方法はわかりませんが、どういうわけか– 何とか –開発者のChaosforgeは、Doomのように感じるターンベースの戦術的なローグライクゲームを作成することに成功しました。 確かに、アートスタイル、設定、音楽はジャンルを超えて持ち込むのに十分簡単ですが、ペース、純粋なエネルギー? ターン制の戦術ゲームではそれを再現することは完全に不可能ですが、ここでは、いくつかの宇宙ステーションの柱の間を歩き回り、ショットガンで悪魔をチェリーレッドの塊に爆破しています。
それはすべて、シンプルで非公式なターン構造から始まります。 ジュピターヘルは、行動していないときは一時停止しますが、移動中、メッドキットの使用中、発砲中、リロード中など、何かをするたびに敵も何かをします。 必要に応じて、アクションを実行し続けることができます。JupiterHellは、等尺性のアクションシューティングゲームのようにプレイします。 あるいは、ゆっくりと着実なアプローチを取り、カバーの後ろに腰を下ろし、XCOMで99%のヒットチャンスを検討しているように、すべての動きを注意深くプロットすることができます。
どちらのアプローチも技術的には実行可能ですが、Jupiter Hellは、これらXNUMXつのモード間の移行を完全にシームレスにすることで、Doomの勢いを模倣しています。 アニメーションが再生されるのを待つ必要はありません。たまにインベントリに浸るだけで済みます。JupiterHellは、Doomの反応性の高い高オクタンのアリーナシュートアウトにほぼ同じくらい近いです。ベースのゲームはおそらく得ることができます。 Superhotをプレイしたことのある人なら誰でも証明できるように、あなたのアクションに反応するゲームの時間は あなたが想像するのと同じくらい遅く、または制御可能であると自動的に感じさせます。