XBOX

Mass Effect5はアンドロメダの最大の批判を簡単に修正できるMarinaDelGrecoGame Rant – Feed

マスエフェクト-アンドロメダ-コンバット-1-4112121

今後数年間は、BioWare にとって多忙になる予定です。 ドラゴンエイジ タイトルと噂のオリジナルのリマスター版 マスエフェクトトリロジー. これを念頭に置いて、新しい マスエフェクト5 タイトルはおそらく現時点で BioWare の最大の関心事ではありませんが、それが有利に働く可能性があります。

マスエフェクト:アンドロメダ、それは野心的でしたが、多くの熱心なファンにとっては失敗に終わりました。 その受領により、開発者はフランチャイズを「凍結」し、BioWare Montreal のチームは Motive Studios に統合されました。 の発売からXNUMX年が経ちました アンドロメダ、うまくいけば BioWare はメモを取り続けています 第 XNUMX 回の記事で何が機能し、何が機能しなかったかについて Mass Effect シリーズ。 それは言及する価値があります アンドロメダ は最近、Steam で復活し、ユーザー レビューの波が続いており、おそらくフランチャイズの将来に多くの希望を与えています。

関連: Mass Effect 5 コンパニオン ウィッシュ リスト

ただし、メモを取ることは、すべてのゲーマーの要求に屈することを意味するわけではありません。 そして、何が正しかったのか、おそらく何が間違っていたのかを調べることで、BioWare がどのように対処するかに焦点を当てることができます。 マスエフェクト5 によって築かれた土台を取ることができます アンドロメダ そしてそれをより良くします。

マスエフェクト-アンドロメダ-スチーム-レビュー-3634050

の重要なハイライトとセールス ポイントの XNUMX つ Mass Effect フランチャイズは、プレイヤーがやり取りするキャラクターです。 Garrus Vakarian the Turian、Tali'Zorah the Quarian、Urdnot Wrex the Krogan は、その個性と潜在的なロマンス ストーリーにより、ファンのお気に入りでした。 最愛のキャラクターと同じエイリアン種族の新しいキャラクターを入れるだけでは、プレイヤーは彼らに恋をするのに十分ではありません. アンドロメダ 際立ったキャラクターやロマンスがいくつかありましたが、どれもこれほど記憶に残るものはありません 原作の仲間 Mass Effect 3部作.

新しい外来種の導入 アンドロメダ これは、BioWare が実現できた最も賢いことの XNUMX つです。 ジャアル・アマ・ダラブは仲間たちの中で明るい場所であり、アンガラは彼らに豊かな歴史を提供しました。 アンドロメダ 宇宙。 マスエフェクト5 アンガラの伝承を拡張し、プレイヤーにさらに多くの新しい外来種を知ってもらうことができます。 Jardaanの公開を含める、彼らの「野党」、そしてケットとの同盟の可能性。

In アンドロメダの防衛、気まずい瞬間、会話は、 Mass Effect 宇宙。 ただし、これまでの Mass Effect ゲームでは、これらの瞬間を単にぎこちなくするのではなく、愛らしくて陽気であると簡単に見ることができました. シェパード司令官のダンスは陽気に下手でしたが、それがポイントでした。 プレイヤーに目を丸くさせたり、「うわー、それは悪い」と言わせたりすることを意図した会話は問題ありません。

関連: Mass Effect 5 は、リリース時に A ゲームを提供する必要があります

一線を越えるのは、純粋な対話が同じ反応を呼び起こすことです。 アンドロメダの悪名高い「私の顔は疲れている」という台詞は、今でもフランチャイズで最悪の台詞の XNUMX つとして称賛されています。 そのためにできる最善のこと マスエフェクト5 ゲームを自然に感じさせるこれらのような改善の質はほとんどありません。

マスエフェクト アンドロメダ アレック ライダー 2736184

典型的です Mass Effect ゲームの早い段階で賭け金を設定する伝統。 アンドロメダ 同じビルドアップはありませんでした ただし、元の三部作として、ゲームプレイはそれに苦しんでいました。 ゲームを開始して間もなく、ライダーの父親が殺され、兄弟は昏睡状態に陥ります。 プレイヤーはどちらのキャラクターとも関係がないため、感情的で悲しいはずのものがつまらなくなってしまいます。

この手の込んだ説明と、ゲームの筋書きに大きな影響を与えるはずだったのに影響を及ぼさなかった決定を組み合わせると、ファンが非常に失望したのも不思議ではありません アンドロメダ. 前任者を変更するには遅すぎますが、 マスエフェクト5 これらの要素をすぐに改善できます。 プレイヤーは、プレイヤーの決定を追跡するのと同じシステムに重点を置いて、より多くの生死の状況に投げ込まれる前に、よりサスペンスと緊張を構築できる必要があります。   マスエフェクトトリロジー で強調された決定が確実に行われるようにします。 アンドロメダ 実際、ゲームの全体的な結果に影響を与えます。

オリジナル Mass Effect タイトルは探索に重点を置いていましたが、後に続編によってリーパーのプロットラインをより深く掘り下げました. プレイヤーは、各ミッションが銀河を救うことに近づいたという感覚を持っていました. いくつかの例外を除いて、ほとんどの場合 アンドロメダ 銀河系の家事リストのように感じた 魅力的なゲームの代わりに。 アイテムの回収と配達に焦点を当てた多くのミッションは、後で満足のいく報酬はありません。

関連: Mass Effect 5 で必要なアンドロメダの 5 つの要素 (および 5 つの不要な要素)

元のように多くの Mass Effect 次のゲームでプロットラインに磨きをかけ、 マスエフェクト5 従うことができます。 探索がたくさんあり、 の習熟 アンドロメダ ゲーム全体を通して、探索的要素の少ない、よく考えられた新しいプロットラインに重点を置く必要があります。 退屈なチェックリストではなく、征服を楽しみにする包括的な目標をプレイヤーに提供します。

この批判は最後に保存されました。 アンドロメダの最大の没落と批判。 リピーターであろうと新規プレイヤーであろうと、ローンチ時にバグだらけのゲームをプレイするのが好きな人はいません。 のような待望の マスエフェクト:アンドロメダ. ゲーム開発はそれほど単純ではないので、許容範囲はありますが、ここで再び一線を越えました。 の最初の起動に伴う奇妙でグリッチのあるアニメーション アンドロメダ 後続のパッチではなく、リリース前に解決する必要がありました。

この問題の解決策は非常に単純です—マスエフェクト5 急いではいけません。 ゲームのローンチは完璧ではありませんが、定期的に実行する必要がある場所でキャラクターがムーンウォークすることなく、ゲームが適切に実行されることを確認することで、続編がすでにはるかに優れたものになります アンドロメダ. ある意味、可能です アンドロメダ 誇大宣伝に決して応えることができなかった Mass Effect ファンがそれを与えた理由   マスエフェクトトリロジー とても愛され、象徴的でした. シリーズの真の意図と比較されたとしても、ゲームがそのような厳しい比較の下で成功するのは難しいですが、BioWareがファンの声に耳を傾け、洗練されたゲームをリリース時に提供する限り、 マスエフェクト5 はまだありません。

マスエフェクト5 開発中です。

もっと: Mass Effect 5 はまだ先の話ですが、それは良いことです

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに