XBOX

対馬ゴーストレビュー

編集者注:このレビューは、 1.05パッチ.

歴史的なオープンワールドゲームは新しいものではありません。 Ubisoftは アサシンクリード 歴史のロマンチックな描写に傾倒することによって、数十の続編とスピンオフをブランドオフします。 過去に設定された広大な3Dスワッシュバックリングアクションゲームに没頭することは、本質的に魅力的なコンセプトです。

ファンからの絶え間ない叫びにもかかわらず、Ubisoftは決して アサシンクリード 封建時代の日本を舞台にしています。 植民地時代のアメリカ、古代ギリシャからいくつかのイタリアのルネッサンスのエントリまで。 Ubisoftは、プレイヤーを侍や忍者のサンダルに入れることを決して気にしませんでした。

疑似スーパーヒーローのオープンワールドアクションゲームでいくつかの成功を収めた後、Sucker Punch Productionsは、Ubisoftが臆病すぎて着手できないという課題に取り組むのに十分な技術を磨きました。 彼らの努力は印象的に報われました。

対馬の幽霊
開発者:サッカーパンチプロダクションズ
出版社:ソニーインタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation 4
発売日:July 17、2020
プレイヤー:1
価格:$ 59.99

美学とスタイルは大いに役立つ可能性があります。 の雰囲気 対馬の幽霊 非常に触知可能で強力なので、かなり標準的な歴史的なオープンワールドアクションゲームを高めます。 それは、書き込みと特性評価も予想を上回っているのに役立ちます。

それは1274年であり、モンゴル帝国はアジアの征服を開始しました。 Khotun Khanの軍隊は、対馬の小さな島から始めて日本に侵入し始めます。 日本の運命は、最終的には彼の名誉と彼の国を守りたいという願望と格闘している一人の武士の肩にかかっています。

武士道の規範を守り、戦争に勝つために必要なことは何でもするという酒井仁の闘いは、 対馬の幽霊。 ジンとして、あなたは汚いプレーでモンゴルを倒すか、尊厳と正直さをもって政権に正面から向き合うかを選択しなければなりません。

ジンの旅は、彼が彼の叔父を救うために同盟国を募集し、モンゴルの専制政治の土地を解放するために島全体を精査することになるでしょう。 鍛冶屋、射手、酒商人、剣士は、意欲的な英雄のカラフルなキャストに記入します。

の初期段階 対馬の幽霊 サポートキャストのほとんどは非常に消極的であり、彼らのストーリーに従事するだけでジンを支援することができます。 標準の経験値ブーストとは別に、重要な装備はできるだけ多くのサイドクエストを行うことで獲得できます。

鎧、必殺技、武器はこれらの物語の背後に閉じ込められており、意味のあるやりがいのあるものになっています。 すべてのキャラクターの弧が壮大なタペストリーのジンの名誉と実用主義のバランスを豊かにするので、賭け金は高く、ドラマは明白です。

サイドストーリーは、メインのジンミッションと同じように高い制作品質を得ることができません。 カットシーンは、目立たないショットリバースショットブロッキングを備えたプレーンで硬いアニメーションで処理されます。 それらはひどいものではありませんが、メインストーリーがより芸術的なシネマトグラフィーとモーションキャプチャアニメーションを持っているときに目立ちます。

精巧な台本のセットピースとゴージャスなビジュアルがあるジンのミッションに大金が費やされています。 対馬の幽霊 スタイリッシュなイメージと雰囲気が溢れています。 デザイナーは、多くの見た目に美しいショットを巧みに組み立てます。

燃える村はロフトの残り火で画面をペイントし、ジンの剣は金色の輝きを放ちます。 汚れた顔の横から汗が流れ、ジンの岬が夕日の前でコートゥンの小隊に直面する準備をしているときに、風がリアルに渦巻く。

対馬の森や茂みを彩る濃い色は息を呑むほどです。 落ち葉、花びら、ホタルをシミュレートする広範なパーティクルエフェクトがあり、ほとんどのビデオゲームでは見られない方法で土地の隅々まで生き生きとしています。

