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ルーンファクトリー5PCレビュー–ファーマーまたはアドベンチャー?

Rune Factory 5

ルーンファクトリーシリーズは、2006年のデビュー以来、ハーベストムーンシリーズのようなシミュレーションゲーム機能とアクションロールプレイングゲームの仕組みを組み合わせたゲームプレイ体験で、競合他社との差別化を図り、非常にユニークなものを生み出してきました。メインクエストの緊急性と穏やかな農場生活との間の明確な断絶があっても、奇妙に首尾一貫していると感じるブレンドは、シリーズの各エントリがプレイヤーを押し進めます。

この点で、ルーンファクトリー5は前作と何ら変わりはありません。繰り返しになりますが、プレイヤーはゲーム内の時間をメインクエストの完了、リグバースの恐ろしい大惨事からの救済、作物の栽培、村人との交流に分割する必要があります。シンプルでありながらやりがいのある人生を楽しんでいます。 そして、古典的なルーンファクトリー体験のほとんどすべての側面が洗練され、改善されましたが、これは本当にシリーズの新しいエントリーが提供しなければならないすべてです。

ルーンファクトリー5では、プレイヤーは、国境の町リグバースにたどり着いた無名の少年または少女を支配します。 いくつかのモンスターから若い女の子を救い、私たちのヒーローまたはヒロインは平和維持組織SEEDに招待され、村の周りに現れるモンスターから村を守るレンジャーのXNUMX人になります。 最終的に、レンジャーはルーンに影響を与えている不思議な出来事、したがって人類と自然のバランスについて学び、人類の未来のための闘争に直接関与するようになります。

ルーンファクトリー5のストーリーは、ある程度予測可能であり、実際のゲームプレイとは少しバラバラに感じられるため、何も書き留めることはできません。 イベントが展開するにつれて、ゲームプレイにうまく反映されていない明確な切迫感があります。プレーヤーは、作物を収穫して町の人々を助ける傾向があるので、ゲーム内のメインクエストを好きなだけ無視することを選択できることを考慮してください。彼らの悩みは彼らにとって重要かもしれませんが、世界全体にとっては間違いなく重要ではありません。 この切断はシリーズでは常に存在していましたが、ルーンファクトリー5でははるかに目立ちます。 ほとんどのキャラクターが少しトロピーであるにもかかわらず、かなり興味深いという事実は、この状況を少し悪化させるだけです。冒険の過程で何度も、私はリグバースの住民の何人かとの関係を深めることに興味がありました。国境の町の周りで起こっている不思議な出来事についてもっと学ぶために野外に出かけましょう。 キャストも非常に多様であり、同性結婚の存在は、プレーヤーに常に歓迎されているより多くのロールプレイングオプションを与える確かなボーナスです。

一般的には悪いことですが、ルーンファクトリー5のストーリーとゲームプレイの断絶は、ゲームプレイがいかに魅力的であるかを浮き彫りにするため、最終的には悪いことではありません。 以前のゲームと同様に、ルーンファクトリー5は、ハーベストムーンシリーズとアクションロールプレイングゲームの要素を組み合わせており、シミュレーションゲームで見られる退屈な作業のほとんどを排除して、ペースの速い体験を実現します。 たとえば、作物はほんの数日で成長するので、何日も世話をする必要はありません。一度水をやるのを忘れて、単純な間違いであなたの努力を台無しにするリスクがあります。 畑の掃除、土の耕作、作物への水やりはすべて非常に直感的であるため、物事を開始してゲームの魅力的なループに吸い込まれるのにそれほど時間はかかりません。 時間の経過とともにロックが解除されるメカニズムが増えるため、冒険が進むにつれて物事は少し複雑になりますが、理解するのは非常に簡単です。 シミュレーション機能のまとめとして、ルーンファクトリー5には、ミニゲームを特徴とする季節限定のフェスティバルもあります。ミニゲームでは、プレーヤーが上手くいくと特別な報酬を獲得できます。

