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中規模の開発者は、XboxシリーズSとシリーズXで同じゲームの「全体的な経験と楽しさ」を語っています。

XboxシリーズX_S

ご承知のとおり、昨年はソニーとマイクロソフトの両方から新世代のコンソールが発売されました。 Microsoft は、コンソール スペースに対して独自のアプローチを取り、XNUMX つの異なる仕様を持つ XNUMX つの異なるシステムを発売しました。 紙の上では、アイデアは明らかです。マニア向けのハイエンドシステムと、マスマーケット向けのローエンドシステムを用意するということです。 そのアイデアは多くの話題を呼んだもので、 システムの長期的な実行可能性について懸念を表明する人もいます. まあ、ある開発者は、Microsoft の赤ん坊の Xbox で大きな問題を抱えていないようです。

とのインタビューで VG24 / 7、プロデューサーJacek Zięba The Medium ゲームの Xbox シリーズ S バージョンについて簡単に説明しました。 コンソールの Xbox シリーズ グループ専用のコンソールとして今週後半にリリースされます。. 全体として、開発者はシリーズ S 向けの開発に何の問題もなかったようです。彼はそれを、さまざまな程度の構造を持つ PC 向けに最適化して開発しなければならないことと比較しました。同じ基本的な考え方を採用しているこれらのシステムを使用してください。 彼は、シリーズ S で完全なプレイスルーを行い、シリーズ X に非常に近い外観に感銘を受けたとさえ言っています。

「世代を重ねるごとに、コンソールはますます PC に近づいています」と Zięba 氏は述べています。 「構造とすべて。つまり、新しいコンソールと Xbox シリーズ X および S では、エンジンがそれに対応しており、アーキテクチャは通常のように、ある意味でほとんど簡単でした。これらがそこでどのように機能するかを知っています。 、PS3などとは異なります。 いいえ、それは本当に楽しい経験でした。

「ええ、4 週間前のようにシリーズ S でゲーム全体をプレイしたことさえありました。シリーズ X でプレイしたと思っていたので、圧倒されました。誰かが私に「男、これはシリーズ S だ」と言いました。 何! 素晴らしい、素晴らしい。 もちろん、S は 4K をサポートしていないため、XNUMXK はありません。もちろん、シリーズ X は XNUMX 倍強力であるため、シリーズ X とは少し異なるように見えるかもしれませんが、ゲームの全体的な体験と楽しさは、同じ。 私はシリーズ S を所有しており、自宅でプレーするのが待ちきれません。」

もちろん、言及する価値はありますが、 The Medium Bloober Teamにとって最大のゲームです、開発に関しては、全体的にまだミッドレンジにあります。 人々が抱く懸念の多くは、AAA タイトルがどれほど大きく縮小できるかということです。 しかし、これはおそらく、小規模なタイトルがダウンスケーリングの過程で大きな問題を抱えていないことを示す良い兆候です. そうは言っても、私たちは何を知りません The Medium シリーズ S では、シリーズ X および PC バージョンと一緒にリリースされる今週後半までのように見えます。

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