XBOX

Halo Infinite –それについて学んだ13の新しいこと

新しい ハロー ゲームは常に大きな話題になりますが、次期 Xbox コンソールのローンチ タイトルとして機能するゲームや、近年道を見失ったシリーズの精神的なリブートを主張するゲームの方が、限りなくエキサイティングです。 Halo Infinite 私たちが知っている限り、このゲームは少し謎に包まれていましたが、このゲームについて 343 年間ほぼ完全な沈黙が続いた後、最近の Xbox ゲーム ショーケースで、XNUMX Industries が今後のシューティングゲームのキャンペーンに関する適切なゲームプレイを公開しました。その後、それに関するさらなる詳細も明らかになりました。 ここでは、私たちが学んだ最大かつ最も興味深い XNUMX の事柄について話します。 Halo Infinite その暴露とその後に続いた他の情報のおかげで。

ストーリー

ストーリーはどんな作品でも大きな部分を占めます ハロー 試合とイベント後 Halo 5: ガーディアンズ、 どこでどのように Halo Infinite キックオフはファンにとって少なからず知りたがっていることだ。 そして今、私たちは知っています - そうですね、私たちは知っています 一部 少なくとも詳細は。 と話す IGN, 343 業界は次のことを確認しました。 無限 ~の出来事の「ずっと後」に始まるだろう ヘイロー5.

暴走したコルタナはレーダーから消えてどこにも見つかりません。一方、マスター チーフ自身は宇宙を漂流しています。そしてしばらくの間、その状態が続いています。 ゲームの開始時に、彼はパイロットと呼ばれるキャラクターによって発見されます(彼は最近のデモで再び彼を見る前に、E3 2019のトレーラーで最初に見られました)、そして両方ともプレイヤーと同じように何が起こっているのかについて迷っているようですゲームの序盤になります。 二人はバニッシュドに占拠された Halo リングにいることに気づき、プレイヤーと一緒に少しずつストーリーを組み立て始めます。

追放された者

無限ハロー

主なアンタゴニストは、 Halo Infinite (少なくとも紙の上では)親しみと新鮮さを同時に感じるでしょう。 遊んだことある人は ヘイローウォーズ2 コヴナントから離脱したならず者の派閥、バニッシュドに精通しているでしょう。 バニッシュドは、エスカラムという名前のウォー・チーフに率いられ、現在ヘイロー・リングを占領しており、最近のデモの終わりにある彼の独白から判断すると、彼がマスター・チーフと少々対立していることは明らかだ。

一人の「ハービンジャー」についても言及されているが、それが誰を指しているのかは不明である一方、バニッシュドを率いた残忍な将軍であるアトリオックスに何が起こったのかも正確には不明である。 ヘイローウォーズ2。 前者に関して言えば、あるインタビューの中で、 VGC、アソシエート クリエイティブ ディレクターのポール クロッカー氏は、ハービンジャーは必ずしも男性である必要はない、と漠然と示唆したと述べました。つまり…コルタナですよね? はい、おそらくコルタナです。

読む必要はありません

Halo Infinite

両方とも共通することは XNUMX つ ヘイロー4 & 5 非常に頻繁に批判されているのは、彼らの物語を適切に理解するために、あるいは何が起こっているのかに何らかの投資をするために、どれだけの量の読書をする必要があるかということです。 そういった問題があった場合は、 ヘイロー4 & 5, またはプレイしなかった場合、またはプレイしなかった場合 Halo Wars 2、 あなたはそれを心配しているかもしれません Halo Infinite 同じ罠に陥るかもしれませんが、どうやらそれは 343 Industries が対処しようとした以前のゲームに対する批判のようです。 Halo Infinite。 クロッカー氏はIGNとのインタビューで、ゲームのストーリーはもちろん、より大きなゲームの核心に深く投資しているプレイヤーに報いるものであると述べた。 ハロー 伝承と物語(そのストーリーは、プレイしたことがない人でも簡単に理解できます) ヘイローウォーズ2 または小説や漫画を読んでください。

