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任天堂のコンソールとハンドヘルドリビジョンの長い歴史DaltonCooperGame Rant –フィード

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最近、信頼できる情報源からの噂が指摘し始めました Nintendo 2021年のある時点でNintendo Switchのリビジョンを発売し、同社はそのコンソールの発売を強化するためにいくつかのゲームを保存していると伝えられています. この新しいNintendo Switchコンソールには、4K解像度の画面やその他のアップグレードがあると言われています.一部のファンはそれに興奮していますが、任天堂が新しいバージョンのスイッチをリリースしていることに怒っているようです.

ただし、任天堂のコンソールとハードウェアのリビジョンは新しいものではなく、現時点では予想されるはずです. 実はゲームキューブ、バーチャルボーイ、 WiiのU、事実上すべての任天堂コンソールにはリビジョンがありました。 これらの任天堂ハードウェアのリビジョンの中には、他のものよりも劇的なものもありますが、これらのリビジョンにより、システムが古いコンソールでは不可能だった専用ゲームをプレイできるようになることさえあります.

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これまでの主要な任天堂ハードウェアのリビジョンはすべてここにあります。

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任天堂は、最初の家庭用ゲーム機ですぐにハードウェアの改訂を開始しました。 の 任天堂エンターテイメントシステム 米国で発売された (NES) は、すでにファミコンの改訂版であり、日本のファミコンとはかなり異なる外観を特徴としていました。 任天堂は後にコンソールの外観を再び修正し、1993年にファミコンに似たデザインとスーパーファミコンに似たコントローラーを備えたNew-Style NESを発売しました. New-Style NES は、49.99 ドルという信じられないほどの低価格を特長としており、できるだけ多くの家庭に NES コンソールを導入しようとする任天堂の最後の試みを表しています。

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  ゲームボーイ は任天堂初の主要な携帯型ゲーム機でしたが、確かに欠点がありました。 オリジナルのゲームボーイは、ハンドヘルドゲームシステムに必要なものとしてはかなり大きく、動作させるにはなんと XNUMX 個のバッテリーが必要でした。 オリジナルのゲームボーイが市場に出てから XNUMX 年後、任天堂はゲームボーイ ポケットと呼ばれる改訂版を発売しました。これはよりシャープなビジュアルを特徴とし、XNUMX つのバッテリーしか使用しませんでした。

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ほとんどの場合、スーパーファミコンは 1990 年代の生涯を通して変わっていません。 ただし、任天堂は 1997 年に New-Style SNES をリリースしました。これは、New-Style NES と同じことを達成することを目的としていました。 それは、任天堂がゲームの寿命を延ばす方法でした。 スーパーファミコンとそのライブラリ、次世代コンソールであるNintendo 64をすでに発売していましたが、New-Style NESと同様に、New-Style SNESは新しい外観と低価格を特徴としていました. ただし、他に独自の機能はなく、オリジナルのゲームもプレイしませんでした。

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Nintendo 64は技術的にコンソール自体のリビジョンを取得しませんでしたが、コンソールの機能を劇的に変更するいくつかの発売後のアクセサリを取得しました. その中でも特筆すべきは、 拡張パック、Nintendo 64がより要求の厳しいゲームをプレイできるようにしました。 時間のオカリナの続編、 ゼルダの伝説マジョラの仮面. 日本のNintendo 64ゲーマーは、コンソールにいくつかの専用ゲームをプレイできるディスクドライブを提供する64DDにも対応しましたが、北米ではリリースされませんでした.

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任天堂はゲームボーイカラーの複数の外観をリリースしましたが、大幅な改訂はありませんでした. の ゲームボーイアドバンス、しかし、まったく別の話です。 オリジナルのゲームボーイアドバンスは、ユニークなクラムシェルデザイン(後にDSで使用される)と充電式バッテリーを使用したゲームボーイアドバンスSPに改訂されました. それだけでなく、ゲーム ボーイ アドバンス SP には照明付きの画面がありました。つまり、プレーヤーは、暗い車に乗っているときにシステムをプレイしようとするときに、余分な周辺機器や通り過ぎる街灯に頼る必要がなくなりました。 ゲームボーイ アドバンス SP は、任天堂のハードウェアの最も重要な再設計の XNUMX つですが、ゲーム ボーイ ミクロのリビジョンは、ゲーム ボーイおよびゲーム ボーイ カラー ゲームとの下位互換性が削除されたため、それほど重要ではなく、あまり人気がありませんでした。

