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レビュー:モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼–フランチャイズが高く乗っている

モンスター ハンターは、システムを重ねたシステムとトリッキーな戦闘を備えた、カジュアルな初めてのプレイヤーには理解できないという長年の伝統を持つシリーズです。 メインシリーズでは Monster Hunter: World マルチプラットフォームのメインストリームにブレークスルーをもたらした一方で、Switch では最近の Monster Hunter Rise はその先導に従い、生活の質を大幅に改善し、時には積極的な合理化を適用して、幅広い視聴者にとってエクスペリエンスをより快適なものにしました。 とはいえ、IP の広い宇宙とそのモンスターの複雑さは依然として非常に重要な要素であり、複雑な世界を理解するのに従来の RPG ほど適したジャンルはありません。

モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼 続編かもしれませんが、これをプレイする必要はないとすぐに言う価値があります スピンオフ初登場 新しいリリースに飛び込む — このレビュアーは、 メイン ゲーム。 3DSの大作で戦った人たちに間違いなく笑顔をもたらすいくつかのうなずきとウインクとともに、いくつかの戻ってきたキャラクターがいますが、それでもカプコンはストーリーテリングに世代別のアプローチを採用しており、それは確かにスタンドアロンのゲームです.

メイン ゲームの多くの背景知識を持って Wings of Ruin をプレイする必要もありませんが、これが新規参入者にとって歓迎すべきもう 3 つのゲートウェイになる可能性があることを認識するのに役立ちました。 いくつかの設定、モンスター、および一般的な環境は、XNUMXDS での任天堂中心の MH ゲームの最終世代をより思い出させますが、実際にはワールドです。アイテムとその効果。 過去のゲームでの直接の戦いからモンスターを知っていますが、 できる ここにあるシステムとチュートリアルは、ほとんどすべてのプレイヤーがゲームにアクセスできるようにします.

RPG として、Wings of Ruin は、何十年も前からあるジャンルの比喩や手法に単純にタグ付けすることをためらいません。 森林、氷域、砂漠、そして… アイデアがわかります。 あなたは村や町を訪れ、信頼を得るために、自分自身を証明するためにクエストを完了し始めます — それはほとんどの場合、「このモンスターが問題を引き起こしているので、私たちのために対処してください」というシナリオと同じです. そうです、それは間違いなく少しグラインドですが、このようなゲームは数週間かけてゆっくりと消化されるように設計されています。 その文脈ではうまく機能します。

しかし、モンスターハンター × RPG の特に興味深い側面は、戦闘とパーティー編成にあります。 あなたはライダーであり、モンスターを狩るのではなく、モンスターを育て、友達になり、チームを組むことを選ぶ魅力的な人々のグループの一員です。 はい、それは限られた程度の小さなポケモンです—巣から卵を盗むという疑わしい慣行がありますが、行かないようにしましょう あまりに その奥深く—しかし、プレイスルーが進むにつれて、セットアップには驚くほどの深みがあります. 各モンスターには、じゃんけんの戦闘に使用される優先「タイプ」があり、さまざまな特別な動き、能力、およびバフがあります。

特にモンスター間で能力を「チャネリング」する能力がある場合は、統計に完全に埋もれる可能性がありますが、ゲームは十分に寛大で、最小限の注意を払ってそれを回避することができます. セットアップは巧妙で、モンスターの名簿を拡大する方法を獲得し、パーティーの外にいるときにそれらをレベルアップするために遠征に送り出すことさえできます. 特に物語の後半では、強力なモンスターを見つけることができます。 欲しいです 使用することはできますが、必要なレベルよりも 20 レベル以上低いため、世界を救い続けながらレベルアップするために 20 ~ 30 分の小旅行に送り出すのは賢明な設計です。 これは、詳細に飛び込んで夢のパーティーを構築することを奨励するゲームですが、代わりに古いお気に入りに固執することを選択した場合でも、あまり判断しません.

それからあなたのライダーがいます。あなたが直面したモンスターから派生した目もくらむほどの鎧と武器を購入、鍛造、アップグレードできる魅力的な個人です。 モンスター ハンターのファッションはいつものように本当に素晴らしく、私たちのプレイを見るたびに家族が私たちのキャラクターが違う衣装を着ているのを見て面白がって反応してくれました。 XNUMX つの武器を持ち運ぶことができ、すべての種類が剣、弓、ハンマー / ホーンの XNUMX つのカテゴリに分類されるため、再び感心する深みがあります。 好みの動きとバフを備えた鎧と武器を鍛造するのは本当に楽しいです。その後、数時間以内にそれらを捨てて、よりおしゃれなものを手に入れます. モンスター ハンターの人生のその部分が見事に再現されています。

前述のように、戦闘自体はじゃんけん形式を取り入れており、相手のモンスターの動きを推測してうまく打ち消すことができます。 モンスターのパターンを知っていれば、それに付随するモンスティの次の動きを決定したり、別のタイプに交換したりできるため、うまく勝つためのツールが手に入ります。 特定のパーツをターゲットにするオプションがあり、組み合わせをトリガーすると、Monstie を「ライド」して強力なスペシャルを獲得し、その過程で両方を回復するオプションが構築されます。 敵が強くなるにつれて、爆弾やトラップなどのさまざまなアイテムの使い方も学べるので、面白く保たれています。

