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プラトンの哲学と「XNUMXつのテーマ」を再構築

について何かがあります 再コンパイル それは予告編を見てもわからないかもしれません.Phigamesはプラトンの哲学をインスピレーションの源として使用しています. Phi Dinh は Game Rant と、プラトンの立体と、世界と宇宙を構成する XNUMX つの立体と要素に関するプラトンの理論から派生した繰り返しの「XNUMX のテーマ」について語っています。 XNUMX つのソリッドには、それぞれ対応する 素子: 四面体は火、六面体は地球、八面体は空気、二十面体は水、十二面体はエーテルと宇宙に関連しています。

Dinh は、さまざまなバイオームと敵の種類がこのロジックにどのようにリンクされているか、ゲーム内の形状は正立体にまでさかのぼることができると語っています。 実際には、 再コンパイル XNUMX つの異なる生物群系と敵のタイプが特徴で、これらはすべてプラトンの立体と要素と同じようにペアになっています。 何が起こるかというと、各バイオームはそこに住む敵のタイプによって特徴付けられ、広い意味で考えられる各エンディングは、プレーヤーが単一のバイオームをどれだけ探索して、そこに隠されている収集可能なアイテムを見つけるかによって決まります。

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プラトンの哲学とリコンパイルの「XNUMXつのテーマ」

プレイヤーが見つけることができる収集品 再コンパイル これらは「メモリー」と呼ばれ、メインフレームがどのように作られたかについてのストーリーの一部を伝えます。 なぜなら 再コンパイル は、物語の主人公がコンピューター内のウイルスであるゲームであり、プラトンの影響は、この新しいすべての出発点として使用できます。 メトロイドヴァニアにインスパイアされたタイトル 提供している。

基本的に、ゲームのプレイ方法と使用するメカニズムによってさまざまな領域が開かれるため、さまざまな種類の記憶が収集され、ゲームの最後にこれらの記憶が組み合わされて、パーソナライズされたエンディングが作成されます。

XNUMXつのテーマは、その核心にあるものです。 再コンパイル、そしてゲームの各側面が本質的に他の側面とどのようにリンクされているかによって、すべてをまとめる接着剤として機能します。 Dinh はゲームのストーリーからの例を使用してこれを説明します。四面体の敵はプログラミングを超えて成長し、他のバイオームも乗っ取りたいと考えています。これは、火の要素と通常それに関連する特性に関連しています。 ゲーム内のすべての敵を作る形状は、他の多くのゲームがプラトンの立体を使用してあらゆる種類のアニメーション化された存在を作成しているため、親しみを感じるに違いありません。 ポータルのコンパニオン キューブを Destiny 2のゴースト。

すべてがなじみ深いものです。 四面体の敵は、四角錐のようなものです。 これは多くの画像で使用されています。 正二十面体は球体に非常によく似ているため、ぐるぐる回ったり飛び跳ねたりするのに適しています。 プラトン立体を使用することで、ゲームとそのビジュアル アイデンティティを開発するための優れたツール セットが得られました。

また、 再コンパイルのボス ボスの隠れ家とバイオームに関連付けられた特定の敵タイプの単純な大型バージョンではなく、それらの各部分がクリーチャーを積み重ねて作られているという意味でモジュール化されています。 Dinh は次の XNUMX つについて話します。 再コンパイル六面体が生息するバイオームのボス。これは、多数の小さな六面体で作られたルービック キューブによく似ているためです。

全体として、何が 再コンパイル 他のゲームとの大きな違いは、多くのレベルでプラトンの形而上学をもてあそぶことです。 まだ、 再コンパイル ファイゲームズにとって、それ自体が意味のある物語を語る場所となり、 人類と人工知能の未来、何千年も前の哲学者の作品で一周します。

再コンパイル PC、PS5、Xbox Series X/S で現在利用可能です。

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