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再コンパイルレビュー(PS5)–実用性よりもミニマリズムを擁護する素晴らしく孤独なゲーム

再コンパイル PS5 レビュー– 2019年XNUMX月に初めて公開された、 再コンパイル オンラインで多くの陰謀を生み出した 3D メトロイドヴァニアであり、インディー開発者 ファイゲームズ 群を抜いて際立つ視覚体験を作り上げました。 Recompile では、プレーヤーが知的ウイルスを制御し、広大なデジタル迷路をハッキングします。

リコンパイルは、独特の美的デザインで、他にはない雰囲気を作り出すことに長けています。 しかし、芸術の追求には代償が伴います。 Recompile のプレゼンテーションは常に息をのむようなものですが、これらのデザインの選択のいくつかは、痛々しいほどイライラするゲームプレイに貢献する可能性があります。

再コンパイル レビュー (PS5) – 実用性よりもミニマリズムを擁護する素晴らしく孤独なゲーム

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間違いなく、Recompile は奇妙に印象的なビジュアル ショーケースであり、無意識の陰謀を普遍的に刺激します。 このゲームは、現在 Janus として知られるエンティティによってハッキングされているメインフレーム内で行われます。 このデジタル浸透は、モノリシックな上部構造の巨大な世界によって視覚的に表されます。コードの擬人化された部分であるあなたは、その秘密を横断してその秘密を解き放たなければなりません。

この仮想領域を実現するために、Phi Games はトーンに合うミニマリストのデザインを選択しました。 全体として、再コンパイルは、純粋なジオメトリ、ブルーム ライティング、およびその他のアルファ効果で構成されています。 見るべきテクスチャ マップはなく、その結果は驚くほど美しいものです。 さらに、メインフレーム内のさまざまな「生物群系」を表すために、景色はあらゆる種類の奇妙な形や色で表示されます。

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険しい地形を進み、魅力的な不吉な光の中を進みながら、アンビエント スコアをリコンパイルすると、すべてが生き生きと感じられます。 音楽のモチーフはすべての重要な場所をマークし、Recompile が非常に痛烈にヒットしたように見える感情を深めます。 特に、Recompile は素晴らしく孤独なゲームです。

どこにいても空虚で未知のように感じられ、どういうわけか道を見つけたとしても、目的もなくさまよっているような感覚を呼び起こします. それはほとんどロマンチックな孤立の試みであり、詩は一歩一歩動いています。 確かに、これほど心に響くゲームはほとんどなく、Recompile の美的構成は間違いなく魅力に値します。

足元にご注意下さい

Recompile はよくあることですが、これはそれを元に戻すこともできます。 ゲームのプラットフォーミングの側面と相まって、そのアート スタイルが不幸な退屈をもたらしています。 あなたがホップしなければならない薄暗い表面は、痛々しいほど危険な場合があります。 さらに、プレーヤ キャラクタの足が見えないという事実によって、問題は悪化します。

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体の多くが透明な場合、ジャンプの途中で自分の正確な位置を識別するのは悪夢になる可能性があります。 明るい場所でも、ブルームの照明が非常に強いため、空間的な混乱をさらに助長する可能性があります。 転倒は頻繁に起こり、魂を破壊する可能性があります。

ほとんどのゲーム エリアは、巨大な空きスペースに浮かぶ構造物であるため、一歩間違えると、忘却への長時間の自由落下が発生する可能性があります。 何らかの理由で、開発者は、位置をリセットする前に最大約 7 秒間、これが発生することを許可します。 誤って (ボタンを押して) スローモーション モードを設定したことに気付いていない場合は、その XNUMX 倍になります。

負傷に対するもう XNUMX つの侮辱は、リコンパイル機能の落下ダメージ、重い着陸時に体を爆発させ、位置をリセットすることです。 これは、プラットフォーマーにとって非常に奇妙な選択のように感じます。 これらの欲求不満のいくつかは、ゲームの後半で、空中ジャンプのアップグレードを受け取って落下を打破し、さらに良いことに、飛行するジェットパックを受け取るときに軽減されます. ただし、これらの最近の追加は、全体的な苛立たしいプラットフォーム体験を改善するのに十分なほどすぐには提供されません.

