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ゲームの受信トレイ:スイッチ拡張パックの破損、Halo Infiniteの改善、サバイバルホラーメトロイドヴァニア

Nintendo Switch Online +拡張パック
良いスタートを切っていない(写真:任天堂)

火曜日の受信トレイは、読者が新しいスプリンターセルについて心配しているので、マイクロソフトとソニーからの子供向けゲームの不足について心配しています。

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ショックを受けた、ショックを受けていない
なぜ私は拡張パックが Nintendo Switch オンラインは 当初からの災害? エミュレーションに問題があるのではないかと思いましたが、思ったほど悪いことに本当にショックを受けました。 完全に壊れているように聞こえますが、修正には長い時間がかかります。

私は自分でそれを試したことがないことを認めなければなりません–なぜ私はそうするのでしょうか? –しかし、それらすべてのビデオは Reddit とTwitterは嘘をつかない。 何の理由もなく、すべてがひどく急いでいるように見えます。それは、多くの人々を永久に延期するか、値下げを引き起こすか、あるいはその両方になると思います。

繰り返しになりますが、任天堂は彼らの歴史を保存することに関しては絶対に最悪であることがわかります。任天堂は誰よりも長く、最も尊敬されている歴史を持っているので、それはクレイジーです。 スーパーマリオ3Dオールスターズは、それに投入された仕事の量の点で絶対的な恥でした、そして他のすべては任天堂がその月にもう少しお金を必要とするかどうかに基づいて作られているようです。

エミュレーション/リマスターの品質、またはいつ、何が返されるかという点で一貫性はありません。 彼らは本当にマイクロソフトの本から葉を取り除くべきであり、あなたがそれについて言うことができることは多くありません。
コナン

運び去られた
昨日の受信トレイにあるオースティンの手紙について、ヘイロー・インフィニットは最高のプレイステーション5ゲームを持っていると言っていました。 私はそれがはるかに良く見え、最初の公開から大幅に改善されたことに同意しますが、私たちは夢中になるべきではありません。 たとえば、Horizo​​n Forbidden Westで見たものと比較すると、視覚的にも流動的なゲームプレイにおいても、明らかにそのレベルではありません。

また、Halo Infiniteは、長い開発の中で多くの紆余曲折を経て、それが何になりたいのかよくわからないゲームであることも明らかです。 これらすべての新しい要素が実際にHaloゲームとして機能するかどうかはまだわかりません。

第二に、彼は、Haloが「XboxOneとのクロスジェネレーション」であるため、PlayStation5ゲームと比較して何らかの形で追加のクレジットに値することを示唆しました。 Gears Of War:RagnarökやHorizo​​n ForbiddenWestなどの今後のPlayStation5ゲームは、それ自体が世代を超えたタイトルであり、ソニーが賞賛ではなく実際に批判を受けていることはすでに十分に文書化されているため、これは奇妙なコメントです。
ラッセル

GC: たぶん彼は、XboxOneがPlayStation4よりも強力ではないという事実に言及していました。

オーバーホールされた戦闘
昨日の8回目のショーの後、私はHalo Infiniteのキャンペーンとマルチプレイヤーで見たものが本当に好きで、XNUMX月XNUMX日に立ち往生するのを楽しみにしています。

グラフィックは私に感銘を与えていません、気に。 私はそれが素敵に見えると思います、私はいつもハローの美学が好きでした。 また、Pimp My Rideの乗組員によって作成されたようには見えないのも嬉しいです。これは、Halo:CombatEvolvedのオーバーホールされたグラフィックがどのように見えるかを感じました。 しかし、グラフィックが印象的だとは言えません。 最初のHaloはグラフィックスの最先端にありましたが、HaloInfiniteは実際にはグラフィックスの最前線に近いところにはありません。

しかし、アクションとガンプレイは素晴らしく見えました。 セミオープンワールドも歓迎します。 最初のHaloにクラッシュして着陸し、Haloリングが空に伸びるのを見上げるのは、私にとって象徴的なゲームの瞬間です。 私のお気に入りのHaloは、緑豊かな屋外スペースを探索し、大規模なファイアファイトに参加することでした。これは、Infiniteで多くのことを行うようです。 また、オープンワールドがゴッドオブウォーのように伝承を具体化する機会を与えることを願っています。 そのゲームは、探索するための興味深いセミオープンワールドを提供しながら、タイトで説得力のあるメインストーリーを持っていました。

マスターチーフコレクションには、これらの端末があり、それが伝承に記入されていることがわかりました。 それらは隠された収集品に少し似ていましたが、それらは本当に良かったので、なぜ彼らが通常それらを殴られた道から少し外したのか分かりません、そして私はそれらが面白いと思いました。 Haloは伝統的にペースの速い短いキャンペーンであるため、おそらくペースの理由によるものですが、Infiniteは少し異なるものを目指しており、ZetaHaloを探索するターミナルのような発見をしたいと思います。

XNUMX番目のビデオでは、拡大された世界がUbisoftキャンプのクリアリングの刺激のないフェアに使用されるように見えましたが、すぐにわかります。
シムンド

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将来の聴衆
てくれてありがとう My Friend PeppaPigのレビュー。 「本物の」ゲームではないので、やるかどうかはわかりませんでしたが、最近の子供向けの優れたゲームが非常に少ないことについて、いくつかの良い点を指摘しました。

また、私が思いついたのは、すべての年齢向けのコンテンツを作成しないことで、ソニーとマイクロソフトは将来の視聴者を制限しているということです。 あなたが「適切な」ビデオゲームで育ったのでなければ、あなたが年をとったときにそれらに入る可能性は低くなります。 彼らは任天堂に変わる必要はありませんが、子供向けの最近のマイクロソフトのフランチャイズはXNUMXつも考えられません。ソニーに最も近いのは、ラチェット&クランクですか。

彼らは両方ともうまくやっているか、数年後にはなぜ誰も彼らのゲームを好きではなくなったのか疑問に思うでしょう、そして彼らは皆携帯電話でガチャゲームをやめています。
コスト

切り上げ
そこで、Nintendo Switch Onlineからアップグレードして拡張することを計画していたところ、既存の顧客のコンバージョン率は4p /日でした。 £17.99 / 365は実際には5pです    四捨五入すると、残りのサブスクリプションを変換すると、必要以上に3ポンド以上かかることを意味します。

彼らは、既存のユーザーが新しいユーザーが購入するよりも移行するのに費用がかかるようにすることで、すでにほとんど魅力のない拡張パスを既存のユーザーにとってさらに魅力のないものにすることに成功しました。 彼らは私へのアップグレードを失いました–私は代わりに25年間PlayStationNowを£XNUMXで購入しました。

GameCentralが彼らの力を使って任天堂にいる力を追いかけ、この明白なエラーを修正できることを願っています。
チョコボゲーマー

GC: 何がエラーだと思いますか?

メトロイドヴァニアの恐怖
とても良い 読者の特徴 週末には、任天堂のメトロイドへのアプローチについて、ウィスパーの懸念のほとんどを共有します。 任天堂はこれまでに18レーティングのゲーム自体を公開しており、最も明らかなのはEternal Darknessですが、それでも適切なファーストパーティのリリースのようには感じられませんでした。 それは社内のスタジオによるものではなく、日本ではなく、任天堂のアメリカからのプッシュだったと感じています。

メトロイドはマリオやゼルダと比較して売上高ではそれほど大きくないかもしれませんが、任天堂が彼らの象徴的なフランチャイズのXNUMXつを取り、それを実際のサバイバルホラーに変えたのは明らかにうまくいくとは思いません。

実際、今私はそれについて考えるようになりました、なぜサバイバルホラーメトロイドヴァニアがなかったのですか? CastlevaniaやDeadCellsのようなものにはホラースタイルの画像があることは知っていますが、Blasphemousのようなものでさえ怖いものではありません。 本当のメトロイドヴァニアではありませんが、Bloodborneが最も近いと思います。

