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ゲームの受信トレイ:パンデミック中のビデオゲーム、Nintendo Switch 2の計画、メトロイドドレッドの難易度

Horizo​​n ForbiddenWestのスクリーンショット
Horizo​​n Forbidden West –うまくいけば、再び遅れることはありません(pic:Sony)

水曜日の受信トレイは、ある読者が 携帯 シリーズX

ご注意ください:私たちは年末に向けて独自のクリスマスと新年のコンテンツを準備しているので、クリスマス休暇を乗り切るためにあなた自身のお祝いの読者機能を送ることを検討してください。 それはどんな主題でもありえます、しかしあなたが書くことを意味していたが、決してうまくいかなかった何かがあるならば、今はそれのための良い時でしょう。

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遅延のリスク
私はそれがそれほど驚きではないことを知っていますが、 PlayStation5はおそらく2023年にはまだ入手が難しいでしょう ただクレイジーです。 それは本当に重要ですか? それはとにかく非常によく売れていて、ソニーは何に対しても動揺したり必死になっているようには見えません。

パンデミックが引き起こしている本当の問題はハードウェアではなくソフトウェアにあることは私には明らかなようです。 ソニーはPlayStation5コンソールの販売に満足しているかもしれませんが、すべてのクリスマスゲームが遅れたことに満足していないことは間違いありません。 そして、それはおそらく2023年以降になるまで、誰にとってもなくなることのない問題です。

企業は何年にもわたってバックアップされ、現在から通常の状態に戻るまでの間にリリースされたものはすべて、何らかの形で危険にさらされることになります。 誰もがそれについてできることは何もありませんが、ゲームは非常に長い間通常に戻ることはありません。 Horizo​​n ForbiddenWestが再び遅れないことを願っています…
カビー

切り替えなし
信じられる ゼルダ:ブレスオブザワイルド2はXNUMX月に発売されます しかし、その時点で、スイッチはほぼXNUMX年半前になります。 任天堂がいつそれを置き換えるのかという明らかな疑問を投げかけるのはどれですか? XNUMX世代の平均はXNUMX年であり、それより長くなる可能性がありますが、実際に発売されるずっと前に、通常、交換品が発表されます。

半導体の不足が任天堂の計画を変えたのだろうか、そしてSwitch Proについてのすべてが実際に真実であり、彼らが十分に作ることができないことに気付いた後、彼らは土壇場でそれをキャンセルした。

最初のゲームはローンチタイトルだったので、ブレスオブザワイルド2はコンソールの主要なサポートを終了するのに最適な方法だと思っていたので、後で何を計画しているのかよくわかりません。
キャンベル

重い購入
メリーシリーズクリスマスを皆さんに!

私はなんとかXboxシリーズXを手に入れることができました。Xboxブランドが前世代でその魅力を失ったので、それは香港でまともな数で利用可能です。 店の棚はPlayStation3とXbox360の間でもきれいでしたが、XboxブランドはSwitchとPlayStation5に次ぐXNUMX分のXNUMXになりました。

クリスマス以降にプレイする予定のすべてのタイトルをゆっくりと(ゲームパス経由で)ダウンロードし始めると、特にスイッチの横に置いたときに、コンソールの巨大なサイズを実際に見るのはまだ衝撃的です。 それに、昨日家に持ち帰った後、両腕が痛い!

メトロの皆さん、そして読者の皆さんが素晴らしい休日を過ごせることを願っています。 大変な数年になります!
ttfp saylow(ゲーマータグ)
現在プレイ中– Game Passから何をダウンロードするかを決定します!

