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Xbox Bossは、PlayStationのPC戦略を遅らせてリリースし、「XNUMX回充電」することを批判します

昨年、ソニーはPCリリースに新しいアプローチを採用しました。これにより、ソニーは最初の発売から数年後に最大のゲームのいくつかをPCに持ち込むことができました。 プレイステーションのCEO、ジム・ライアンは、それがすべてだと説明しました 「これらの素晴らしいゲームをより多くの視聴者に公開する」機会を利用したい、そしてそのようなものとして、 Horizon Zero Dawn & Days Gone PC用にリリースしましたが、 アンチャーテッド4 どうやら次です.

これは、Microsoftが数年前から持っていたアプローチとはまったく異なるアプローチであり、XboxとPCを本質的に同等のプラットフォームとして扱っています。 ほぼすべてのファーストパーティ製品がXboxとPCで同時に発売され、両方のプラットフォーマーのXbox GamePassサブスクライバーも無料で利用できます。 最近のメディアブリーフィングで、XboxのボスであるPhil Spencerは、発売から数年後にゲームをPCに持ち込み、「XNUMX回課金」するというソニーの方針を批判し、これらの違いをすぐに指摘しました。

「現在、私たちはコンソール、PC、クラウドで同時にゲームを出荷する唯一のプラットフォームです」とスペンサー氏は述べています(経由 VGC)。 「他の人は、数年後にコンソールゲームをPCに持ち込み、人々にハードウェアを前もって購入させるだけでなく、PCでプレイするためにもう一度充電します。 そしてもちろん、すべてのゲームはサブスクリプションサービスの初日であり、完全なクロスプラットフォームが含まれています。」

「PCには大きな成長の機会があります」と彼は続けました。 「私たちは、コンソールとPCの両方で自社のゲームを同時に出荷するように拡張しました。 そして昨年、PCでの自社小売ゲームの売上はXNUMX倍以上になりました。 また、Steamで最大のサードパーティパブリッシャーのXNUMXつでもあります。」

ソニーは、より多くのゲームをPCに導入するように見えても、PlayStationが常に最優先事項であると主張しています。したがって、それが変化し、Microsoftとより類似したアプローチを採用するかどうかはまだわかりません。 ただし、両社の戦略や見通しは大きく異なるため、今のところ、その可能性は非常に低いと思われます。

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