私には明らかなアイデアのように聞こえますが、任天堂がXNUMX万年後には決して追求しないアイデアです。
ロビー

誰も気にしない
私は新しいスプリンターセルが良いものであることにまったく自信がないことを認めるつもりです、そしてそれはUbisoftにわずかではありません(私はFarCry6が好きでした!)。 人々はもはやステルスに興味がなく、ステルスがなければスプリンターセルは単なる一般的なサードパーソンシューティングゲームです。

ヒットマンのようにするというアイデアがどこから来たのかはわかりますが、ヒットマンもあまり人気がないため、SquareEnixがそれと開発者を販売しました。 Ioはそれでも自分たちのものとして利益を上げることができますが、主要な出版社がそれが得なければならない利益に満足しているとは思いません。
アンディオ

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あなたは信じなければならない
週末にガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーをプレイすることに本当に興奮しています。正直なところ、レビューするのと同じようにレビューすることは期待していませんでした。 少し混乱しているように見えることが多いのですが、企業がこれらのゲームのいくつかをどのように宣伝しようとしているのか不思議に思います。 先日、Halo Infiniteについて誰かが言及しましたが、これは不適切に処理されていることに同意しますが、マーケティングが不十分で良いゲームや、「良い」マーケティングで誇大宣伝されている悪いゲームのリストは無数にあります。

Guardians Of The Galaxyが最初に発表されたとき、Square Enixはそれを恥ずかしく思っていたようで、それを乗り越えるためにすぐに押し出していました。 そのようなゲームは少なくともXNUMX年間開発されていたに違いないと思いますが、それでも発売される数か月前にしか聞いていませんでした。 それはパンデミックのせいだと言えるかもしれませんが、他のゲームで同じ問題が発生したことはないようです。

最終的にはすべてオークであることが判明したので、それは問題ではないと思いますが、出版社が自分の製品を本当にどれだけ信じているのか、品質が重要であると本当に考えているのか、それともマーケティングにかかっていると密かに考えているのか、そしてこれでは疑問に思うことがあります場合、ゲームはトラブルの価値がないと判断しました。 しかし、他の10のビッグゲームで共有されていないリリース日を選ぶことすらできないことを考えると、誰が頭に浮かぶのかは誰にもわかりません。

受信トレイも-実行
おそらく一年で最も忙しい時期になりつつあることを知っています。また、このゲームをさまざまな形式で何度もレビューしたことも知っていますが、Oculusでバイオハザード4をプレイする機会があったのか、それとも何か計画があるのか​​疑問に思いました。そうする?
Chris Ho (クリス・ホー)

GC: We 先週レビューしました.

ショーが戻ったときにトレバー・マクドナルドが新しいゲームマスターになると聞いて本当にうれしいと言わざるを得ません。 私は10歳のITVNewsで彼を覚えています。彼は、ITVNewsがこれまでに経験した中で最高のプレゼンターのXNUMX人でした。 GamesMasterのショーはこれから素晴らしいものになるでしょう。
gaz be rotten(gamertag)

今週のホットトピック
今週末はハロウィーンなので、次のホットトピックの質問は、ビデオゲームでこれまでで最も怖かったことは何ですか。

ホラーゲームである必要はありませんが、これまでで最も恐ろしいことは何ですか? それは、映画やテレビ番組にどれほど怖がっていたのか、そしてホラーに関しては、他のメディアと比べてゲームのパフォーマンスが良いか悪いかをどのように比較しますか?

まったく怖くなくても、最も不気味な雰囲気のゲームはどれですか。また、プレイをやめなければならないほどひどいゲームでしたか? (誰もがそれについて言及するのを避けるために、バイオハザードのウィンドウビットを飛び越える犬はこのホットトピックから禁止されています。)

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小さな活字
新しい受信トレイの更新は平日の朝に表示され、週末には特別なホットトピックの受信トレイが表示されます。 読者の手紙はメリットに基づいて使用され、長さと内容に合わせて編集できます。

また、500〜600語の独自のリーダー機能をいつでも送信できます。これを使用すると、次に利用可能な週末のスロットに表示されます。

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