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Mass Effect:Legendary Edition –元の三部作との10の違い

BioWareが蓋を持ち上げた Mass Effect: Legendary Edition しばらく前に、彼らが次のリマスターで元の三部作に行っているさまざまな視覚的およびゲームプレイの改善の詳細を明らかにしました。 それ以来、いくつかの詳細も明らかになりましたが、以前に議論されたポイントも詳しく説明されています。 ここでは、ここで明らかになった最大の情報のいくつかを見ていきます。 伝説の版 過去数週間にわたって。

MASS EFFECT3マルチプレイヤー

マスエフェクト3 業界全体のパブリッシャーが、オンラインモードをシングルプレイヤーエクスペリエンスに押し込むことで、急速に拡大するマルチプレイヤー市場に投資しようとしていたときに立ち上げられました。 しかし、他の多くの失敗した実験とは異なり、 質量効果3の 大群モードスタイルの協力プレイマルチプレイヤーコンポーネントは実際には本当に良かったです(もちろん、ルートボックスを除いて)。 悲しいことに、それは戻ってこないでしょう 伝説のエディション。 サーバーのメンテナンス、元のゲームのオンラインプレーヤーベースの扱い方、クロスプラットフォームプレイなどのすべての考慮事項を考慮して、BioWareは、シングルプレーヤーの側面の更新に注力する方がよいと判断しました。オリジナルの三部作。

銀河の準備

もちろん、 質量効果3の マルチプレイヤーコンポーネントは、シングルプレイヤーと連携する非常に重要な機能を果たしました。 マルチプレイヤーの進歩により、キャンペーンの銀河準備の評価がさらに高くなりました。つまり、ゲームで可能な限り最高のエンディングを得るには、(ほとんどの場合)マルチプレイヤーにも時間を費やす必要がありました。 マルチプレイヤーはパッケージの一部ではなくなりました レジェンダリーエディション、 それはもう当てはまりません。 Galactic Readinessは現在リバランスされており、シングルプレイヤーゲームプレイのみに依存します。 最初からプレイしている場合 ME1 の終わりまで ME3、 銀河系の準備は、可能な限り最高のエンディングを得るのに十分なレベルにある必要があります(もちろん、選択内容によって異なります)。

ピナクルステーション

BioWareは、すべてのDLCと拡張が全体としてリリースされることを約束しました Mass Effect 三部作は、単一のパッケージに含まれる予定です 伝説の版–または、まあ、 ほぼ それらのすべて。 質量効果1の ピナクルステーション DLCは例外のXNUMXつです。 どうして? ええと、BioWareはそれを含めるつもりでしたが、DLCの元のソースコードが失われ、回復できたバックアップが破損していることが判明しました。

エレベーターの乗り物

マスエフェクトレジェンダリーエディション

のエレベーターの乗り物 マスエフェクト1 シリーズのファンベースで伝説的なミームステータスを達成しました。 ゲームはこれらの乗り物の背後にある非常に長い読み込み時間を覆い隠し、シェパードと彼の仲間は時々XNUMX分以上ぎこちない沈黙の中で一緒に立っていました。 ハードウェアが改善され、ロード時間が短縮され、 質量効果1の エレベーターに乗る 伝説の版 大幅に短くなります。 もちろん、元のゲームへの懐かしさを刺激するために、より長い乗り物を利用することもできますが、貴重な秒数を節約したいプレーヤーのために、ボタンを押すだけでエレベーターの乗り物をスキップするオプションがあります。

アニメーションバグ

Mass Effect Legendary Edition(3)

オリジナル Mass Effect 三部作はその高い制作価値で知られていましたが、概してかなり洗練された経験でしたが、それでも回避すべきバグや不具合がたくさんありました。 特にキャラクターのアニメーションは、耳障りなトランジションからぎくしゃくした動きまで、時にはかなりバグがある可能性があります。 今後のリマスターで、BioWareはそれらの荒削りな部分を取り除く機会を利用しました。 アニメーションは書き直されておらず、元のゲームのフレームワークは引き継がれていますが、元のストーリーで流行していたバグの多くは取り除かれています。

マスエフェクト3のエンディング

Mass Effect Legendary Edition(2)

質量効果3の 物議を醸すエンディングは、シリーズのファンがすぐに忘れてしまうものではありません。 もちろん、当時の反発と怒りに応えて、BioWareはExtended Cutをリリースすることを決定しました。これは、エンディングを具体化してそれを実現するための追加のコンテキストとシーンを提供します。 の レジェンダリーエディション、 これがデフォルトでエンディングになります。 2012年のエンディングからの元のエンディングは完全に置き換えられ、BioWareは現在、ExtendedCutをXNUMX部作のデフォルトのエンディングと見なしています。

AIの改善

マスエフェクトレジェンダリーエディション

視覚的な改善とアップグレードはたくさんありますが Mass Effect:Legendary Edition、 それは、ゲームプレイの改善も行われていないということではありません。 注目すべきは、分隊と敵の両方のAIが改善されたことです。 敵はあなたとあなたの行動にはるかに手ごわい方法で反応しますが、分隊は戦場の周りの位置を取り、実際にあなたが発行するコマンドを聞くというはるかに優れた仕事をします。 特に後者は、元の三部作で時々問題になる可能性があります(特に ME1)、リマスターされた三部作がそれに対処していることを知っておくのは良いことです。

MASS EFFECT 1'S HUD

Mass Effect Legendary Edition(4)

質量効果1の ゲームプレイはXNUMXつの後継者とはかなり異なりますが、 レジェンダリーエディション、 BioWareは、三部作を統合し、パッケージ全体をよりまとまりのある体験にするために、一丸となって取り組んできました。 これは、特に戦闘中の最初のゲームのHUDでも明らかになります。 Combat HUDは、ファンが覚えているもののようになります。 マスエフェクト2 および 3, したがって、XNUMX部作全体でXNUMXつのゲームから次のゲームにジャンプすることは、よりまとまりのある体験のように感じるでしょう。 伝説の版.

改善されたマコハンドリング

マスエフェクトレジェンダリーエディションマスエフェクトレジェンダリーエディション

それ マスエフェクト1 元の三部作全体の中で最悪の老朽化を遂げたのは、ほとんど議論の余地のない事実であり、それらの老朽化した要素で際立っているそのゲームのXNUMXつの側面は、マコセクションです。 ばかげた取り扱いと陽気に悪い物理学は時々マコを運転することを少し厄介にした主要な問題でした-明らかに、それはそうではないでしょう 伝説のエディション。 改善されたハンドリング、より良い重量感、バランスの取れた速度と加速、適切な物理学、より良いカメラ、さらには代替の制御スキームがゲームに追加され、マコの運転をより良い体験にしています。

XPリバランス

Mass Effect Legendary Edition(1)

BioWareが三部作全体で行った他の何か 伝説の版 XPとプログレッションのバランスを取り直しています。 新しいゲーム+は引き続きXNUMXつのゲームすべてに含まれますが、以前にゲームを複数回実行することは、特定の選択を行い、それらがもたらしたコンテンツを体験できるようにするための要件のように感じられることがよくありました。今回はケース。 レベルキャップを打つことは、単一のプレイスルーでもはるかに簡単になります。つまり、コンテンツをブロックするのは、十分なプレイスルーを行わなかったのではなく、選択することだけです。

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