対馬の幽霊 時々とても美しいので、地面から顎を持ち上げる必要があるので、トラックに立ち寄るのは簡単です。 サッカーパンチプロダクションズの少年たちは、ビジュアルとアートディレクションを完璧に釘付けにしました。 置き忘れた資産はXNUMXつもありません。

唯一の落とし穴は、ジンの服装の一部と武器が互いに切り裂くようなものです。 ジンはまた、歩いたり、走ったり、急な斜面の側にいるときに、体重や姿勢を現実的に変えることはありません。 これらはマイナーですが、そのような視覚的に滑らかな制作で目立ちます。

美しい画像は、これまでのところゲームを撮ることしかできません。 対馬の幽霊 は歴史的なオープンワールドのアクションゲームであり、同時代のほとんどの人に見られる疲れた反復的なデザインに屈します。

対馬の畑や高地には、解放するための要塞、訪れるべき一回限りの神社、そして絶えずリサイクルされている他の多くの気晴らしが散らばっています。 このコンテンツは、サイドストーリーやメインクエストを行わない場合の使い捨てアクティビティです。

入浴や俳句の作成などのマイナーなアクティビティは、HPのわずかなブースト、または価値のない化粧品のヘッドバンドを付与します。 見つけるべき神社もありますが、これらの活動のどれもゲームプレイの面で多くを提供していません。 これらの価値が減少するほど多くあります。

ニューゲームプラスはありません。 すべての活動と任務が完了すると、次のモンゴル人の小グループが生まれるのを待つこと以外に、外で行うことは何もありません。 すべてを引き継いで物語を始めることは歓迎されたでしょう。

ジンはモンゴルや他の武士と刃を交差させることがあります。 ジンのスタイルは特定の敵の弱点に結びついており、プレイヤーの表現が無効になるため、戦闘は制限されます。 制限の多くは、リアリズムへの献身によるものです。

例えば; シールドボーイはウォータースタイルに対して脆弱であり、連続ヒットで防御を破ります。 槍を持った男は、彼らを足から、あるいは崖からさえも一掃する風の姿勢に弱い。 すべての敵の攻撃も過度に電信されており、剣術は非常に退屈ですが視覚的に興味深いものになっています。

攻撃アニメーションは非常にリアルに接続およびスナップし、すべての遭遇を振り付けの戦いのように再生します…少なくとも、武士道のコードに従うとそうなります。 ローダウンで汚い忍者のようにプレーすることははるかに楽しいです、そしてスコアを解決するために非常に多くのオプションを提供します。

物語はジンを名誉の方向に押しやるかもしれませんが、彼の父の教えを裏切ることはとても楽しいです。 面白いことに、ジンがステルスキルを行い、ゲリラ戦術に依存するほど、剣を不名誉にすることに失望を表明する父親のビジョンにあなたは扱われます。

忍者のようにプレイすることで、ほとんどの遭遇は簡単になります。なぜなら、影の道は敵を派遣するために幅広いツールを使用しているからです。 クナイが最大レベルになると、ジンはXNUMX回のスローで複数の低グレードのうなり声を殺すことができます。 生き残ったより大きな男はよろめき、警備員を粉砕し、広い開口部を残します。

これはパワーアップした発煙弾と複合されており、敵を即座に混乱させてチェーンステルスキルに対して脆弱になります。 ジンは、複数の歩哨をゆっくりと削って死ぬよりも、忍者としてはるかに効果的です。 大きい人は、豊富で安価なクナイで簡単にスタンロックされます。

スローモーションの集中力と爆発的な矢の組み合わせは、才能のある麦わら帽子の浪人でさえも荒廃させます。 武士道と剣術の精神に完全に基づいて構築されたゲームでは、憤慨した忍者の道が戦争に勝つための最も効率的な手段であることがわかります。

不均衡な性質は、主な悪役が利用する戦争への実際的なアプローチをさらに説明するための天才的なデザインの選択かもしれません。 Khotun Khanは、相手を理解する意欲のおかげで対馬を奪うことができました。ゲームデザイナーは、見事に同じ選択を許可します。

立派で義にかなった道は簡単ではありません。 おそらくそれが理由です 対馬の幽霊 武士道はとても難しいプレー方法で作られています。 不正行為は簡単で、時にはとても楽しいこともあります。

