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ネオジオポケットカラーの歴史

ネオジオポケットカラーは、ゲームボーイカラーのようなスーパースターのハンドヘルドではないかもしれませんが、SNKを業界でユニークなものにし、それを完全にカプセル化した注目すべきハードウェアでした。 大胆でゴージャスなグラフィック、ユニークなオンボードアプリケーションのスイート、そして今日でもプレイできる素晴らしいゲームを備えたNeoGeo Pocket Colorの遺産は、今日まで生き続けています。 拾ったばかりの場合 ネオジオポケットカラーセレクションVol。 1 Switchの場合は、このハンドヘルドの歴史を見て、デバイスをさらに高く評価することをお勧めします。

ビデオゲーム開発者のSNKPlaymoreは、1998年にNeo Geo Pocketを発売したとき、任天堂の携帯型パイから作品を取り出しようとしていました。このシステムはゲームボーイによく似ており、消灯したLCD画面とシンプルな8ビットグラフィックスを提供します。 ポケットはゲームボーイの成功を再現するのに見事なショットでしたが、デバイスはコンソールの発売の歴史の中でおそらく最悪のタイミングに苦しみ、任天堂のヒットポータブルの色彩的なフォローアップであるゲームボーイカラーのリリースに続いて熱くなりました。 任天堂の市場の支配権を握ることは、元のゲームボーイのジャガーノートに対抗するのに十分難しいでしょうが、新しいゲームボーイカラーに対して無色のユニットを店に置くことは自殺に等しいです。 ネオジオポケットはXNUMX年しか棚に置かれていませんでしたが(そして日本の海岸を離れることはありませんでした)、SNKは国際デビューのためにハンドヘルドをすばやくオーバーホールするために画板に戻りました。

1999年にリリースされたネオジオポケットカラーは、システムの品質とは何の関係もありませんでしたが、ゲームボーイカラーとの困難な戦いに直面しました。 ポケットカラーは、第XNUMX世代のゲームボーイアドバンスのように水平方向に配置されており、画面が中央にあり、コントロール入力が左右にあります。 SNKがハンドヘルドで行った特に健全な革新のXNUMXつは、従来の十字キーの代わりにクリックするアナログスティックを使用したことです。 スティックは不思議なように機能し、優れた方向入力を提供しました(これは特に格闘ゲームで非常に便利でした)。 ボタンは少し刺激的ではなく、他のポータブルまたはコンソールコントローラーと同じように標準の「A」と「B」の円でしたが、正常に機能しました(ゲームボーイとは逆の順序でした)。 ゲームボーイカラーとは異なり、画面自体はフルカラーで消灯していました。 ポケットカラーは、プラチナブルーとシルバー、クリア、アクアブルー、ストーンブルー、アンスラサイトのXNUMX色の品揃えで出荷されます。

ユニットの頑丈でハンサムなビルド品質に加えて、ゲームボーイカラーの優れたライバルとしてさらに定義されたのは、ポケットカラーの組み込みソフトウェアでした。 ゲームカートリッジを挿入せずにシステムの電源を入れると、基本的なホーム画面/ダッシュボードが引き上げられました。 日付と時刻などの標準的なシステム設定オプションがありましたが、カレンダー、世界時計…、星占いジェネレーターもありました! はい、プレーヤーが生年月日を入力した場合、ポケットカラーは彼の幸運(または不幸)の毎日の更新を提供します! ギミックですが、確かに楽しいものです。 ですから、これらすべての並外れた品質が展示されているので、PocketColorは任天堂のハンドヘルドと同じように機能しているはずです。 残念ながら、デバイスが成功する可能性を損なう多くの要因が関与しました。

一つには、Pocket Colorは当初、SNKPlaymoreのオンラインストアで69.99ドルで独占的に販売されていました。 その魅力的な価格にもかかわらず、1999年にPocket Colorのインターネット消費者への販売を制限することは、ハンドヘルドが限られた数の人々の手に渡ることを保証する確実な方法でした。 アメリカ人が実際にインターネットをサーフィンしてオンラインで何かを購入し始めるには、さらに数年かかるでしょう。ましてや、前代未聞のゲーム機はそうです。 ポケットカラーを実店舗から遠ざけるというSNKの決定の結果、ポータブルはすぐにゲームボーイカラーに対して不利になりました。 SNKは最終的に、ハンドヘルドをさまざまな販売店で販売するように設計しましたが、任天堂の売れ筋のポータブルに群がってゲームを制作したソフトウェア開発者にとって、譲歩は少なすぎ、遅すぎました。

それは、PocketColorにプレイできる素晴らしいゲームがなかったということではありません。 のようなタイトル メタルスラッグ:最初のミッション, キングオブファイターズR2 (ハンドヘルドのアナログスティックで驚くほど制御します)、そして カードファイターズクラッシュ PocketColorを最大限に活用した素晴らしいソフトウェアでした。 おそらく、SNKのポータブルで最高のゲームは ソニック・ザ・ヘッジホッグ:ポケットアドベンチャー。 セガはSNKと直接協力してタイトルを制作しました。これは、ポケットカラーができることの素晴らしいショーケースでした。 アニメーションは滑らかで、ゲームの速度は非常に速く、創世記のソニックゲームの元のカルテットのスリルを再現するのに優れた仕事をしました。 それでも、Pocket Colorには購入する価値のあるタイトルの小さなライブラリしかなく、SNKのオンラインのみの販売の失火と相まって、システムを曖昧から救うために何もできなかったことは否定できません。

任天堂がそれを間違えることはめったにないので、ゲームボーイのラインが長い間王様だった理由は簡単にわかります。 しかし、ネオジオポケットカラーの場合、同社がSNKからの潜在的に深刻な打撃を回避したことは議論の余地があります。 ポケットカラーは、他の多くの競合他社が無視し、驚くほど楽しい方法でそれらを構築したゲームボーイラインのコア信条(リーズナブルな価格設定と長いバッテリー寿命)を取り入れた刺激的なハンドヘルドでした。 意図的かどうかにかかわらず、ニンテンドーDSや3DSのような後のハンドヘルドは、PictochatやStreetPassのような革新的な、PocketColorの風変わりなオンボードソフトウェアの影響を受けるようになりました。 SNKは販売面で任天堂と競争できなかったかもしれないが、品質に関しては巨人と対峙することができたので、賞賛されるべきである。

ポスト ネオジオポケットカラーの歴史 最初に登場した ニンテンドージョ.

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