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PS5およびXboxシリーズコンソールでテストされたマーベルのアベンジャーズ

先週、私たちは PlayStation 5 用の Marvel's Avengers の PlayStation 5 バージョンを独占的に取り上げましたが、Xbox シリーズのコードは、スマート デリバリーの複雑さのために事前に提供することが困難でしたが、公開されませんでした。 では、開発者の Crystal Dynamics と Nixxes は、シリーズ X とシリーズ S の両方のコンソールへの移植をどのように処理したのでしょうか? その結果が明らかになり、私たちは「ポスト解像度時代」と呼んだ時代を体現するゲームを見ているところです。この時代では、生のピクセル数はゲームのビジュアル構成の XNUMX つのコンポーネントにすぎず、おそらく最も重要ではありません。

Xbox シリーズ コンソールで Marvel's Avengers が提供する全体的なセットアップに関しては、品質モードとパフォーマンス モードを提供する点で PlayStation 5 とほぼ同じです。 シリーズ X の品質モードは基本的に PS5と同じ: 前世代のコンソールと比較して、ユーザーは高解像度の画面空間の反射、より多くの破壊、より優れた水のレンダリング、より高解像度のテクスチャ、および以前に説明したその他すべての機能強化を利用できます。 コンテンツに応じて動的解像度を微調整したネイティブ 4K レンダリングをターゲットとしています。 シリーズS? 品質モードは 1440p ターゲットでもほぼ同じですが、PS5 やシリーズ X で利用されている高解像度のテクスチャ パックを含むいくつかのビジュアル機能が欠けています。このモードでは、30fps は基本的にすべてのシステムでロックされます。

パフォーマンス モードはパックを分けるもので、シリーズ S は 720 fps に達する際に 1080p ~ 60p の範囲内で動作し、葉の密度の低下、より曖昧なテクスチャ フィルタリング、低解像度のパーティクル エフェクトなどの視覚的なカットバックがさらに追加されています。 しかし、最も魅力的なのは PS5 と Series X の違いです。どちらも 4K ディスプレイ出力をターゲットとしていますが、PS5 はチェッカーボード レンダリングを使用し、Series X はネイティブになります。 これが意味するのは、Sony プラットフォームはチェッカーボード ソリューションのおかげで、同様のコンテンツのピクセル数が高くても解決できるが、さまざまな理由により、Series X の方が鮮明な画像を提供できるということです。 どちらも依然として動的な解像度スケーリングを使用しており、シリーズ X は一般的により広い DRS ウィンドウで動作します。 チェッカーボード ソリューションのおかげで、PS5 の UI は解像度に応じて拡大縮小するため、少し奇妙に見えます。

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