対馬の幽霊の戦いは、悲惨な、白いナックルの消耗戦になる可能性があります。 ジンとその対戦相手はかなり早く死ぬ可能性があり、ジンはほとんどの場合、複数の敵またはXNUMX人の非常に才能のある戦士に対抗します。 汚れた戦いは常に実行可能であるとは限らないので、ブレードを横切ることができることが重要になります。

ハードロックオンはありませんが、ガイダンスはかなりインテリジェントであり、ジンがマークを見逃すことはめったにありません。 彼が向いている方向に注意を払っている限り、あまり混乱することはありません。

これは、ジンが現在ソフトロックされている人をカメラが追跡しない場合にのみ問題になります。 これは、右手の親指がデフォルトで攻撃と回避のための顔ボタンになり、カメラスティックから離れていくため、注意が必要です。 多くの場合、戦闘では、フィールドのビューを調整するために右スティックをベビーシッターにする必要があります。

対馬の幽霊 文化の盗用をうまく利用しています。 日本の歴史の特定の時期に設定されたゲームを設計する西洋の開発者の概念は、明らかに一部の人々にとってひどく不快です。

これは、人々が自分たちの土地を守り、誓いの伝統に従うという話です。 文脈を考えると、ナショナリズムのテーマは適切であり、このゲームがモゴール人に従うように視点を切り替えた場合、同じ囁き声が植民地主義について悲鳴を上げるでしょう。

対馬の幽霊 その描写を公平に扱い、歴史が黒でも白でもないことを示しています。 物語の出来事が真実であるかどうかにかかわらず、問題の事実は戦争に勝つことはあなたの手を汚すことを意味します。

画面上のウェイポイントに依存する代わりに、 対馬の幽霊 ジンの目的地の方向に吹き込む風力システムを紹介します。 タッチパッドを上にスワイプするだけで、ビューが乱雑になることなく、邪魔にならないようにガイドされます。

対馬のうねる草地やなだらかな丘陵地帯を歩き回っている間、景色にとらわれないことは難しいでしょう。 ありがたいことに、Sucker PunchStudiosは最も堅牢な写真モードのXNUMXつを実装しました。

オプションの量は驚異的です。 天候、風、方向、さらには時刻を制御することはあなたの命令です。 絵のように美しい写真やフレーミング可能なフレームの作成に時間を費やすのは簡単です。

NPCと敵をズームインすると、開発者のモデラーによる信じられないほどの職人技が実際に示されます。 唯一の欠点は、写真モードがPlayStation 4を強く押して、ファンをターボに作動させることです。 とてもうるさくなり、驚くべきことです。

キャストは物語を推進する上で信じられないほどの仕事をしています。 酒井仁役の辻大輔は電気であらゆるシーンを担っています。 プラグマティズムと武士道の対立は、重要な場面での彼の対話で感じられる重い重みのようなものです。

サポートキャストは彼らのキャラクターを体現しており、それぞれを思い出深いものにするために異なっています。 基本的なモンゴルの敵はモンゴルで話しているのが聞こえ、脅威として彼らに信憑性と他者性の層を追加します。

音楽はしばしば抑制され、アクションが発生したときに主にパーカッシブなビートとパンフルートに依存します。 和太鼓の多用はぴったりで、紛争中の緊張した鼓動のように機能します。 感情的なトーンを設定するのに非常に効果的です。

対馬の幽霊 他の同時代の人々と一致しています。 と大差ありません アサシンクリード or ファークライ、ゲームデザインとの重複が多いので。

スキルツリー、テーリングミッション、 アーカム 戦闘、そして拠点の解放は新しいものではありません。 何が設定されますか 対馬の幽霊 離れているのは、その設定、雰囲気、そして平均以上の物語と堅牢な忍者のゲームプレイです。

あなたが望むなら アサシンクリード 封建時代の日本を舞台に、 対馬の幽霊 そのかゆみを掻きます。 美学と雰囲気はとても美しく印象的であるため、一般的な委員会による設計のオープンワールドゲームプレイを実行し、向上させます。

Ghost Of Tsushimaは、レビュー担当者の個人用コピーを使用してPlayStation4でレビューされました。 ニッチゲーマーのレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます こちら.

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

また、チェック
閉じる
先頭へ戻るボタンに