GC: XboxシリーズXは、PlayStation5と比較してゲームボーイミクロです。

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完璧な年ですか?
Dalglishに応えて、今年トップに立ったのはMicrosoftだと思います。 スタートは遅かったが、夏から勢いを増している。 Microsoft Flight Simulatorは、新しいものではなくても、コンソールにとっては新しいものでした。 意見に関係なく12分は独特の経験でした。 その後、ForzaとHaloが隣り合って今年を締めくくり、どちらもBattlefieldやCall OfDutyよりも人気があるようです。

これに加えて、Metacriticによると上位2021つの「新しい」XNUMXゲームがあります。

DeathloopとPsychonauts2はXbox専用ではないかもしれませんが(DeathloopはXboxにもありません)、MicrosoftがXboxではなくトップに立ったと言ったように、Microsoftにとっても勝利と見なされます。 また、PlayStationのスタジオからの非常に優れた最終ゲームとしても機能し、次のゲームをプレイしたい場合はXboxを購入するというメッセージを残します。

一年中足を引っ張っているような気はしませんが、2022年まで勢いを維持できれば面白いと思います。スターフィールド以外に何か大きなことが残っているのでしょうか。
ティム

GC: 12 MinutesはXbox専用ではなく、Switchでも使用できます。

負けたレース
マイクロソフトがプロジェクトゴッサムレーシングシリーズを削除したのはなぜですか? それらのゲームは素晴らしいと思いました。 Project Gotham Racing2は私をXboxLiveに引き込んだゲームであり、Project Gotham Racing3でトーナメントの資格を得ようとして楽しんだことは他のレーシングゲームに勝るものはありません。

ええ、ホライゾンゲームは良いですが、レースに必要なスキルはほとんどまたはまったくありません。 プロジェクトゴッサムレーシングのトラックは、ロンドン中心部などにいても、ラップタイムで数秒を短縮するレーシングラインを実際に学ぶことができるようなものでした。 ホライゾンを使用すると、ペナルティなしで川を渡っていくつかの木を通り抜けてハイパーカーを運転することができ、ボーナスポイントを獲得することもできます!

もって帰って来て!
邪悪なムーミン

最終的な挑戦
RE:デリ。 メトロイドドレッドの最後のボスはそれほど難しくありません。 そうは言っても、メトロイドドレッドは私が今年完成させた中で最も難しいゲームのXNUMXつです。

上司は確かに最初の試みを完了するのに十分簡単ではありませんが、はっきりと電報で伝えられたすべての動きを回避する方法を見て理解したら、それは完全に達成可能です。 ただし、さらにいくつかのアップグレードを見つける必要がある場合があります。

おそらく、高齢の反射神経を持つこの人は約15回の試行を要しましたが、ほとんどの試行では、私が以前よりも少し進んでいるのがわかりました。 それらに最初に遭遇したときに私を完全に破壊した動きは、数回の繰り返しの後、楽に避けられました。 克服することは非常にやりがいがあります。

ゲームには、最後のボスが倒すよりもはるかに到達するのが難しい収集品があります。 すばやく押す必要のあるボタンストリングは非常に難しいため、最後のXNUMXつのアップグレードを収集するのにXNUMX時間近く費やしました。 メトロイドドレッドがアクセシビリティに関して多くの批判を受けている理由は間違いなくわかります。

基本的に、上司にもう少し試してみることをお勧めします。 あなたはそれを打ち負かすことができると確信しています。
パズジョンミッチ

GC: 私たちは同意しません。 メトロイドドレッドは全体的にそれほど難しくはありませんが(簡単ではありませんが)、最終的なボスは他のボスよりもかなり難しいです。 あなたがそれがオプションの収集品のために難しいと数えるだけであると言っていない限り? しかし、それはそれを判断する奇妙な方法のようです。

お金をたどる
最近まで私が気付いていなかったのは、私たちゲーマーがパブリッシャーが行っていることに腹を立てていることがよくあるということです。 この Ubisoftとのビジネス NFTに腹を立てているだけでなく、Ubisoftが「本物の」ゲームではなくサービスタイトルとして無料でプレイできるゲームに夢中になっているという事実から、目を見張るものがあります。

私は本当に誰もそれらを望んでいないと思います、そして開発者もそれらを作りたくないようです。 しかしもちろん、スプレッドシートを持っている会計士の中には、利益を上げることができると判断した人もいるので、それがUbisoftが固執していたことです。
ダンソン