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オリジナルのニンテンドーDSはややかさばるデザインで知られていましたが、任天堂はニンテンドーDSライトでそれを削減しました. DS Lite には、元の DS にはなかった、より大きく高品質の画面やバッテリー寿命の改善など、その他の多くの生活の質の改善も追加されました。 の ニンテンドーDSi 元の DS と DS Lite で利用できたゲームボーイ アドバンスのカートリッジ スロットを削除しましたが、システムのオンライン機能を大幅に拡張し、仕様をアップグレードし、カメラを追加しました。 DSi に続いて DSi XL が登場しました。DSi XL は、より高価ですが、DSi の大型バージョンです。 特に、DSi は、古い DS モデルでは利用できなかったいくつかの専用のデジタル ゲームをプレイできました。

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ニンテンドーWiiは大ヒットしたので、ニンテンドーが大幅な改良を加えなかったのは驚くべきことではありません。 元のコンソールは、任天堂が革新的な新しいシステムの需要を満たすのに苦労するまで、何年にもわたって飛ぶように売れました。 最終的に、任天堂は新しいバージョンの Wii をリリースしましたが、過去の任天堂ハードウェアの改訂とは異なり、再設計された Wii コンソールは実際にはシステムを悪化させました。 最初の再設計は Wii ファミリー エディションで行われました。これはより安価でしたが、コンソールのゲームキューブ タイトルおよびコントローラーとの下位互換性が削除されました。 その後、 Wii Mini、オンライン マルチプレイヤーや Wii バーチャル コンソール サービスへのアクセスなど、さらに多くの機能が削除されました。 Wii Mini は安価でしたが、その機能がすべて失われたため、以前のシステムよりもはるかに面白くなくなりました。

Wii は、任天堂の他のハードウェアほど多くの改訂を受けることはありませんでしたが、その機能を大幅に拡張した発売後の周辺機器を受け取ったという点で、Nintendo 64 と同じボートに乗っていました。 Nintendo 64 Expansion Pakに相当するWiiは、Wii MotionPlusアクセサリであり、真の1:1モーションコントロールを可能にし、次のようなゲームで使用されました ゼルダの伝説スカイワードソード.

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オリジナルの DS と同様に、任天堂はニンテンドー 3DS をその生涯を通じて何度も改訂しました。 最初の改訂版は 3DS XL で、その名前が示すように、元の 3DS の大型バージョンでした。 2DS は 3DS ゲームをプレイできましたが、3D でプレイすることはできませんでした。 任天堂はその後、 新しい任天堂3DS XL より強力な仕様、より多くの制御入力、およびその他の改善により、これらのシステムはいくつかの専用ゲームをプレイすることさえできます. 2DS XLも3DSの存続期間中にリリースされました.これは、標準の2DSモデルのクラムシェルデザインを除いて、本質的に3DSでした.

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そして最後に、任天堂の最新のコンソールである Nintendo Switch は、すでに XNUMX つのハードウェアの改訂を受けています。 の ニンテンドースイッチライト は 2019 年 XNUMX 月にリリースされ、任天堂のヒットしたスイッチ コンソールの廉価版として機能しました。 ただし、Switch Lite では、ハンドヘルドとホーム コンソールを切り替えるという Switch 独自の機能が失われ、純粋なハンドヘルド デバイスになります。 任天堂がSwitch Liteに匹敵する純粋なホームコンソールであるSwitchの新しいバージョンをリリースするかもしれないという憶測がありましたが、その効果については今日まで何も発表されていません.

一方、信頼できる情報源からの噂によると、任天堂がソニーのプレイステーション 2021 やマイクロソフトの Xbox シリーズ X とよりよく競争するための方法として、スイッチには 5 年に別のリビジョンが予定されています。これらの噂は、 4Kスクリーンを備えた新しいスイッチ などの改善点がありますが、ファンは任天堂からの公式発表を待って詳細を知る必要があります.

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による写真 デレク・ストーリー on Unsplash

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