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ファイナルファンタジー16:元デビルメイクライ開発者の鈴木亮太によると、クライブはダンテを打ち負かす

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ファイナル ファンタジー XVI に少しでも注意を払ったことがあれば、このゲームがいかにアクション フォワードであるかをすでにご存知でしょう。 本作は、メインラインの ファイナル ファンタジー ゲームが伝統的なターン制のルーツから最も遠く離れたゲームであり、FFXVI はこれまでで最もアクションの多いゲームです。 ゲームのコンバット ディレクターが元カプコンの開発者であり、マーベル vs. カプコン 20、デビル メイ クライ 2、そして最近ではデビル メイ クライ 4 などのゲームでアクションをデザインした経験が 5 年近くあることを考えると、それは驚くべきことではありません。 .

デビル メイ クライと個人的なつながりがあるので、5 対 5 の戦いで勝つのはどちらでしょうか。FFXVI の主人公のクライヴと、デビル メイ クライ XNUMX の主人公のダンテです。 鈴木は、FFXVI ディレクターの高井宏とプロデューサーの吉田直樹という XNUMX 人の上司と一緒にこの質問に答えなければなりませんでした。 しかし、最近のハンズオン プレビューでデビル メイ クライ XNUMX と XNUMX 時間の FFXVI の両方をプレイしたのでわかりません (ここでそれについて読む)、私は彼を信じる傾向があります。

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彼の答えは、ずる賢い笑顔と笑い声でした: クライヴ。

鈴木氏は、フェニックスやタイタンなどのエイコンの力を利用できるクライブのエイコニック能力が、彼に究極の優位性を与えると言います。 ふざけて、クライヴとネロの戦いでどっちが勝つか聞いてみた。

「クライヴ」

私のようなファイナルファンタジーとデビルメイクライ5の両方の非常に特定のファンです。 クライヴが勝利。

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