「このゲームを楽しむためにプレイヤーが宿題をしなければならないようなゲームは望んでいません」とクロッカー氏は語った。 スタジオ責任者のクリス・リー氏はさらに、「登場するフィクションを学び理解するためにシリーズ全体を読む必要はないが、その知識があれば、我々はそれに報いたいと思う。」と付け加えた。 これらの[拡張された宇宙]要素と懐かしい瞬間が表示されます。 ゲーム内のさまざまなシーンや物事を[完成させた]ので、スタジオでは鳥肌が立っていました。」

フォアランナー・サーガの完結編

無限ハロー

Halo 4、 343 Industries は、フォアランナーズ サーガとして知られるようになったゲームを開始しました。 と ハローインフィニット、 それは終わりを迎えるだろう。 343 Industries は、2011 年に始まった物語が今年後半に終了することを認めましたが、同時に、 Halo Infinite 新しい何かの始まりにもなります。 「何か新しいもの」が何であるかは今のところあいまいなままですが、それは私たちを次の論点に導きます。

10年間のプラットフォーム

無限ハロー

Halo Infinite 最後になるだろう ハロー 343 Industries は、このゲームが自社のプラットフォームとして機能することを確認しています。 ハロー 今後 10 年間、マルチプレイヤーと新しいストーリーの両方の観点から、ライブ サービス タイトルとして開発していると言えます。 「これは過去に設定されたイベントの結論ですが、非常に前向きでもあります」とクロッカー氏はIGNに語った。 「私たちは行きたい場所が欲しいし、新しい謎も欲しいのです。」

一方、クリス・リーはVGCに対し、今後さらに多くのストーリーが語られるだろうと語った。 Halo Infinite 将来的にはオンラインに追加される予定ですが、その詳細についてはまだしばらく公開されません。

しかし、この話についてはもう十分に話しました。 ゲームプレイについて話しましょう?

OPEN WORLD

無限ハロー

しばらくの間、リークや噂は次のことを示唆しています。 Halo Infinite シリーズをオープンワールド空間に持ち込む予定であり、それが現在確認されています。 無限 343 Industries の言葉を借りると、これは最も拡張的なものです。 ハロー これまでのキャンペーンよりも大きい ヘイロー4 & 5 組み合わせた。 ゲームを開始して数時間経つと、オープン ワールド エリア (デモで確認したように、マップとすべてが完備) にいることになります。サイド アクティビティやミッションを引き受けることで、マスター チーフは次のことを行うことができます。イボイノシシのハンドルを握って、心ゆくまで探検しましょう。

このゲームのオープンワールドについて VGC と語ったクロッカー氏は次のように述べています。 ハロー 何年も前のこと。 私たちはその空間の驚異、謎、美しさに本当に焦点を当て、そしてバニッシュドの形でこの危険な敵に立ち向かう宇宙最高の兵士としてチーフをドロップし、それがプレイヤーに流れるようにしたいと思いました。この素晴らしい経験を彼らに与えてください。」

昼夜サイクル

無限ハロー

343 Industries も、いくつかのきちんとしたタッチを加えています。 Halo Infiniteの オープンワールドを実現するのに役立ちます。 まず第一に、彼らはゲームには完全な昼と夜のサイクルがあることを確認しました。これは素晴らしいことですが、これがゲームプレイにどのように影響するか(または影響するかどうか)についてはコメントされていません。 一方、Halo リングには、環境にさらなる命を吹き込むために野生動物も生息します。ただし、遭遇する動物たちとの交流はあまり期待しないでください。

犬を撫でてはいけない、というのが私たちの言いたいことです。

探鉱

無限ハロー

では、具体的にはどのような探索が行われるのでしょうか Halo Infinite 伴う? まあ、詳細は(再び)不明のままであり、この側面に関する詳細はおそらく発売が近づくにつれて共有されるでしょうが、開発者は 持ってる プレイヤーが期待できることについていくつかの情報を共有しました。 ユニークな装備を探したり、収集品を見つけたり、ミッションや副目的を遂行したりする必要があります。 イボイノシシを運転して移動するのが主な移動手段になるようですが、マスター チーフは新しいグラップリング フックなどの新しい装備を使用してエリアを移動することもできるようです。

