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ゴッサムナイツがDCユニバースで「フレッシュでユニークなテイク」を提供–ナラティブデザイナー

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WB Games Montreal 明らかになった ゴッサムナイト 昨年はDCコミックスファンから比較的良い反応を得ました。 しかし、熱狂的なファンは、 バットマン:アーカム ゲームの XNUMX 部作では、ゲームの複数のプレイアブル キャラクターと協力プレイが懸念されていました。 それ以来、開発チームは次のような懸念を和らげてきました。 あらゆる種類のレベルゲート (そしてゲームは 完全にソロプレイ可能).

しかし、そもそもチームがこのアプローチをとろうとした動機は何だったのでしょうか? と話すと、 ラスベガスレビュージャーナル, 物語デザイナー兼作家のミッチ・ダイアー しかし、それは確立されたDCの詩に「新鮮でユニークな解釈」を提供しました。 「彼ら全員にとって重要な死の直後の登場人物たちに焦点を移し、この物語の枠組みはユニークです。 DC ユニバースを非常に新鮮でユニークな視点で表現したことで、親しみやすく魅力的なものとなり、私にとってはすぐに満足できるものになりました。」

物語はバットマンが死んだように見え、フクロウの法廷がゴッサムの支配権を争うところから始まる。 しかし、そうでなければ、それはかなり新しい物語であり、 以前のものとは結びつかない バットマン:アーカム タイトル。 そういう意味では、DCコミックスのファンにとっても飛びつきやすいのかもしれない。

Dyer の経験には、EA Motive Studio のナラティブへの取り組みも含まれます。 スター・ウォーズ:スクアドロン。 そもそも彼がこのプロジェクトに惹かれた理由は何でしょうか? もう一度、基本的な前提に戻ります。 「(2020年XNUMX月にDCファンドームで発表されたとき)私はこのプロジェクトのファンだったので、このプロジェクトに惹かれました。 ブルース・ウェインが亡くなったという設定のオープンワールドでXNUMX人の異なるキャラクターを演じるというアイデアは、私にとって非常に魅力的です。」

ゴッサムナイト 』は現在今年リリース予定で、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One、PS4、PCに登場する予定だ。 詳細については、今後数か月以内にお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

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