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Ubisoftは、元CCOによって缶詰になった中世ファンタジーRPGに取り組んでいたと伝えられています

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BioWareのベテランであるマイクレイドローは、 ドラゴンエイジ カナダのスタジオでの彼の時間の間に何年もの間フランチャイズ、 2018年後半にUbisoftに入社。 しばらくの間、彼は前に、発表されていないプロジェクトに取り組んでいました Ubisoftを離れる XNUMX年ちょっと後。 彼が何に取り組んでいたのか、そしてなぜ彼がそんなに短い時間の後に会社を辞めたのかについての質問が頻繁に聞かれました、そして今、 ブルームバーグ ジェイソンシュライアーはそれにいくつかの光を当てています。

レポートによると、レイドローは「騎士と伝説に満ちた剣と魔法の物語の世界」で、アーサー王と彼の円卓の騎士をベースにした新しい中世ファンタジーRPGを率いていました。 プロジェクト、コードネーム アバロン、カプコンと同様の協力要素がありました モンスターハンター シリーズであり、ごく最近までUbisoftの最高クリエイティブ責任者であったSergeHascoëtによる制作からXNUMX年も経たないうちにキャンセルされました。

Hascoët–本質的にUbisoftで長年にわたってクリエイティブな決定のすべてであり、会社の究極のクリエイティブオーソリティとして説明されていた–は、最近Ubisoftを辞任しました。 一連の性的違法行為の申し立て 彼はUbisoftで「フラタニティの家のような」職場環境も育てていたとの報告もあり、彼に反対しました。 彼は、最近の申し立てにより、会社にポストを残したか、会社を完全に辞めたUbisoftのトップオフィシャルのXNUMX人です。

伝えられるところによると、HascoëtがLaidlawを缶詰にする主な理由 アバロン シンプルでした-Hascoëtはファンタジー設定のファンではありませんでした。彼は開発チームの基準を非常に高く設定し、ファンタジーゲームを作成する場合は、「トールキンよりも優れている」必要があると述べました。 Schreierのレポートによると、現在および以前のUbisoft開発者の何人かは次のように述べています。 アバロン そしてLaidlawは、創造的な決定に対するHascoëtの絶対的な権威に悩まされる多くのアイデアと著名な開発者のXNUMX人でした。 これらの多くは以前はファンタジープロジェクトでした アバロン 起こる。

現在、UbisoftのCEOであるYves Guillemotは、一時的に同社のチーフクリエイティブオファーの役割を果たしています。 の失敗に続いて ゴーストリコンブレイクポイント & ディビジョン2 2019年、Ubisoftはクリエイティブなプロセスを再構築し、 より大きな編集チームを配置する すべての力を一人で休ませるのではなく。

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