特にこれに苦しんでいます。 彼は性格の欠如として外れ、彼の性格がなぜそんなに退屈にされるのか説明がありません。

ブラックウォーターの乙女 ストーリーの流れとゲームプレイのペースをさらに損なうエピソード形式で構成されています。 効果的なホラーシナリオは、理想的には、できるだけ頻繁に中断することなく、プレーヤーをその瞬間に留めておく必要があります。 の以前のエントリで 致命的なフレーム、保存ポイントに到達し、進行状況を手動で記録する責任は常にユーザーにありました。 これはもう当てはまりません。

自動保存はの悩みの種です ブラックウォーターの乙女、 探索中に緊張をほぐします。 チャプター間で利用できる無意味なショップシステムと組み合わせて、サバイバルホラーゲームプレイが要因になる瞬間はありません。 幽霊を撃つことで獲得できるポイントも非常に寛大です。 非常に強力なフィルムストックや癒しのアイテムをまとめて購入するのが非常に簡単になります。

の通貨 ブラックウォーターの乙女 説明されていません。 それらは、幽霊を祓い、大要のために、そして章の間のランク付けのために霊の珍しいショットを捕らえることから得られる抽象的なポイントです。 これにより、エクスペリエンスは本来よりもアーケードゲームのように感じられますが、洗練されたコントロールはありません。

ブラックウォーターの乙女のプレイアビリティは、もともとタンクコントロールを備えていたように感じますが、誰かが自信を持っていませんでした。 次に、360°カメラを使用してそれらを最新の移動スキームにしようとしましたが、プログラミングは完了しませんでした。 途中のどこかで、彼らはストラフスタイルのコントロールを実装することに決めましたが、それをあきらめて、左のバンパーを押したままトグルとしてマッピングしました。

ユリと会社はとてもぎこちなくゆっくりと動きます。 カメラのコントロールも懐中電灯に関連付けられているため、移動中にカメラを動かそうとすると、アニメーションと動きがロックされます。 このゲームは本当にストラフスタイルのコントロールに落ち着く必要がありました。 懐中電灯とカメラオブスクラが使用される一人称モードも、一般的なストラフ/シューター制御方式に依存しているためです。

の動きの鈍化と遅れに適応した後 ブラックウォーターの乙女、ゲームがどれだけ遅いかを回避する方法はありません。 ドアを開けることは氷河であり、緊張のために使用されることになっています。 何度も繰り返した後、それは本当に速く古くなります。 不気味な動きを避けてフィールドを移動し、ショットの位置を変更している間、過度に描画されたアニメーションでは、プレイアビリティが煩雑で無反応になります。

ブラックウォーターの乙女 もともとはジャイロスコープのモーションコントロールを多用したWiiU用に設計されました。 これらのメカニズムはスイッチポートに引き継がれ、ポータブルモードでプロコントローラーを使用して忠実に再現されています。 これが写真のコントロールを実現する方法であり、フレームレートが安定しているときは滑らかで反応が良いと感じます。

モーションコントロールを使用しない場合、カメラオブスクラを使用するときの動きは非常にぎくしゃくします。 POVはXNUMXつの速度でのみ移動します。 流体の動きを不可能にし、XボタンとYボタンによって垂直角度を達成することが回転入力になります。 ブラックウォーターの乙女 このリマスターのコントロールオプションには注意が払われていないため、モーションコントロールを使用するのが最適です。

再生 ブラックウォーターの乙女 NintendoSwitchのは両刃の剣です。 カメラオブスクラのモーションコントロールは維持されますが、 技術的な強化は、わずかなモバイル仕様にはなりません。 PlayStationやXboxなどの他のプラットフォームでは、 ブラックウォーターの乙女 画質が大幅に向上し、毎秒60フレームの流動性が得られます。

スイッチの所有者は、30秒あたりXNUMXフレーム未満でスタックします。 ドロップは頻繁に発生し、ゲームは停滞し、すでに低迷しています。 残念ながら、体験する良い方法はありません ブラックウォーターの乙女; しかし、技術的な欠点に対処しようとする人は誰でも、モーションコントロールにより、スイッチポートが最高のプレイアビリティを備えていることに気付くでしょう。

のコアエクスペリエンス 致命的なフレーム 鍵を見つけたりパズルを解いたりしながら、不吉な古い日本の森や寺院を探索しています。 生き残らなければならないというダイナミクスが損なわれたとしても、それはここでは変わっていません。 反復的なエピソード構造により、プレイヤーは同じ領域をリトレッドしますが、超常現象との遭遇は依然として魅力的です。

