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新しいファイナルファンタジーVIIリメイクPCModにより、プレイヤーはとりわけフレームレートのロックを解除できます

ファイナルファンタジーVIIリメイクPCmod

ゲームの開発コンソールのロックを解除する、新しいファイナルファンタジーVIIリメイクPCmodがリリースされました。

modder'emoose 'によって作成された、これ コンソールアンロック プレーヤーがさまざまなコンソールコマンドにアクセスしたり、ゲームのコンソール変数にさまざまな変更を加えたりできるようにします。 さらに、この開発コンソールのロック解除機能を使用すると、緩い.INIファイルをゲームの構成フォルダーからロードできるため、プレーヤーは独自の設定を保存することができます。

コンソールコマンドを使用することで、PCプレーヤーはゲーム内のフレームレートのロックを解除できます。

この新しいmodに興味のある人は、 Nexusmodsはここにあります.

昨日、ファイナルファンタジーVIIリメイク用の最初の適切なPCmodを取り上げました。Dynamic Resolution Disabler'mod、ご想像のとおり、これにより、プレーヤーはゲームのデフォルトの動的解像度スケーリングを無効にできます。

ファイナルファンタジーVIIリメイクは、PCとプレイステーションで利用できるようになりました。 PC版は先週リリースされました。 これが 私たち自身のAlessioPalumboはPCポートについて言わなければなりませんでした.

残念ながら、PCリリースでは常にそうであるはずなので、ゲームの究極のバージョンにするためにここで大きな努力が払われなかったことは明らかです。 もちろん、ハードウェアがあれば、より高いフレームレートで再生できます。 PS5ユーザーは、4K @ 30モードと、レンダリング解像度を2688×1512(Digital Foundryのテストによる)に下げて毎秒60フレームに到達するパフォーマンスモードのどちらかを選択することしかできません。 私たちのテストによると、最高級のリグを使用しているPCユーザーは、ロックされた4K @ 120ターゲットでのプレイを簡単に期待できます。

とは言うものの、そのような注目度の高いリリースには、さらに何かが必要でした。 振り返ってみると、Square Enix自体が、数年前のFinal Fantasy XV WindowsEditionでそれが何を意味するのかを示しました。 ゲームディレクターの田畑端氏は、コンソール版よりもはるかに進んでいると雄弁に語り、NVIDIAとのパートナーシップによりスタジオがPC上でそのビジョンを実現する方法を説明しました。

ポスト 新しいファイナルファンタジーVIIリメイクPCModにより、プレイヤーはとりわけフレームレートのロックを解除できます by アーノウト・ヴァン・デ・ヴェルデ 最初に登場した Wccftech.

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