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Xbox SKUがXNUMXつあれば望ましいのですが、XboxシリーズSはそれほど多くの追加作業を必要としません– Dev

XboxシリーズS

業界の数人以上が過去数か月にわたってXboxシリーズSについて話しているのを聞いたことがありますが、 懸念を表明 コンソールの低いスペックについては、他の人が持っています その防衛に飛びついた & それを強調して賞賛した (マイクロソフト自体が含まれています)。 XboxシリーズSの弱いハードウェアがPS5およびXboxシリーズXのマルチプラットフォームゲームを今後抑制するかどうかという質問はよく聞かれますが、Exor StudiosCOPawełLekki–現在次のサバイバルアクションRPGに取り組んでいます リフトブレーカー –システムが開発者にとって多くの問題を引き起こすとは思わない。

といえば Wccftech Lekkiはインタビューで、新しいXboxのSKUがXNUMXつあれば開発者にとって便利だったという事実を認めましたが、コンソールのCPUはXbox Series XのCPUとほぼ同じであるため、両方のコンソールのゲームをスケーリングするべきではないと付け加えました。それほど難しいことではありません。 彼は、ビジュアルだけでなく実際のゲームデザインに影響を与える可能性のある、XNUMXつのコンソールの記憶のギャップについて言及しましたが、次世代コンソールを再生できる安価なコンソールを持つことは、Microsoftによる賢明な動きであるとも付け加えました。

「はい、XboxシリーズSには追加の最適化が必要です」とLekki氏は述べています。 「XboxシリーズX用にTheRiftbreakerをコンパイルするだけで、「正常に機能する」のですが、XSSには追加の最適化が必要です。 それでも、XSSで1080pで正常に実行するには、それほど多くの作業が必要になるとは思えません。 現在のアーキテクチャの最も優れている点は、両方のXboxモデルのCPUパワーが実質的に同じであることです。 グラフィック効果のスケーリングは、ゲームプレイのスケーリングよりもはるかに簡単です。

「ゲームの世界の大きさや、ゲームの世界でいつでも何が起こっているかについて話すとき、多くの場合、利用可能なメモリの量が決定的な要因になります。 XSSで使用可能なメモリのサイズは、ゲームプレイ機能を最低の仕様に適合させる必要があるため、コンソール世代全体の実際の決定ポイントです。 開発者の観点からは、XSX SKUがXNUMXつあればはるかに簡単ですが、状況を考えると、Microsoftは、次世代ゲームを実行できるはるかに安価なコンソールを作成する方法を適切に選択したと思います。 。」

リフトブレーカー PS5、XboxシリーズX / S、PS4、Xbox One、およびPCについては、今年中にリリースされる予定です。

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