ファントムのデザインのいくつかは本当に不安であり、歪んだ音の優れた使用は髪を逆立てさせることができます。 フィルムのゆっくりとしたリロードは緊張し、ストレスを感じます。

その最後のXNUMX秒が最もダメージを与え、最も価値のあるショットを釘付けにするのを待つことは刺激的です。 ゴーストには複数のターゲットがある可能性があるため、フレームを回転できると、戦闘に深みが加わります。

ずさんなコントロールとぎこちない動きのためにエッジの周りが少し荒い場合、コアゲームプレイはしっかりしています。 このエントリの主な仕掛け 致命的なフレーム は湿り気のメカニズムであり、精霊を探索して対処するときに少し挑戦を加えるために使用されます。

ひかみさんは雨が降りやすく、滝や川がたくさんあります。 深刻な洪水に見舞われた多くの大邸宅に加えて、女の子(そしてレン)がびしょ濡れになっていることに気付く状況はたくさんあります。 濡れすぎると受けるダメージが大きくなり、溺死した幽霊に捕まるリスクが高まります。 しかし、これにより、プレイヤーはより多くのスピリットポイントを獲得することもできます。

このリスク対報酬のメカニズムは、プレイヤーがそのかみそりの端に住むことを奨励します。 唯一の問題はそれです ブラックウォーターの乙女 ゲーマーが乾きを維持している場合でも、ポイントは非常に寛大です。 戦闘で幽霊を避けるのは簡単ですが、溺死した幽霊については何もできません。 アイテムやドキュメントを拾うときにランダムに表示されます。つかまらないようにする唯一の方法は、拾うアニメーションをキャンセルすることです。

これは、アニメーションが遅く応答しないため、思ったよりも注意が必要です。 入力を手放すことは、溺死した幽霊が現れる前につかむかどうかを推測することに依存しています。 これは、アイテムを拾うという行為を非常に引きずり出し、すぐに怖くなるのをやめます。

ブラックウォーターの乙女 最善ではない 致命的なフレーム、しかしそれは最高に見えます。 それは確かに現在の第XNUMX世代のコンソール世代のゲームには合格しませんが、そのアートディレクションと注意が雰囲気と美学に注がれているため、魅力的に見えます。 キャラクターモデルは特に見栄えが良く、コーエーテクモのトップの男性は女性キャラクターが非常に魅力的に見えることを保証しました。

濡れた服や水の効果などの詳細は ブラックウォーターの乙女 他の現代的なホラーゲームのユニークな味。 物語ではセクシュアリティが非常に強調されており、望ましい女性の特徴は、きらめく水滴と湿った小道で強調されています。

キャラクターが表現力に欠ける場合、彼らはそれを詳細に補います。 ジグル物理学は女性のキャストに現実的な体重と身体性を追加し、髪は説得力があり、現実的に濡れます。 環境は単純ですが、その要点を理解してください。 これらはの死んだプレゼントです ブラックウォーターの乙女のルーツはWiiUゲームであり、すでに第XNUMX世代のコンソールの仕様を使用していました。

リマスターとして、 ブラックウォーターの乙女 NintendoSwitchはがっかりします。 Wii Uと大差ありませんが、新しいコスチュームがたくさん追加されています。 任天堂をテーマにしたコスチュームとセクシーなビキニの衣装がカットされました。 さらにいらいらするのは ブラックウォーターの乙女 非常に高額なDLCコスチュームで腐っています。

ソニーとマイクロソフトのコンソールでは、プレーヤーは強化されたビジュアルと驚くほど高いフレームレートを取得しますが、モーションコントロールはありません。 任天堂のプレイヤーは、WiiUバージョンをわずかに上回るわずかなフレームレートと画質で行き詰まります。 それは「毒を拾う」状況であり、パリティを維持できなかったことは苛立たしいことです。

チャプター構造の唯一の利点は、レベルをやり直して異なるエンディングを獲得すると、リプレイの価値が高まることです。 他のすべてのストライキ ブラックウォーターの乙女- ドアやアイテムのピックアップのずさんなコントロールや氷河のアニメーションのように、このリマスター/リリース用に修正されているはずです。

この悪意のあるエントリーに注意が払われていないことは、コーエーテクモの高層ビルが気にしないことを示唆しています 致命的なフレーム。 多分それは休むために置かれるべきです。 それが素晴らしいものになることが許されないのなら、おそらく何もないほうがいいでしょう。

致命的なフレーム:ブラックウォーターの乙女は、コーエーテクモによって提供されたコピーを使用してニンテンドースイッチでレビューされました。 ニッチゲーマーのレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます こちら.

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