ロールプレイングゲームの仕組みに関しては、ルーンファクトリー5はシリーズの以前のエントリよりも深く感じることはありませんが、ゲームの難易度は一般的に低いため、プレイヤーがそれらをさらに探索するインセンティブはありません。 ゲームの開始時には、ヒーローやヒロインは何もするのが苦手ですが、リグバースでの生活を始めるとすぐに、ウォーキングやスリーピングのような信じられないほど単純なスキルからより多くの戦闘まで、スキルのレベルアップを開始します特定の武器タイプのスキルなど、指向性のあるもの。 ゲームのすべてのスキルは統計の強化をもたらすため、シミュレーションメカニズムに関連するスキルを無視すると、リグバース周辺のさまざまなバイオームとその中にあるダンジョンを探索するときに影響を与える可能性があります。 探索は、特にバイオームに関しては、非常に単純で、収集するアイテムや敵を倒すためのアイテムの外に多くを提供しないため、少し望ましいことがあります。 ダンジョンの運賃は少し良くなりますが、レイアウトによって複雑になるだけなので、それほどではありません。 内部では、バイオームと同じように空であり、視覚的なデザインは特にインスピレーションを得ていません。

ルーンファクトリー5での探索が特にエキサイティングではないのは残念です。戦闘は特に深くはありませんが、間違いなくもっと面白いからです。 これは、アクション戦闘システムがこれまでになく多様化され、各武器タイプが異なる攻撃を行い、完璧な回避などのスキルに報いるいくつかの防御操作を備えているため、古典的なルーンファクトリーの経験が最も改善された領域です力学。 戦闘体験は、ポケモンに触発されたモンスターを捕まえるメカニズムによっても強化されます。これにより、プレイヤーは、弱体化したモンスターを呪文で捕まえることができます。 モンスターは、敵と戦っている間、村と野外の両方でプレイヤーを助け、もう少し深みを加えることができます。 残念ながら、モンスターに関しては多様性はそれほど高くないので、このシステムが提供しなければならないほとんどすべてのものを冒険にそれほど長くは見なかったでしょう。

ゲームの最初の数時間でルーンファクトリー5が提供するものの多くを見てきたことが、おそらくゲームの主要な問題です。 上で強調したように、ストーリーとゲームプレイの間の切断を除いて、エクスペリエンスに実際に問題はありませんが、実際には、フランチャイズの以前のエントリと実質的に異なるものは何もありません。 ルーンファクトリー5のシリーズのベテランを本当に驚かせるものはありません。シリーズの10番目のエントリがリリースされてから10年が経過し、このXNUMX年間で開発者が何も思いつかなかったことを考えると、これは非常に残念です。真に新しい、より良い戦闘力学の外。

任天堂スイッチで数ヶ月前にリリースされたルーンファクトリー5のPCバージョンは、コンテンツに関しては何も変わりません。 Switchリリースで提供されるのは、見た目が良く、何よりもパフォーマンスがはるかに優れていることです。 ビジュアルは十分に魅力的で、ゲームのコンテキストでうまく機能するセルシェーディングされたビジュアルスタイルを備えていますが、少しシンプルな面であるため、ルーンファクトリー5は今年リリースされた最も見栄えの良いゲームとはほど遠いです。解像度のバンプは、ゲームをよりきれいに見せるために不思議に思いますが。 プレーヤーがグラフィックスを少し微調整できるようにする複数のグラフィックスオプションもあり、別の構成ツールは、日付が付けられている間、少なくともさまざまな設定がビジュアルにどのように影響するかの例を提供するので、歓迎すべき追加です。 PCバージョンは30、60、および120 FPSもサポートしているため、これらの120フレーム/秒をプッシュするのに十分強力なシステムでは、エクスペリエンスが非常にスムーズになります。その間。 影のちらつきの問題など、視覚的な不具合もいくつか存在しますが、将来的には簡単にパッチを適用できると思います。 PC版は適切なプロンプトを備えたキーボードとマウスのコントロールもサポートしているので、大きな問題なしにこれらのコントロールでゲームをプレイすることが可能です。

ルーンファクトリー5は、革新性の欠如や、探索やダンジョンデザインなどの平凡な要素などの問題にもかかわらず、シミュレーションメカニズムと愛らしいキャラクターのおかげで、魅力的で経験を積むことができます。 結局のところ、すべてのゲームが楽しむために完璧である必要はありません。シリーズの最新のエントリは、小さな心がどのように大いに役立つかを示すさらに別のタイトルです。

 

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