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フード:無法者と伝説–知っておくべき15の機能

現在、優れたマルチプレイヤーゲームが豊富にありますが、そのような人気があるため、多くの新しいリリースでは、創造性の欠如も副作用になる可能性があります。 幸いなことに、それは問題のようです フード:無法者と伝説 回避しようとしています。 ユニークな中世の設定で、このPvPvE強盗シミュレーターは、他のゲームが現在行っていないことを提供しようとしています。つまり、私たちは明らかにそれを注視しています。 差し迫った発売に先立ち、ここでは、ゲームについて知っておくべきいくつかの重要な詳細について説明します。

SETTING

フード:無法者と伝説 マルチプレイヤー専用になります。つまり、ストーリーをあまり重視しないことは明らかですが、その魅力的な設定は、依然として体験の重要な要素のように見えます。 ゲームはファンタジーの要素を持つ中世の世界で行われます。 世界は残忍で過酷な世界であり、抑圧的な政権が鉄の拳で人々を支配し、支配する人々にひどい犠牲を払っても自分のニーズと欲望を満たそうとしています。

前提

フードの無法者と伝説

でのあなたの目標 フード:無法者と伝説 この抑圧的な体制と戦うことであり、それは強盗として現れます。 これはここにあるPvPvEゲームです。 XNUMX人のプレーヤーからなるXNUMXつのチームがそれぞれ、宝物を盗むという究極の目標を持ってゲームのマップのXNUMXつに入ります。 プレイヤーは、宝物を守っているAI制御の敵と戦い、通り抜ける必要があります。また、他のチームがあなたを打ち負かす前に、必ずそれを行う必要があります。

構造

フードの無法者と伝説

のすべてのゲーム フード:無法者と伝説 同様に構造化され、XNUMXつの別々のフェーズに分割されます。 最初のフェーズでは、保安官と呼ばれる特別な敵を見つけて、対戦相手チームの前で彼からボールトの鍵を盗む必要があります。 第二段階では、敵が警戒を強めている金庫室に侵入し、宝箱を盗むのを見るでしょう。 同時に、敵のプレイヤーチームからの待ち伏せや攻撃にも注意する必要があります。 最後に、第XNUMXフェーズでは、所有している宝物を使って生き生きとさせることができます。 この段階では、保安官や他の敵があなたを探して追い詰めようとするだけでなく、敵チームがあなたを見つけてあなたから宝物を盗もうとしないようにする必要があります。

正義のスケール

ゲームの名前からもわかるように、 フード:無法者と伝説、 あなたは基本的にロビンフッドのキャラクターとしてプレイしています。つまり、あなたはそれの一体のために物を盗むだけではありません-あなたは貧しい人々に与えることができるように金持ちから盗んでいます。 ただし、それをどれだけうまく行うか(または行わないか)は、あなた次第です。 強盗が成功するたびに、Scales of Justiceにアクセスします。ここでは、盗まれた富のどれだけを貧しい人々に再分配したいか、そしてどれだけを自分のために残したいかを決定する必要があります。 前者は、将来の強盗で使用するために、より多くの新しいアイテムとギアのロックを解除する方法ですが、自分のお金がなければ、ロックを解除したものを購入することはできません。つまり、適切なバランスをとることが常に重要になります。

保安官

これまでこの機能で保安官について何度か言及しましたが、彼は正確には誰ですか? まあ、簡単に言えば、彼は各強盗の大きな悪者であり、考慮すべき適切な力です。 保安官は、彼自身の従者のタグを付けてランダム化されたルートでマップを歩き回ります。すべての強盗での最初のタスクは、彼からキーとボールトの場所を盗むことです。 次のXNUMXつの段階では、保安官は追跡者の敵として行動し、彼があなたを追い詰めようとする間、常にあなたを監視します。 彼は一撃で敵を倒すことができるので、走って隠れてステルスに再び入るのが通常彼に対処する最良の方法です-もちろん、あなたが彼を正面から連れて行くのを妨げるものは何もありません。 その時点でさえ、あなたが彼を最高にすることができれば、彼は一時的にダウンするだけで、殺すことはできません-X氏スタイル。

ランダム化された要素

フードの無法者と伝説

マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームでは、繰り返しを避けることも重要です。開発者のSumo Digitalは、各強盗の構造化された性質にもかかわらず、それを約束しています。 フード:無法者と伝説、 各ゲームを新鮮でユニークに保つために、ランダム化された要素がたくさんあります。 ゲームディレクターのアンドリューウィランズ自身がそれを最もよく説明しています。 GamingBoltとのインタビューで、彼は次のように述べています。「同じマップを繰り返しても、予測できない要素がたくさんあります。保安官からボールトキーを盗む必要があります。彼には、マップの読み込み時にランダムに決定されるさまざまなパトロールパスがあります。 宝庫を収容できる宝物の建物は最大3つあります。 宝庫には、これら5つの建物のそれぞれに3つのスポーン場所があります。 すべてのマップに複数の抽出ポイントがあります(プレイヤーはそこから選択できます)。 チームがリスポーンを要求できるキャプチャポイントの場所は複数あります。さらに、ランダム化されたAIパトロールと、プレーヤーの位置に基づいて反応する動的なエスカレーションシステムがあります。」