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魂への窓
私はゲームで演技する能力に関するコメントをフォローするのを楽しんでいます。 問題は、演技が「良い」ときは、かなり目に見えないということです。 観客は没頭し、演技に気づきません。 私はほとんどの主要なゲーム会社でActingfor Animatorsマスタークラスを紹介しましたが、パフォーマンスの特定の側面が全体的に問題があると思います。 ゲームの目はかなりひどいです。 目の動きとまばたきは思考パターンを照らします。 フェイシャルキャプチャは目の動きとまばたきもキャプチャすると何度も言われていますが、これは確かに真実ですが、モーションキャプチャセッションでの目の動きとまばたきは、アンソニーホプキンスの映画の俳優の場合と同じではありません。

モーションキャプチャの俳優は、どんなに才能があっても、パフォーマンスと身体の動きのバランスを取っています。 何かを考えると、目の動きに現れて点滅します。 したがって、目の動きとまばたきを実際に「修正」するには、アニメーターがそれを制御する必要があります。 ほとんどではないにしても、多くのビデオゲームは、キャラクターの目をマスクや濃いめがねの後ろに隠します。これはおそらく、目がアニメートするのに時間がかかるためです。 ビデオゲームのパフォーマンスが、たとえばダニエルデイルイス、アンソニーホプキンス、ベンジャミンカンバーバッハが大作映画で行っていることと同等になる場合、業界はある時点でこの橋を渡る必要があります。

ビデオゲームのもうXNUMXつの大きな課題は、それらの多くが上書きされることです。 驚くべきことに、演技は言葉とはほとんど関係がありません。 特に映画で。 舞台劇は言葉、キャラクター同士の会話です。 舞台劇を見ると、その人が話しているのを見る傾向がありますね。 映画では、私たちは人が聞いているのを見る傾向があります。 したがって、映画編集者は「反応にカット」します。 ビデオゲーム開発者は、プレーヤーがすべての微妙なポイントを獲得することを信頼しない傾向があるため、対話に入れます。 裏庭でXNUMX人のキャラクターが会話をしていると、トラックが通り過ぎます…そのうちのXNUMX人は、「そのトラックがまたあります…」と言う可能性があります。不要です。

ゲームでは、本当に村が必要です。 多くの芸術家は、パフォーマンスの質に手を差し伸べています。 したがって、パイプラインのすべての人は、アニメーターだけでなく、私がここで話していることを本当に理解する必要があります。

とにかく…私はフォローし続けます。 皆さんは素晴らしい仕事をしています、そして私はそれを感謝しています。
エドフックス

受信トレイも-実行
私も、スプラトゥーン2は常に人々に見過ごされ、過大評価されていると感じています。 それは簡単に私のお気に入りのオンラインシューティングゲームであり、私は今でもそれに戻ります。 スプラトゥーン3にこれ以上興奮することはできません。
ブルース

Oculus Quest 2はすべてうまく機能していますが、少しだけ優れたOculus Quest3を作成したい場合はどうなりますか? 1から2へのジャンプがそれほど素晴らしかったわけではありません。 人々のためのある種の割引、あるいはサブスクリプションサービスさえもある必要があります。
ピシー

今週のホットトピック
これは今年最後のホットトピックになるので、前向きなメモで締めくくりたいと思います。そのため、今週末の受信トレイの主題は、2021年のお気に入りのビデオゲーム関連の思い出です。

ゲームの瞬間である場合、それがなぜそれほど記憶に残るのか、そしてそれが現実の世界で起こったがビデオゲームに関連したものである場合は、それがあなたにとって何を意味したのかについて少し説明してみてください。

全体として、2021年のゲームの2020年はXNUMX年よりも良かったですか。また、パンデミックの苦難を乗り越えるためにゲームはどれほど重要でしたか。

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小さな活字
新しい受信トレイの更新は平日の朝に表示され、週末には特別なホットトピックの受信トレイが表示されます。 読者の手紙はメリットに基づいて使用され、長さと内容に合わせて編集できます。

また、500〜600語の独自のリーダー機能をいつでも送信できます。これを使用すると、次に利用可能な週末のスロットに表示されます。

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