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レビュー: よい死に方を

マジック デザイン スタジオ 打ち上げ いい死を 約 XNUMX 年前に Steam でアーリー アクセスを開始しました。 Ubisoft の元従業員のチームによって作成されたこのローグライトは、プレイヤーを Death (Death Incorporated の CEO) の役割にします。 何千年も経った後、死でさえ日常生活の燃え尽き症候群に対処することになるだろうと考えてみてください.

いい死を あなたがプレイしたことがあるなら、親しみを感じる 死細胞 正直なところ、それは私が常にもっと欲しいものです。 ほら、ローグライクは一般的に私のお茶なので、開発者がやろうとしていることはいつでも理解できます. 主人公が死神であるにも関わらず、大混乱を引き起こしただけでなく、上司が片付けるために混乱を残した手に負えない従業員に対処している主人公に簡単に関連付けることができる場合、二重にそうです. 別の人生では、これが私の状況であり、率直に言って、予想よりも家に近づきました。


死は私たち全員にやってくる

手に負えない従業員を巻き込むために、デスは、デスに代わって行動するさまざまなグールやモンスターである悲しみでいっぱいの労働力を削減することに着手しました。 彼らの仕事を少し終えて あまりに さて、Death は現在、ビジネスのあらゆるレベルで Death Incorporated 内の Sorrows を排除することで立ち往生しています。 これには、会社全体を移動し、さまざまな部門を運営する Sorrows を削減する必要があり、本質的には、流れ込む魂の流れを弱めようとします.

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チームは元Ubisoftの従業員で構成されていると言いました。 いい死を 美しくアニメーション化されているだけでなく、 レイマン伝説. キャラクターデザインはシンプルだけど緻密でコミカル。 Magic Design Studios のチームがこのプロジェクトに費やした素晴らしい仕事のおかげで、すべてが動いているのを見るのはやりがいがあります。 死の職場でさえ、非常に詳細に染み出しており、まるで ディズニー ビデオゲームで置き換えられた映画。 レベルは手続き的に生成され、入る各フロアは非常にシームレスにまとめられているため、信じられないほど探索しているように見え、感じます.

使い方 死細胞 基準点として、どのようなゲームプレイを行っているかを知ることができます 素敵な死を。 各フロアのスーパーバイザーを倒さなければならない前に、基本的に本部を通り抜けて戦います.Deathは、その任務以上のものです. 彼のアニメーションは、素晴らしいアニメーションの宝庫の中でも際立っています。 コントローラーのデスの場合、彼のクロークとサイスがスピードと混ざり合ったとき、非常に魅力的な戦闘システムが提供されます。 鎌だけでなく、途中で収集できるいくつかの呪文もあり、取り残されている労働力を取り戻して片付けるための幅が広がります.

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私に休憩を与えてください

Death は Curse にもアクセスできます (理にかなっていますよね?)。それぞれの Curse は、圧倒される CEO のバフ (またはモディファイア) として機能します。 ミスター・オシャーに会った後にロックを解除する呪いには XNUMX 種類あり、色によってさまざまなことを行います。 赤の呪いは外套と呪文、青の呪いは防御、緑の呪いは呪文とマナに焦点を当てています。 ランニングをしてクリーンアップしたい場合は、適切な組み合わせを見つけることが大いに役立ちます。 場合によっては、XNUMXつすべてをうまく組み合わせて見つけて作業することもできますが、特にこれらのボス戦が最も困難な側面であるため、出血を引き起こす可能性のあるカードまたはあなたを癒すカードを見つけることは、Thanagersと戦うときにすべての違いをもたらします.ゲーム全体の。

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どのように死を殺すのですか? さて、この場合、あなたはしませんか? ボスに倒された場合、デス インコーポレイテッドのホールに戻る前に、オフィスで目を覚まします。 ゲーム内の伝承は理にかなっています。つまり、頻繁に耳にするものではありませんが、多くの敵が挑戦を提供し、動きを記憶する必要があるため、頻繁にオフィスに入る準備をしてください.

のメカニックと関わる楽しみの一部 いい死を 適切な呪文でどの武器が機能するかを学んでいます。 しばらくの間、真っ先に飛び込むことができるかもしれませんが、カースカード、呪文、または実行の最後に取得したい報酬を理解する必要はありません.

ありがたいことに、上記のすべてが重要であると同時に、さまざまな部門にあるエレベーターも重要です。 ショートカットとして機能するエレベーターは、部門の忙しい仕事の多くをバイパスするため、エレベーターを使用するとボスレベルに直接移動できます. インスピレーションを得た動きとして、移動しようとしている場合はエレベーターを使用することは良いことですが、部門内で通常見つけられる収集品や潜在的なアップグレードを逃すという犠牲を払っています. どの部署に行くかは自分で選択できるので、進路にはある程度の余裕があります。

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評決

いい死を ウィット、ユーモア、そしてたくさんの満足のいく瞬間に満ちています。 このローグライクはそれが何であるかを理解しており、非常にうまくやっています。 確かに、ゲームプレイはやりがいがあるかもしれませんが、特に目の前の障害を克服するときは、それだけの価値があります。 一部のボスがどれだけ難しいかを考えると、これは万人向けのものではなく、罰を好む視聴者を見つけることはわかっています.

[ゲームのコピーは、レビュー目的で出版社から提供されました。]

レビュー: Nintendo Switch

いい死を要約好きだった楽しくやりがいのある戦闘システム信じられないほどのビジュアル面白い、機知に富んだ、満足のいくユーモア嫌いだった難しさは圧倒されるかもしれません.

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