MAPS

フードの無法者と伝説

打ち上げ時には、 フード:無法者と伝説 XNUMXつのマップで起動します。 グウィディオンの休息所があります。これは古代の要塞化された墓地です。 ニュートンアッバス、反対派と無法者を沈黙させるためにずっと前に州によって氾濫した湿地帯の旧市街。 ニューバーンズデール、パリセーズと駐屯地で国によって強化された交易の前哨基地。 堂々とした城を中心に持つ繁栄した城塞、ライオンズデール。 半島の沿岸地域にある厳重に守られた城、CaerMerthyr。 ゲームディレクターのAndrewWillansによると、ゲーム内のマップデザインも多様で、密度が高く、階層化されています。 GamingBolt氏は、次のように述べています。「小規模、中規模、大規模のマップがありますが、より重要なのは、レベルデザインの要素と環境内のルートの密度です。 プレイヤーは、検出を回避するのに最適な隠しトンネルとアクセスポイントを見つけることを期待できます。 メインパスを使用する代わりに、はしごや壁をスケーリングするためのロープがあります。 マップはすべてキャラクタークラスを念頭に置いて設計されているため、一部の客観的な場所はよりオープンになり、他の場所はよりシールドされて囲まれることが期待できます。」

クラス

フードの無法者と伝説

ゲームの核となる前提と各強盗が採用する構造を考えれば、あなたはまとめたかもしれませんが、 フード:無法者と伝説 ステルスと戦闘の両方にかなりの重点を置くつもりです。 そして、ゲームが開始されるXNUMXつのプレイ可能なクラス(それぞれにかなりの知識が付いています)を使用すると、これらの両方のアプローチを実行するためのいくつかの方法があります。 問題のXNUMXつのクラスは、レンジャー、ハンター、ミスティック、およびブロウラーです。 次のXNUMXつのポイントでは、それぞれについて詳しく説明します。

レンジャー

フードの無法者と伝説

レンジャーは、国による公開処刑のために長い間死んでいると信じられていましたが、神秘的なフード付きの人物として戻ってきました。 ロングボウを装備したレンジャーは、その名前が示すように、長距離の戦闘、狙撃、潜入に最適です。 その上、このクラスには、フラッシュバンと爆発性の矢、長期間敵にタグを付ける機能、近接武器として矢を使用する機能などが装備されています。

ハンター

フードの無法者と伝説

以前は影響力のある貴族の相続人であったハンターは、今では人々の陰の英雄になっています。 彼女は腕にクロスボウと腕の刃の両方として機能する仕掛けを身に着けています(これはの隠し刃によく似ています アサシンクリード)。 彼女の不可視能力と発煙手榴弾で、彼女はステルスの達人ですが、クロスボウの速い発射速度と敵を近くで静かに暗殺する能力も彼女を致命的な戦闘機にします。

MYSTIC

かつて国家の道具であったミスティックは、かつて仕えた政府の残酷な支配に幻滅し、今では彼の能力で戦場を破壊しています。 彼は毒爆弾を使うことができ、スタミナを素早く再生する能力を持っており、環境に隠された敵を見つけながら仲間を癒すことができます。 彼はまた、彼の敵から生命を奪い、彼自身の健康を回復することを可能にする彼の吸血鬼の能力と、彼が昔ながらの殴打に使用できる彼のフレイルのおかげで、手ごわい攻撃の脅威です。

ブローラー

フードの無法者と伝説

悲劇的な過去を持つ元鍛冶屋であり、現在は巨大な戦士です。 クラスの名前が示すように、Brawlerはあなたの頼りになる戦車のキャラクターです。 彼はスレッジハンマーを使って近接戦闘で致命的な打撃を与えます。彼の能力は彼の攻撃能力と防御能力の両方を強化することを可能にします。彼は彼と同じくらい強いので、重い物を運んでいる間も速いペースで動くことができます。たとえば、宝箱。 そして、それがうまくいかない場合に備えて、彼は爆発物も装備しています。

PROGRESSION

フードの無法者と伝説

プログレッションとメタゲームは、マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームにとって非常に重要です。そのため、次のようになります。 フード? プレイヤーがロックを解除して、盗まれた富を持つ新しいアイテムやギアを購入する方法については、すでに説明しました。 その上、クラスにはいくつかのロック解除可能な特典があり、プレイヤーはレベルアップして通貨を使うことでロックを解除する必要があります。 一方、ゲームには、コスチューム、武器のスキンなど、いくつかの異なるコスメティックも含まれます。

リリース後のサポート

フードの無法者と伝説

もちろん、発売後のサポートは、マルチプレイヤーゲームにとっても重要です(少なくとも、プレイヤーベースを維持して成長させたい場合)。 ゲームに発売後の季節限定コンテンツが含まれることはわかっていますが、それ以上の詳細はほとんどありません。 GamingBoltとのインタビューで、ゲームディレクターのAndrew Willansは、これらの詳細は後で説明する予定ですが、開発者が新しいキャラクター、能力、環境、ゲームモードの計画を立てていることを示唆しました。 Sumo Digitalが、主要なコンテンツの更新に関する限り、リリース後のリリースの良いリズムを維持できることを願っています。

価格と特別版

フードの無法者と伝説

おそらく、の最も魅力的な側面のXNUMXつ フード:無法者と伝説 その価格です。 ゲームはそれと同じくらい魅力的に聞こえ、たったの30ドルで発売されます。これは、すぐにかなりの金額のように聞こえます(そして、発売後のサポートが失望しないことを願っています)。 一方、プレイヤーはYear 1 Editionを50ドルで購入することもできます。これには、ベースゲーム自体、専用の衣装と武器のスキンがそれぞれXNUMXつ、ゲームの最初のXNUMXシーズンのバトルパス、XNUMX日間の早期アクセスが含まれます。

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