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テイクオーバーレビュー(PS4)–クラシックに少し夢中になっているゴージャスでしっかりした横スクロールの喧嘩屋

テイクオーバー PS4 レビュー。 模倣は彼らが言う最も誠実な形のお世辞であり、テイクオーバーの場合、開発者はこの格言を心に留めているように思われます。 から十分なインスピレーションを得た横スクロールの喧嘩屋 ファイナルファイト および レイジの街、間違いなくセガの古典的な喧​​嘩屋がここでの主要な参照であるように見えますが、 テイクオーバー セガのフェイススマッシングシリーズへの夢中になった、華やかなフレームのラブレターに他なりません。

簡単に言うと、テイクオーバーは、Streets of Rageの影響を受けるだけでなく、Streets of Rageになりたいと考えています。この種の奴隷的で、夢中になっているのは、最初の段階から最後の段階まで、すべてのピクセルで明らかです。

テイクオーバーPS4レビュー

他に何もないことを求める怒りの街への超洗練されたロバストなオード

その古典的なインスピレーションのように、買収の前提は理解するのが簡単です。 私たちの主人公はたわごとの町に住んでいて、その町の中で家族が誘拐されて、街の端から端まで(そしてそれを超えて)あなたを連れて行くストリートファイト(怒り?)のオデッセイにつながります。 これまでのところ、それでは、すべての都市側の横スクロールの喧嘩屋が太陽の下にあります。 ストーリーをステージ間でつなぐコミック風のカットシーンは、控えめに言っても確かにかなり上手くいっています。

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The Takeoverが提供するさまざまな戦闘機のトリオからブルーザーを選択したら(不機嫌そうな軍隊の男、アクセルストーンのそっくりさん、タイトなスキン/トラックスーツのようなお尻を蹴る女の子)、骨折する足と粉砕する顔の検索。

ここから、テイクオーバーは絶対にあなたが期待するすべてになります–善と悪の両方のために。 その塩に値するすべての横スクロールの戦闘努力のように、目的は、各ステージの終わりにボスに到達する前に、左から右に進んで小さな国の価値のあるグーンを粉砕することです。 当然のことながら、途中でスコアアイテム、体力、武器などを手に入れることができます。 繰り返しになりますが、これは、1986年以降にリリースされたほぼすべての横スクロールの喧嘩屋から得られるものとほぼ同じです。

物事が少し不気味になるのは、The Takeoverが葉をそれほど多く取らないが、Streets ofRageプレイブックからのくそった木全体をどれだけ近づけるかです。 アクセルストーンそっくりのキャラクターイーサンとしてプレイしていると、彼の攻撃のいくつかが、ストリートオブレイジ2と3からのアクセル自身の動きの武器からほとんど直接取られていることを発見して驚いた。 -たとえば、イーサンの武器庫でのバットアタック。機能の類似性はそれよりもさらに広がります。

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見過ごされがちなStreetsof Rage 3をベースラインとして使用しているようです(2016年にTheTakeoverがPCEarlyAccessでデビューしたときは言及する価値があります。 レイジー4の通り まだセガの目にはただのきらめきでした)、テイクオーバーは控えめに言ってもそのゲームに非常によく似ています。 XNUMX人の敵を仲間のグループに投げ込むときに発生する一時停止フレームから、熟練したプレーヤーが大量の追加ヒットを絞り込めるジャグリングシステムまで、セガの怒りの街の影響が全体に強く感じられていることは明らかです。 TheTakeoverのゲームプレイの基盤。

究極的には、これは良いことです。特に、ストライキはサクサク感があり、スローは重くてグラップリングしている敵を感じ、膝を内臓に打ち込むことは明らかに満足のいくものです。 TheTakeoverのStreetsof Rageへの愛情がいかに勇敢であるかを楽しむのは確かに簡単ですが、その強迫観念のベニヤの下には、それ自体の十分な説明以上のものを与えることができる非常に満足のいくスクロールブロウラーが潜んでいます。 残念ながら、それはすべてのローストチキンプレートとスコアブーストではありません。

The Takeoverの主な欠点は、全体に十分な種類がないことです。 敵のタイプは頻繁に繰り返される傾向がありますが、ステージでは、これまでに見たことのないインタラクティブな要素や危険性があまりない傾向があります(画面上で左から右にズームして再び戻るバイクの男は恐ろしいですやり過ぎ、また死ぬまで行われた炎上バレルの比喩もそうです)。

