最近ソニー フィンランドのスタジオHousemarqueの買収を発表、そしてもちろん、 Returnal、Nex Machina、Resogun、 さらに、開発者は長い間PlayStationのパートナーでした。 買収は間違いなく理にかなっており、その長いパートナーシップは間違いなく プレイステーションが取引を進めることを選んだ理由の要因でした–しかし、ご想像のとおり、スタジオのピックアップに興味を持ったのは彼らだけではありませんでした。
とのインタビューで YLE、HousemarqueのCEOであるIlari Kuittinenは、他の「主要なプレーヤー」もスタジオの買収に関心を持っていると述べました。 これらの「ビッグプレーヤー」は正確には誰でしたか? クイッティネンは彼らの名前については言及しなかったが、彼らを「通常の容疑者」と呼んだ。
彼は次のように述べています。「通常の容疑者-中国、スウェーデン、および米国からのセクターの主要なプレーヤー。 私たちは非常に特別な春を過ごしたと言わざるを得ません、そして私たちが競争されていたという事実は少しシュールな感じがします。」
もちろん、中国のTencent、スウェーデンのEmbracer Group、そして(おそらく)米国のMicrosoftはすべて、最近の買収に非常に満足しているので、そこに点を結ぶのは簡単です-彼らはすべてHousemarqueを奪うことに興味を持っていた可能性があります。
一方、クイッティネン氏はまた、ソニーとの話し合いの結果、ソニーが定義したテンプレートに従わせるのではなく、通常の独自のことを継続できるようにハウスマルクを買収していることが明らかになったと述べた。
「私たちが他の人がしていないことをしているので、ソニーが私たちを買いたいと思ったことは、私たちの議論から明らかでした」と彼は言いました。 「彼らの出発点は、ソニーが定義した公式に従ってゲームを作り始めることではありませんでした。」
スタジオの次のゲームは、私たちが知るまでにはしばらく時間がかかるでしょうが、彼らはそれをもっと大きくしたいと言っています 返品。 それについてもっと読む ここを通って.