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Monster Train Developerが、ARPG、戦術、ローグライクの協力プレイMishmashであるInkboundを発表

新しいモンスタートレインシャイニーシューゲームインバウンド

開発者ShinyShoe、2020年代の背後にあるインディーチーム モンスタートレインは、次のゲームを発表しました。これはInkboundと呼ばれます。

シャイニーシューは、ゲームプレイとゲームのシネマティクスを紹介する豪華な新しい予告編で本日明らかになりました。インクバウンドは、アクションRPG、戦術ゲーム、ローグライクゲームの組み合わせであると説明しています。 見た目も素晴らしく、以下の予告編で自分でチェックできます。

「インクバウンドは、手続き的に生成されたストーリーブックの世界を旅し、現実そのものの本質を解明しようとしているモンスターと戦うことをプレイヤーにもたらします」とプレスリリースは述べています。 「プレイヤーは、リアルタイム/ターンベースのハイブリッドエンカウンターで、オンライン協力プレイを介して、ソロでダイビングしたり、パーティーを開いたりすることができます。 その間、ヒーローはローグライクゲームの実行が進むにつれて、より強力になります。」

ゲームは2023年のいつかSteam早期アクセスにヒットするように設定されています。ShinyShoesが「これまでに書かれたすべての物語を含む世界」であると言うTheAtheneumとして知られるエリアで行われます。 そこでは、インクで書かれたものはすべて現実のものになる可能性があります。 これには、悪夢のようなカーニバル、火山の消滅を伴う古代遺跡などが含まれます。 プレイヤーは、これらのストーリーの維持を担当するキャラクターであるバインダーの役割を引き受け、以前にインクで書かれている限り、いつでもどこにでも行くことができます。

開発者によると、戦闘システムはARPGの乱闘と戦術ゲームの深い戦略を融合させており、Atheneumがどのようにゲームをローグライクとしてうまく設定しているかはすでにお分かりでしょう。 戦闘ターンは「迅速かつ迅速ですが、プレイヤーは速度を落とし、現在の脅威を完全に評価するために時間をかけることができます」。大きな近接攻撃のために敵を急ぐか、遠隔攻撃のために自分自身をより良い位置に置くための最適な時間を選択します。

「インクバウンドはカードゲームではありませんが、モンスタートレインのように、ビルドを作成してアップグレードし、ローグライクゲームごとのエンゲージメントの方法を変更します」とShinyShoeのクリエイティブディレクターであるAndrewKrausnickはプレスリリースに書いています。 「ファンは、インクバウンドがモンスタートレインとDNAを共有していることに気付くでしょうが、そのタイトルの作成で学んだことを拡張して、協力ゲームとARPGへの愛情を組み合わせた豊かな異なる体験を作成しました。」

シャイニーシューは、インクバウンドは協力ゲームプレイを中心に構築されており、バインダーが協力して敵をデバフし、その後フォローアップ攻撃で攻撃できると説明しています。 または、逆に、バインダーは、パーティーを癒し続けることに集中する代わりに、たむろすることを選択できます。 ローグライクゲームであるため、すべての実行が異なり、協同組合はさらに変化しますが、作成者は協同組合は必要ないと言っています(ただし、報われるでしょう!)。

「MonsterTrainで素晴らしいコミュニティを育てたので、Inkboundで、新しいジャンル内でその共有体験にアプローチする方法を模索したかったのです」と、ShinyShoeのCEOであるMarkCookeはプレスリリースに書いています。 「私たちの目標は、致命的な新しい敵、強力な戦利品、さらにはまったく新しいバイオームなど、バインダーに毎週発見する新しい驚きを与えることです。 そして、それがシャイニーシューの使命です。 私たちは、私たちのゲームを愛するプレーヤーの基盤を引き付け、彼らが今から20年後に愛情を込めて思い出されるように、ゲームをプレイし続ける新しい理由を見つけたいと思っています。」

詳細を待つ間、読んでください ゲームインフォーマー モンスタートレインレビュー.

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