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Hextech Mayhem:リーグオブレジェンドストーリーレビュー– Bomb to the Beat

Hextech Mayhem:リーグオブレジェンドストーリーレビュー

暴動は最近、柵を求めて揺れ動いている。 その間 Arcane 非の打ちどころのない、そして台無しにされた王 あなたの時間に値する価値のあるRPG。 Hextech Mayhemは、脳をオフにして、ビートのタイミングをどれだけうまく調整できるかをテストしたいときに、楽しいプラットフォームのスライスです。

HextechMayhemはまさにそのように見えます。 これは、爆弾を投げるのが好きなリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンであるジグスとしてプレイするオートランナーリズムゲームです。 収集するコイン、パフォーマンスに基づいてロックを解除するレベル、ボタンを押すのに必要なビートがあります。

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ジャンプ、スラム、爆弾

プロットは単純です。ジグスは究極の爆弾を作りたいのですが、愛らしいホイルのハイマーディンガーはピルトオーバーのリソースを使ってあなたを止めようとします。 ジグスは左から右に自分で走るので、あなたの仕事は彼のジャンプ、落下、爆弾、その他何でもする時間です。

明らかなキューが発生したときに欠落していることは、必ずしも完全に停止することを意味するわけではありませんが、ロック解除と進行に重要なポイントが少なくなることを意味します。

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そして、この地球で36年間過ごした後でも、私にはまだリズムがないことがわかりました。 私の母は恥ずかしいでしょう。 自分のタイミングを絶えず逃して、自分の無能さで呪うだけで、かわいそうなジグスが壁に落ちたり、爆発したり、ぶつかったりするのを見ることほど、これを明確にすることはできません。 ありがたいことに、Choice Provisionsは、きちんとしたスローモーション効果で再起動することなく、失敗して軌道に戻ることができます。

視覚的にはゲームは素晴らしく見えます。 漫画のスタイルにもう少し傾いて、ジグスに彼の個性を曲げる余地を本当に与えます。 リーグ・オブ・レジェンドのように感じられ、ピルトオーバーやズアンの背景が進歩するにつれてそれを新鮮に保ちます。

ジャングルより難しい

Hextech Mayhemの各レベルは難易度を上げ、自然に進行するのに十分な収集品を入手するのが合理的だと感じます。 ただし、すべてのアイテムがボタンを押す経路上にあるわけではないことをすぐに学習するため、完了者は一時停止します。 珍しい収集品はあなたがそれらを得る方法をあなた自身で測る必要があります。 これは、プレイヤーが自動実行のプラットフォーマーでレールから降りることができるようにするのに最適ですが、軌道に戻ろうとすることは少し推測のゲームであるため、ほとんどの場合不当に罰せられます。

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たとえば、メインラインのパスは、ジャンプ、ジャンプ、スラム、および完了にすることができます。 しかし、あなたがつかみたい青いギアがあると想像してください。 メインビートに戻ってアイテムを取得するには、ダブルジャンプ、スラム、またはその他の何かを判断する必要があります。 失敗することは不可能ですが、ハイスコアと試行錯誤のフラストレーションがたくさんある場合は、再起動につながります。

まあまあの曲

スパイクの難しさ以上に私を驚かせたのは、つやのない曲と、それらがメカニックとどれほどうまく遊んでいるかでした。 ほとんどの場合、音楽は忘れられそうです。レイマンレジェンドのブラックベティのキャッスルロックリフのようなものとはかけ離れており、XNUMX年後に思い出すことができます。 爆弾やジャンプを打ち負かすと、つながりを感じますが、曲の周りにレベル全体を構築するこのジャンルの他のゲームほど発音されません。 賞味 それである。

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全体として、Hextech Mayhemは、Riotが他の開発者に自分のIPを実験させ続けるための良いステップです。 難易度は時々不当に急上昇する可能性があり、まれなアイテムは遅れをとるのに少し試行錯誤が必要ですが、その価格帯では確実な転換です。 チョイスプロビジョンが、オートランナーがジャンルファンに本当に掘り下げる何かを与えるために、より大きな(またはよりリスクの高い)スイングをしたことを願っています。

*** PCコードは発行元から提供されました***

ポスト Hextech Mayhem:リーグオブレジェンドストーリーレビュー– Bomb to the Beat 最初に登場した COGconnected.

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