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Praey For the Godsレビュー– Breath Of The Colossus

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神々のための祈り–非常に誠実なお世辞(写真:No Matter Studios)

今年最後のインディーリリースのXNUMXつは、ワンダと巨像のボス戦とゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの探検を組み合わせたものです。

Praey For The Godsのリリースは、すべてのインディーゲームが想像力に富んだユニークなアートハウス作品であるとは限らないことを強調するもうXNUMXつの有益な機会です。 それらの多くは、他の何十もの同様のゲームとほとんど区別がつかない、刺激を受けていない、時流に乗ったクローンを追いかけています。 それか、彼らは必死に別のもっと有名なタイトルをコピーしようとしています。

PlayStationClassicのShadowOf The Colossusをプレイしたことがある場合は、Praey For The Godsで最初のボス戦が始まるとすぐに、これがどれほど恥知らずなコピーであるかがわかります。 それから少し後に、ハンググライダーとして使用できる帆布を集める瞬間があります。そして、ゲームが本当にゼルダ:ブレスオブザワールドになりたいと思っていることに気づきます。

大きな予算のAAAゲームは、インスピレーションをどこから得るかという点で同じように露骨ですが、インディーゲームの自動防御は、熱狂的なファンの小さなチームによって作られていることです。 この場合、Praey For The Godsは主にたったXNUMX人の作品であり、ゲームの範囲と野心を考えると率直に言って驚くべきものです。 残念ながら、それはそれを楽しいゲームにするために何もしません。

Praey For The Godsという名前がベルを鳴らしている場合、それはおそらく ベセスダいじめ それは、Prey For TheGodsと呼ばれることからです。 BethesdaはPreyという名前の商標を所有しているため、Scrollsという単語の場合と同じように、ゲーム名の一部としてこの単語を使用している人に変更を強制し始めました。 これはひどいことです。特に、Praye For TheGodsを訴えると脅迫する必要のある人がいる場合はTeamIcoです。

ここでの話は、凍った島でXNUMX人の神のような存在を破壊する試みを中心に展開します。これは、バイキング風の主人公が半袖のトップを着用することにしました。 ゲーム全体がブレスオブザワイルドの雪に覆われたエリアのように機能するため、これは最初に想像したよりも間違いです。そのため、絶えず凍死する危険があり、空腹と倦怠感で死ぬ危険があります(眠りにつくが、眠るために何かを構築できる場合に限る)。

これらのサバイバル要素は、ゼルダスタイルのフックショットのようなものも含めて、すべての機器の寿命が限られています。 リソースが不足しているため、この全体的な側面はほぼ瞬時に面倒になります。印象的な大規模なオープンワールドがありますが、それぞれが巨大なボス戦のように機能する神以外に関心のあるものはありません。

途中でより多くのマイナーな敵に遭遇しますが、ブレスオブザワイルドの壊れやすい武器が気に入らなかった場合は、これを嫌うでしょう。壊れやすいだけでなく、壊れているほどダメージが少ないからです。 、つまり、最下位レベルの敵との戦いでさえ、悪い瞬間にあなたを捕まえた場合、何年もの間引きずられる可能性があります。 装備が整っていても、近接戦闘は不満足に曖昧で海綿状であるため、可能な限り回避することをすぐに学ぶことができます。

Shadow Of The Colossusは、オープンワールドにはボス戦以外のゲームプレイ要素がほとんどないという事実について批判されることがあります。これは厳密には真実ですが、風景の目的がトーンと雰囲気を設定することであるという点を見逃しています。 –アイコンで埋め尽くされたマップから敵の陣営を解放しないでください。

Shadow Of The Colossusのマップの視覚的なストーリーテリングは、寒さの中をよろめき、刺激的に不正確な弓矢でクワガタを撃つことよりもはるかに説得力があります。生存要素はまったくありません。

Shadow Of The Colossusに対する他の不満は、その奇妙な摩擦のないコントロールであり、主人公が不器用で経験が浅く、完全に彼の深みから外れていることを強調することを意図しています。 これはPrayeFor The Godsの主人公には関係がないようですが、ゲームが同じスタイルの動きをエミュレートしようとしているのか、それとも単にぎこちなくて偶然に反応しなくなったのかを判断するのは難しいです。

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神々のための祈り–ゼルダのコピー(写真:No Matter Studios)

これは、ワンダと巨像のように、すべてがボス戦に帰着することを意味します。ボス戦は…本来あるべきほど楽しいものではありません。 大部分はかなりうまく設計されており、比較的単純な二足歩行のモンスターや、地面から立ち上がる特別な塔を使用して倒す必要がある空飛ぶ骸骨や巨大なワームなどの奇妙な生き物に直面するため、かなりの種類があります。

どのようにそこに着いたとしても、すべてのボスは同じように打ち負かされます。体をよじ登って、オフスイッチとして効果的に機能する奇妙な空気圧装置を作動させます。 問題は、スタミナがまだたくさんある場合でも、明らかな理由もなく何度も脱落するため、他の場所と同じようにボスを登るときにコントロールがグリッチで予測できないままになることです。

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Praey For the Godsレビュー– Breath Of The Colossus

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これはさらに悪化します。なぜなら、ボスと戦う場合でも、環境をよじ登る場合でも、地面に倒れるたびに、物理エンジンを使用してロシアンルーレットのゲームを開始します。浜辺のマジカルプのように地面に。

たったXNUMX人でゲームを作成する気の利いたインディー開発者はすべて非常に称賛に値しますが、結局のところ、これは依然として高価な購入であり、多くの失敗を許すことはできません。

Praey For The Godsは明らかに限られたリソースでやりすぎを試み、その結果、バグが多く、イライラする雑用が発生します。これは、Shadow Of The Colossusと同様に、それを改善することは言うまでもなく、何もすることに近づくことはありません。 悪いパブのトリビュートバンドのように、その唯一の本当の成果は、オリジナルをさらに高く評価することです。

Praey For TheGodsレビューの概要

要するに: チームIcoのクラシックと同じレベルの壮大さと創意工夫を反映することにはほど遠い、Shadow Of TheColossusのまったく恥知らずなクローン。

長所: ボスのデザインのいくつかは、実行がオフであっても、理論的には優れています。 このような小さなチームにとって、このゲームは今でも印象的な成果です。

短所: 派手で無反応なコントロールは、戦闘と探索からあらゆる娯楽を出血させます。 多数のバグと同様に、サバイバル要素はイライラするだけです。

スコア: 3/10

フォーマット:PlayStation 5(レビュー済み)、Xbox One、PlayStation 4、およびPC
価格:£24.99
出版社:No Matter Studios
開発者:No Matter Studios
発売日:14年2021月XNUMX日
年齢評価:12

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