スーパーマリオブラザーズ3 はこれまでにないクラシックであり、それが依存していたテクノロジーを考えると特に印象的です。 たとえば、16ビットのセガジェネシスは、ファミコムバージョンが日本で発売される頃にはすぐそこにありましたが、任天堂はそのフラッグシップシリーズの大きな一歩を踏み出しました。
オーバーワールドマップは、知覚されるスケールに追加されましたが、メモリ管理の性質 昔に つまり、任天堂はあらゆる種類のコーディングトリックを使用して、ゲームの世界各地の場所、ステージ、ミニゲームをすべて控えめなカートリッジに詰め込んでいました。 現在、熱心な愛好家とROMを自由に使用できるため、これらの回避策とコーディングはしばしば分解されます。
最近の例は @バウンダリーブレイク、これは、ワールドXNUMXのパス境界を破ると、オプションのパス境界をトリガーできることを示しています マリオブラザーズ ステージ; ステージに「勝った」場合、キャラクターはルイージに切り替わります。
Twitterのスレッドで多くの人が指摘しているように、ミニゲームは新しいものではありませんが、そのマップの場所は確かに何か違うものです。 これは、このようなゲームの境界とコーディングがどのようにラップアラウンドし、驚くべきスキップと進行の変化につながる可能性があるかを示す別の例のようです。
スーパーマリオブラザーズ3で新しいものを発見するのに遅すぎることはないようです。