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敵の多様性の欠如をさらに悪化させるのは、テイクオーバー全体で遭遇する悪党は特に明るくはなく、あらゆる種類の回避を試みるのではなく、主にストライキの範囲にまっすぐさまよっているという事実です。 悲しいことに、この余裕の欠如はボスのスクラップにも影響を及ぼします。ボスのスクラップは、いくつかの斬新な攻撃と強力なヘルスバーを除いて、それほど多くの挑戦を引き起こしません。

その点で、あなたのキャラクターも*ばかげて*パワフルに感じていることにも言及する価値があります。 一方、 レイジー4の通り ジャグリングコンボのタイミングを下げ、特別な攻撃を最適に配分する方法を考え出すことで、その優越感を獲得する必要があります。テイクオーバーでは、特別な動きだけでなく、最初から銃器にアクセスできます。画面はスーパーアタックを破壊します。それはかなり速く充電し、あなたが不幸な敵に二重のダメージを与える間、あなたをあまりにも長い間無敵にする「怒り」モード。

そのため、複数の難易度レベルにもかかわらず、テイクオーバーは単純に簡単すぎると感じますが、横スクロールの喧嘩屋のジャンルの喜びを新しいプレーヤーに紹介するための適切な方法として強力なケースが存在します。 他の場所では、テイクオーバーがプラチナトロフィーとオンラインマルチプレイヤーサポート(協力プレイはローカルプレイのみに限定されている)を欠いているだけでなく、失望しています。

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次に、非戦闘セクションがあります。 そうです、あなたはその権利を読んでいます–テイクオーバーには、戦闘をまったく行わないレベルがあります。 敵の車両に発砲してランプを飛び越えるレトロな運転セクションは非常に場違いに見えますが、セガの古典的な80年代のジェットシューターであるアフターバーナーから引き裂かれたように見える航空機の飛行セクションは、正直なところ、特に判断が悪いようです。 、私はあなたが他の何よりも悪い男を粉砕しているより多くのステージが欲しいだけです。 どちらかといえば、これらのセクションは、喧嘩屋のジャンルを前進させるための真の新しいアイデアの欠如であると思われるものについての亀裂を紙に書いているように思われます。

視覚的には、テイクオーバーがどれほど洗練されているかを否定することはできません。 Streets of Rageのように見えますが、多角形の敵と背景でXNUMX次元に蹴りと叫び声を上げ、Takeoverは印象的なプロファイルをカットし、詳細なキャラクターモデル、まともなアニメーション、網膜を打つ照明と影の効果を起動します。 また、ステージも印象的にアニメ化されています。 駐車中の車が並ぶ通りでの戦闘では、敵が隣の地面にぶつかったときに車が跳ね返ります。一方、満員のアーケードを通る細長いスクラップは、照明や周囲の効果で非常に忙しいシーンを示しています。

他の場所では、オーディオの側面に関しては、Streets of Rageへの執着がさらに深くなっていることは明らかです。有名なシリーズ作曲家の古代祐三などがTheTakeoverに、簡単に間違えられるようなサウンドトラックのビートを提供しているからです。セガの特徴的なフランチャイズのものですが、拳、足、物体が肉や頭蓋骨と衝突する音はすべて満足のいくカリカリに聞こえます。

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次のような現代的なジャンルの偉人に対して レイジー4の通り および リバーシティガールズ、買収は、革新が少ないために生き残ることができない可能性がある比較を招きます。 ただし、シングルプレイヤーのシェナニガンや協力プレイのスポットに最適な非常に見やすい横スクロールの喧嘩屋として、テイクオーバーは次のジャンルを定義するエントリがデビューする前にギャップを埋めるという壮大な仕事をします。

テイクオーバーはXNUMX回の着席で簡単に行えますが、追加のチャレンジモードとロック解除可能なキャラクターにより、繰り返しプレイすることができます。友だちと一緒に街頭に出て、ブーツをロバに入れるという常緑の誘惑も同様です。 洗練された、プレイしやすい、驚くほど満足のいくテイクオーバーは、それ自体で打ち負かし、より熟練したジャンルの仲間の影を残すのに苦労するかもしれませんが、それにもかかわらず、探している人々に洗練された、顔を壊すような乱闘の良い数時間を提供します彼らの次の修正。

テイクオーバーは現在PlayStation4で公開されています。

PRから提供されたコードを確認してください。

ポスト テイクオーバーレビュー(PS4)–クラシックに少し夢中になっているゴージャスでしっかりした横スクロールの喧嘩屋 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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