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HBO治療に値するビデオゲーム| Game RantJared BruettGame Rant –フィード

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ビデオゲームの適応、 歴史的に、うまくいかない. この問題の一部は、平均的なビデオ ゲームが平均的な映画の約 XNUMX 倍の長さであり、したがって、映画が数時間に簡単に要約できるよりも、ストーリーを語る時間がはるかに長いという事実に起因しています。 tはビデオゲームベースのショーを意味します することはできません しかし、良いです。 の適応で スプリンターセル および Fallout 途中で、テレビの世界に参入するための予算と時間に絶対に値する他のフランチャイズを検討する時が来ました. 本当にHBOの扱いに値するシリーズはほとんどありません.

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海底深くにある客観主義のディストピアを舞台に、オリジナル バイオショック 雰囲気と世界構築のマスタークラスです。 プレイヤーがラプチャーの街の残骸を拾い上げると、小さな物語とヒントがつなぎ合わされて、この場所の歴史と生きた悪夢になった経緯が形作られます。 このゲームは、謎めいた指導者アンドリュー・ライアンとフランク・フォンテーヌの間の戦争で、街の没落に説得力のある物語を持っているだけでなく、レトロなスチームパンクの美学に豊富な可能性を秘めています。十分な予算があれば、美しい場所やキャラクターデザイン。 カリスマ的な哲学者からマッド サイエンティスト、ひねくれたパフォーマンス アーティストまで、Rapture のビッグ ネームはすべて素晴らしいキャスティングの可能性を秘めています。 このシリーズには、一部の優れた作家が頻繁に利用するための便利なブランクもたくさんあります。 その上、コンテンツが薄くなったとしても、シリーズにはまだ「パラレルユニバース」ギミック全体があります バイオショック無限 〜へ 後戻りする.

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殺し屋 は、47 つの非常にシンプルで魅力的なコンセプトに基づいたシリーズです。エージェント XNUMX として知られる暗殺者がエキゾチックな場所に旅行し、捕まることなく誰かを殺す方法を見つけなければなりません。 既存のゲームからの引き出しと新しいシナリオの作成の両方の可能性は、事実上無限です。 シンプルなフックにもかかわらず、 殺し屋 ユニバースには、テレビの数シーズンの説得力のある弧に簡単に紡がれる可能性のある不吉な組織と複雑なバックストーリーのかなりの部分があります. エージェント 47 が高予算のファッション ショーに忍び込み、司会者の 47 人を殺害したり、偽の銃を本物と交換してオペラ歌手を暗殺したりする様子を想像してみてください。 エージェント 47 自身がより大きなゲームがプレイされていることに気付くにつれて、エピソード間のつながりが徐々に明らかになり、各エピソードはそれ自身の自己完結型のヒットになる可能性があります。 エピソードごとに新しいターゲットが必要になるため、有名な俳優がその週の犠牲者になる多くのカメオの機会が自然に提供されます. (もちろん、ショーン・ビーンはディブを取得します。)適切な手で、エージェントXNUMXの冒険は、継続的な投資を必要とするショーからの大きな転用になる可能性があり、真に創造的な心にとって素晴らしい乗り物になるでしょう.

 

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ストーリーテリングと境界を押し広げるゲームプレイで賞賛された古典的なフランチャイズ、 人生の半分 私たちが知っているように、文明を脅かす抑圧的なエイリアンの力に対する人類の最後の希望として、静かな主人公のゴードン・フリーマンが主演します。 ゴードン自身はあまり話し上手ではありませんが、ショーの素晴らしいスターになるカリスマ的な友人が周りにたくさんいます。 ハーフライフ2. 抑圧的なエイリアン政権は古典的な SF の設定であり、奇妙なテクノロジーと記憶に残る宇宙の場所をすべて備えているため、ストーリーが訪れる可能性のある場所がたくさんあります。 しかし、彼らが本当に元の物語を語り直すことを決意したのであれば、聴衆が彼の世界の危険を体験する器として彼を使用して、弾丸を噛んでフリーマン自身に声を与えることはそれほど難しいことではありません. もちろん、これはG-Manのようなキャラクターの素晴らしいキャスティングの可能性についても言及していません.適切な俳優がいれば、記憶に残るパフォーマンスになる可能性があります.

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一番大きい 2012年のサプライズヒット、 スペックオプス:ライン 主流の聴衆を見つけることに成功した、その珍しいタイプの弱者の芸術作品でした. 観客に挑戦する背骨がありました。 彼らに戦争の現実を突きつけ、人生を台無しにする紛争がなぜ気楽な娯楽として提示されるのかを尋ねます。 ゲームに特化した解説は失われるかもしれませんが、軍事崇拝に対する批判は悲しいことに、今日でも依然として関連しています. 介入主義、情緒的混乱を抑える兵士、PTSD に苦しむテーマはすべて、長編シリーズで探求する機が熟しています。 ショーは新しい場所やキャラクターをフィーチャーすることも、単にドバイの街に戻って、すべての始まりとなった砂嵐の中で新しい物語を語ることもできます. ゲームから同じストーリーを再作成する必要がない場合でも、ゲームの全体的なトーンとメッセージは、オリジナルの暗い心を維持しながら、さまざまな方法で適応させることができます。興味。 最近では、メディアの一部がより身近にヒットし、最近の対立について議論し、元のストーリーの出発点を使用して新境地を開拓する可能性があります.

もっと: ラストオブアスのテレビプロデューサーは、ショーがゲームで「拡大」すると言います

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