注目に値するポジティブな点にもかかわらず、堅実な構造と巧妙な多様性にもかかわらず、戦闘での完全なキルとは言えません。 20つには、ゲームの後半では、順調にSランクに向かっている場合でも、戦闘がXNUMXターン以上続くことがあります. ダンジョンを進んでいて、通常の戦闘で混乱している場合は、 できる その結果、少し長く感じます。 ありがたいことに、敵はフィールド上に表示されているため、敵を回避するために多くの時間を費やしました. 戦闘をスピードアップすることもできますが、これは少し役立ちます。また、あるエリアでレベルが高すぎる場合は、戦闘をすばやく解決して即座に勝利することもできます. AI の「相棒」は、もう XNUMX つの非常に小さな不満です。AI は非常に便利な場合もありますが、動きが少し鈍い場合があります。 彼らはあなたと同じモンスターの部位を直観的に狙うことはなく、愚かな時にヒールを使用します. これらは 相対的に ただし、全体像における小さな不満。

装備、パーティー構築、戦闘に関しては、適切なメカニズムが強力で明確に紹介されています。 レビューのスペースで完全に掘り下げるには深すぎるが、Stories 2 は物事の変化を維持する優れた仕事をしていると言って十分だ.

必要に応じて、多くのメカニズムと詳細がゆっくりと紹介され、道を見つけるのに役立つ明確なガイドが付いています. 理解しやすいように注意深くまとめられているが、その犠牲となっているのは序盤のストーリー進行であり、ここでは避けられないもう XNUMX つのジャンルの比喩である。 多忙な作業が長く続く場合があり、目立った成果はなく、有用なメカニズムを紹介するクエストに半ダースの時間を費やすこともあります。 それが RPG の性質ですが、特に序盤はもっと洗練されたストーリーテリングが好まれていました。

ストーリー自体は非常にシンプルですが、すべてが語られた楽しいものであり、主人公と、彼らの「Monsties」、特に「Ratha」との非常に魅力的な関係によって確実に後押しされています. プロットが実際に動き出すまでにはしばらく時間がかかるように感じますが、リードアップと優れたカットシーンの作業により、見返りは効果的です。それらはほとんどがエンジン内で実行され、これらのシーンのアニメーションと方向性は素晴らしいです.

カットシーンで気付くのはパフォーマンスの低下であり、ゲームプレイ中にもかなりの量が見られます. このタイトルが Switch 向けに特に最適化されていないという事実を回避することはできません。 Riseに入った素晴らしい作品. これは、主にPC向けに開発されたように感じます—同じ日にリリースされます—そして、任天堂の小さなハイブリッドに押し込まれます. 奇妙なことに、フレームレートはロックされていないように見えますが、画面にほとんど表示されていない屋内では、30fpsを超えることはめったにありません.

特にリアルタイムの戦闘がない大規模なRPGでは、パフォーマンスをあまり気にしなくても、それでも目立ちます. 場所や時間帯によって大きく異なります。 昼間は滑らかなエリアがあり、日没時にはガタガタの失望があるエリアがあり、特にポータブルモードでは、早い段階でまったくうまく機能しない森林エリアがあります. プレーを止めることはありませんが、最も影響を受けた地域で完全に見逃すことは困難です。 特にアート スタイルは鮮やかな色の喜びであり、大量の声優と美しい音楽がストーリーテリングを高めているため、それは少し残念です。

興味深いことに、ストーリーの進行と、間違いなくマルチプレイヤーによるゲーム後のアクティビティの両方を促進するための努力がなされています。 今回のスピンオフでチャンスを得ているメインシリーズの大きな強み。 かなりの時間と進歩を遂げた後にのみロックが解除され、他の人との戦いに参加するか、協力クエストに乗り出すことができます.後者はより焦点を当てています. 環境は、ストーリーで見られる「巣穴」に似ており、オンラインでさまざまなプレイヤーとチームを組むか、ルーム ID を使用するオプションがあります。 ビデオ映像の各オプションを試しましたが、レビューのために広範囲にテストすることはできませんでした.

まとめ

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin は、かなりの視聴者を獲得するに値します。 それは魅力に満ちており、熱心に没頭できる深さを誇っています。 モンスター ハンターと伝統的な RPG アプローチの融合として、それは完成された努力であり、ほとんどのプレイヤーを何週間も忙しくさせ続ける肉付きの良い体験を提供します。 残念ながら、スイッチの所有者は残念なパフォーマンスを許容する必要がありますが、それでも全体的なエクスペリエンスは優れています. それは明るい色と心のこもった楽観主義のゲームであり、非常に歓迎されています.

ああ、Monsties に名前を付けることができます。 私たちを信じてください、あなたはこれらの仲間を気に入るはずです。

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