REVIEW

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク レビュー

すべての領域の最高峰への旅からアスガルドの支配者への挑戦まで、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は絶賛された『ゴッド オブ ウォー』シリーズを中断したところから継続します。 あちこちでいくつかの問題が発生する可能性があり、いくつかの機会を逃し、いくつかの予期しないバグがあり、ゲームプレイは完全に『God of War 2018』からはみ出されていますが、このゲームは長いストーリーを通してプレイヤーを引き付け続け、期待を裏切りません。ほとんどの部分。

ゲームプレイ

このゲームは、God of War 2018 によってもたらされたのと同じ公式をもたらします。同じ公式によって、前のゲームのゲームプレイ全体を同じアニメーションにまで落とし込み、いくつかの調整を加えて、ゲームプレイを 2018 年よりも少し楽しくすることを意味しました。

コンボをより簡単に実行できるようにすることで、より楽しくなり、他の武器、ルーン攻撃、矢、コンパニオン アビリティを試すことが奨励されます。 このゲームは、Give Me God of War または Give Me No Mercy でプレイするのが最適です。 ボスと敵の難しさは、ゲームをよりエキサイティングなものにし、ゲームプレイは簡単で、ギアがそれほど複雑ではないため、それほど落胆することはありません.

ボスといえば、ボスの質と量が4倍に改善されました。 God of War 5 で、ほとんどのゲームで再利用される 2018 つか XNUMX つのユニークなボスしかいない時代は終わりました。 God of War Ragnarök には、さまざまな種類の素晴らしいボスがいます。 再利用されたボスがいますが、彼らは歓迎されすぎません。 彼らはサイドクエストといくつかの活動のためにそこにいるだけで、それは彼らにとって良いことです.

一般的に、戦闘は God of War 2018 とまったく同じです。 新しいコンテンツでさえ、それらを比較すると何の恩恵も受けません。同じ感覚を持ち、それに関する知識を持ち込んでも、同じゲームをプレイしているように感じることができます。彼らがそれでいくつかの新しいことを試みた場合の可能性の。 それでも、その実験は次の『ゴッド・オブ・ウォー』ゲームで始まるかもしれません。

WORLD

ゴッド オブ ウォー ラグナロクの 2018 つの領域は、北欧の世界を拡大するという使命に幾分失敗しました。フィンブルウィンターのおかげでミッドガルドのような領域が荒廃したままになり、ゴッド オブ ウォー XNUMX の偉大で美しい領域がすべて削除されました。アルフハイムはそれほど大きくはありませんでした。その砂漠以外は予想され、スヴァルタルフハイムを除く他の領域は全体的にかなり当たり障りのないものでした.

ゴッド オブ ウォー 2018 はレルムが少なくなりましたが、美しいエリアがあり、ミッドガルドがゲームのほとんどの時間を費やしましたが、さまざまなエリアで見事に見えました. このゲームがすべてを肉付けするのにもっと時間があれば、最終的に得たものよりもはるかに優れていたでしょう.

God of War 2018 には DLC がなかったので、ゲームの長さを大幅に増やさずに領域を改善する方法を予測するのは難しいでしょう. いずれにせよ、それは主に、Svartlfheim や Vaneheim など、ゲームの特定の領域で時間を費やしすぎたことが原因でした。 ヘルヘイムや、ムスフェルヘイムやニフェルヘイムなどの原初の領域でもっと時間を過ごすことは、ゲームのストーリーにとってはるかに優れていたでしょう.

ストーリー

Ragnarök の物語は、Fimbulwinter の脅威と Freya からの繰り返しの攻撃から始まります。 クラトス、アトレウス、ミミールのこれらの日常生活の後、物語は素晴らしいひねりとシーケンスで非常にエキサイティングですが、結末は退屈な結末とゴッドオブウォー2018の複数の謎で、すべてが頭をひっくり返します。言及されているだけでなく、主要なプロットポイントは最終的に完全に無駄になり、最終的には膨大な時間の無駄になります. 残念なことに、そのシングル エンディングが適切に実行されていれば、サンタ モニカの決定的な傑作を探していたでしょう。

評決

ゴッド オブ ウォー ラグナロクの長いキャンペーンは期待を裏切らず、ゲームのハイライトである序盤から中盤まで、ゲーム全体で次に何が起こるか楽しみにしています。 レイト ゲームは、チャンスの逃し、非論理的なストーリーテリング、退屈な結末、そして最後のボスという点で物事がバラバラになる場所です。 彼らが『ゴッド・オブ・ウォー 2018』によって設定された期待に最終的に応えることができなかったのは本当に残念ですが、Cory Barlog がチームに設定したほぼ不可能な期待であり、後で別のことに取り組むためだけでした.

このゲームに 8 点満点中 10 点以上を与えるのは難しいです。 2018 年の素晴らしさには欠けるものの、興味深いストーリーのひねりとシークエンスにより、ゲームの序盤から中盤にかけてプレイヤーを興奮させ続けることができます。 巨人族が神話を横断すると言われているティルと同じ知識を持ち、その存在が確認されたおかげで、次の戦争の神は期待を超えて、間違いなくエジプトまたは日本の神話に設定されることを願っています. 2018年に. 良いゲームですが、本当に素晴らしいとは言えません.

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