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Godfallは、ソロプレイと協力プレイの両方に最適なビルドを備えています

ゴッドフォール_02

私たちは今、新世代のコンソールから2020か月離れており、両社が採用したマーケティングへのドリップフィードアプローチと、魂を砕く年としてのXNUMX年からのストレスの間で、かなりの乗り物でした。 しかし、その時はもうすぐです。注目に値するのは、ローンチタイトルのスレートがすべて非常に多様に見え、さまざまなものから選択できることです。 それらのゲームのXNUMXつは Godfall、最も初期の次世代のみのタイトルのXNUMXつが明らかになり、 また、PS5のSSDローディング能力を披露するために使用された最初のXNUMXつ。 一人でも友達とでも楽しめるゲームです。

とのインタビューで Gamebyte、CounterplayGamesのテクニカルプロデューサーであるDickHeyneがゲームについて詳しく語りました。 彼が強調したことのXNUMXつは、あまり話題になっていないこと、ゲームの協力機能、 おそらくオンラインでプレイする必要がある理由のXNUMXつ。 Heyneは、ゲームはあなたがプレイすることを選択した方法に合わせて調整されると述べましたが、あなたは自分でいじくり回す必要があります。 Godfall プレイヤーが自分のやり方でそれに取り組むために設計されており、ソロまたは協力で行くためのビルドがあります。

Godfall プレイヤーに彼らの条件で世界と関わりを持たせることがすべてです。 敵の難易度は協力で拡大するので、より多くのプレイヤーが自然に総DPSを増加させますが、それは必ずしもあなたがより速く遭遇をクリアしていることを意味するわけではありません。 言い換えれば、最適なソロビルドと最適な協力ビルドがあります。 どのスタイルが彼らに最も適しているかを決めるのはプレイヤー次第です。 どちらのアプローチも最適ではないと感じるべきではありません。」

Godfall PlayStation12とPC向けに5月XNUMX日に発売されます。 ここからゲームのイントロシネマティックをチェックできます.

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