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ゲームの終わりまでに、操作は本当に滑らかで満足のいくものになります。 当然のことながら、メトロイドヴァニアのゲームとして、徐々に能力を解放していきます。 ただし、多くのゲームがアップグレードなしでいかに退屈であるかを考えると、最初からもっと多くの機能をコア機能にすることができたのではないかと思います.

アップグレードを行ったとしても、実際にはうまくいかないゲームプレイの要素の XNUMX つは、悲惨な銃撃戦です。 武器に関係なく、実際に満足のいくフィードバックが得られることはなく、場合によってはターゲットに当たったことに気付くことさえありません. 狙える角度は非常に限られており、走っているときや空中ではできません。 本当に楽しくないだけです。

すべての発射モードの中で、グレネードランチャー風のアップグレードが最も満足のいく使用感を感じましたが、特定の状況でのみ適用されます. おそらく、アップグレードを見つけたら、敵に対処するための最も簡単なオプションは、敵の能力をハックすることです. それほどエキサイティングではありませんが、必死に飛んでいる敵に命中させようとして、死角を永遠に悩ませるよりは確かに好ましいです。

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謎のあるコンパクトなメトロイドヴァニア

ゲームプレイの一部は非常に耳障りですが、ゲームの構造は非常にうまく流れています。 先に示唆したように、唯一の主な批判は、より良いゲームプレイがゲームの後半に登場しすぎるということです。 ゲームもかなり短いですが、一般的にこれはリコンパイルの強みとして機能します。 すべてのエリアは物事を一新する新しい能力を提供し、ゲームに肥大化はありません.

ボス戦は難しいが楽しい挑戦を提供します。 ちなみに、これは、ボスが非常に大きく、見逃すのが難しいため、銃撃戦がそれほど悲惨に感じられないまれな領域のXNUMXつです. スリリングな銃撃戦の代わりに、ボス戦の緊張感は、あなたを常に回避状態に保つ壊滅的な一撃キル攻撃によって生み出されます。 彼らのパターンを学び、短い瞬間を盗んでいくつかのヒットを放つ必要があります。

ボス、論理ゲートを含むパズル、そして一般的にあなたの運命に陥る間に、あなたは非常に興味深い物語を持ち、それらをすべて結び付けます. 何もネタバレすることなく、物語は、ヤヌスからのさまざまなメッセージと、見つけたさまざまな伝承ポイントを通じて展開されます。 無視できる前提として始まったものは、ますます夢中にさせる物語になります。 メインフレームの秘密と追求するハイパーバイザーを取り巻く謎を発見することは、あなたをゲームの完成に誘い込みます。

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ミニマルなスタイル、最高に芸術的、適度にイライラする

Recompile のいくつかの明白な欠点を無視することは困難ですが、その成功はあなたが許すのに十分なほど壮大です. おいしいアンビエント スコアと興味をそそる物語によって見事に引き立てられた素晴らしいデジタル世界が、非常に魅力的なプレイスルーを生み出しています。 こんなに快適に孤立感に浸れるゲームがまた出てくるかどうかは非常に疑わしい。

Recompile の欠点の多くは非常に奇妙なものです。 このようなタイトルが、魅力的な銃撃戦、より良い視認性、そして運命の長い自由落下でどのようにうまくいくかを見るのは非常に興味深いでしょう. ただし、今のところ、不思議なことに独特のメトロイドヴァニアが残っており、あなたの感覚を支配し、間違いなくあなたの時間の価値があります.

リコンパイルはPS19で5月XNUMX日にリリースされました

パブリッシャーから提供されたレビュー コード

ポスト 再コンパイルレビュー(PS5)–実用性よりもミニマリズムを擁護する素晴らしく孤独なゲーム 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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