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「優れたアクセシビリティには、優れた包括性が伴います」

今週私は、少数の人々がどのようにしてゲームに大きな変化をもたらしたかを見て、本当に感動しました。恥ずかしいことに、私はゲームのアクセシビリティをよく見落としていますが、その恩恵を受けていないわけではありません。そして、現代のゲームにおけるアクセシビリティのオプションの範囲は、どこかの誰かがそうすべきだと判断したため、単に改善されているだけだと私は考えていました。しかし、もちろんそんなことは起こりませんでした。たとえば、『The Last of Us Part 2』のようなゲームにおける有名かつ画期的なアクセシビリティ ツールの背後には、ゲームをプレイして楽しむ機会を求めるコミュニティのたゆまぬ活動があります。

それは、私が今週ゲームのアクセシビリティ カンファレンスで実際に活動しているのを見たコミュニティです。 GAカンファレンス 略して、私はこれほど熱心で協力的な人々のグループの周りにいたことはめったにありません。素晴らしいことに、ゲームにおけるアクセシビリティの流れが変わりつつあるようで、このカンファレンスは一時的な盛り上がりを見せている。 The Last of Us Part 2 – アクセシビリティの輝くダイヤモンドであり、当然のことながら、Spider-Man: Miles Morales、Gears of War 5、Watch Dogs: Legion、Assassin's Creed: Valhalla、Remedy's Control もすべて業界を舞台にしています。ゲームにおける優れたアクセシビリティとはどのようなものかを示す代表的な例です。道のりは長いですが、これは進歩です。

良好なアクセシビリティは、視界が低い場合のハイコントラスト モード、自動ナビゲーション、賢い空間オーディオ キューのように見えます。これは、照準と移動を支援し、時間制限のあるボタンの押下や素早い反応の課題を排除するように見えます。自分で課題を設定するのが好きな人もいるので、それは無敵のように見えるかもしれません。ゲームプレイ体験をカスタマイズできる一連のオプションのようです あなたがしたい場合は。アクセシビリティは選択肢のようです。

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