そういえば…

グラップルショット

無限ハロー

過去数か月間、複数のリークで次のことが言及されています。 Halo Infinite グラップリングフックが含まれる予定で、その詳細は現在正式に確認されています。 グラップル ショットと呼ばれるこのショットには、興味深いアプリケーションがたくさんあります。 これを使用して環境を飛び越えたり、敵にターゲットを定めて敵の方向にすばやく引き寄せたりすることができます (デモで見たように、致命的な一撃を与えるためにそれを歯ごたえのある近接攻撃と組み合わせることもできます)。また、戦闘中に爆発性のキャニスターを自分の方に引き寄せ、敵に投げます。

ゲームに追加される新しい装備はこれだけではありません。

ドロップシールド

無限ハロー

グラップル ショットの他に、最近のデモで確認した、シリーズに新しく追加される (少なくともこの特定の形式では) ドロップ シールドがあります。 この名前は一目瞭然です。これを使用すると、マスター チーフは自分の前にエネルギー シールドを落として、入ってくるすべてのショットをブロックしながら、その後ろから敵を攻撃することができます。

新しい武器

無限ハロー

武器のデザインと多様性はあらゆるシューターにとって重要な部分であり、おそらくそれはより真実です。 ハローズ 他のどのシリーズよりも優れたケースです。 ありがたいことに、343 Industries が導入しているのは新しい機器だけではありません。 無限。 もちろん、多くの古典的でファンに人気の武器が復活しますが、新しい武器もたくさんあります。

ご厚意により、その一部が公開されました IGN。 BanishedにはRavagerと呼ばれる48ラウンドバーストエネルギー武器があります。 マングラーと呼ばれる、動的発射体を発射して大きなダメージを与える追放されたピストル。 CQS78ブルドッグと呼ばれる新しいUNSC暴動散弾銃。 VKXNUMX コマンドーと呼ばれる、中距離戦闘に適した新しいフルオート UNSC ライフル。 そして最後に、パルス カービンです。これは、古典的なコヴナント カービンに新たなひねりを加えたもののようです。

アップグレードシステム

無限ハロー

興味深いことに、アップグレードシステムもあります。 Halo Infinite (実際、私たちは最近のデモ中にゲームのメニューにある [アップグレード] タブを簡単に垣間見ることができました)。 ただし、心配しないでください。これには RPG の仕組みは必要ありません。 アップグレード可能な装備やスキル ツリーはなく、常に新しい武器を切り替えたり、落としたり、拾ったりすることがこのゲームのゲームの名前であることを考えると、 ヘイロー、 武器のアップグレードもありません。

では、これは具体的に何を意味するのでしょうか? そうですね、アップグレード システムは、グラップル ショットやドロップ シールドなど、ストーリーの進行やオープンワールドの探索によって見つかる装備に関連付けられています。 この種の機器のアップグレードはどの程度広範囲に及ぶのでしょうか? これらのアップグレードはどのような性質のものになりますか? それらはゲームプレイにどの程度大きな影響を及ぼしますか? それはすべてまだわかりません。

起動時にレイトレーシングなし

無限ハロー

ことを考えると Halo Infinite Xbox Series X が発売する主要なファーストパーティ独占製品であるため、新しいコンソールのハードウェアでできることはすべて最大限に活用できると期待されるでしょうが、どうやらそうではないようです。 たとえば、発売時には、Xbox Series X の多くの宣伝機能の 343 つであるレイ トレーシングはゲームに搭載されませんが、XNUMX Industries は認めています (経由) IGN) リリース後の無料アップデートでレイ トレーシングがゲームに追加される予定です。

ことを考えると Halo Infinite は、大幅に性能の劣る Xbox One S でも実行する (そしてうまく動作する) 必要があるため、Xbox Series X の技術を最大限に活用していないことは驚くべきことではありません。 私たちはのファンです ハロー アート スタイルは今も昔もそうだが、純粋に技術的な観点から見ると、これが次のような他の次世代ゲームのようなグラフィックのショーケースであることを期待すべきではない。 バイオハザードビレッジ、 Horizo​​n Forbidden West、 またはマイクロソフト独自 Forza Motorsport.

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに