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最も過小評価されているゼルダの伝説がついにリメイクに値する理由

 

任天堂の最近のショーケース ゼルダの伝説 キンダムの涙 (現在、適切に命名された続編 ワイルドのブレス) 正当に持っている 多くのファンが熱狂する、いくつかあっても驚かないでください ゼルダ 根っからのファンは、任天堂の最新のダイレクト プレゼンテーションに少しがっかりしているようです。 結局のところ、一見信頼できる一連の噂は、任天堂が両方のスイッチ リマスターを公開することを強く示唆していました。 ウィンドウォーカー & トワイライトプリンセス ショー中。

正直なところ、その失望は理解できます。 はい、私たちは古いリマスターについて話しているだけです ゼルダ ゲームですが、 ウィンドウォーカー & トワイライトプリンセス 品質を超えた理由で、シリーズの特別なエントリーです。 それらは、リリース時に少し意見が分かれる素晴らしいゲームでした。 どちらも現在、一般的に好評です(ウィンドウォーカーのターンアラウンドは特に印象的でした)、しかし、これらのゲームのよくできたリマスターは、その遺産を守るのに本当に役立つと感じていると思います. たくさんあることは言うまでもありません ゼルダ Switch で素晴らしいゲームをプレイする言い訳を探しているファン。

また、任天堂が最終的にこれらのゲームの両方をリマスターすることを望んでいますが、見過ごされていることについて話すのは難しいです ゼルダ 何が最も優れているかについて話すことなく、現代の再評価に値するゲーム 過小評価された ゼルダ ゲーム それらすべての。 はい、私は話している ミニッシュキャップ.

2004/2005年にゲームボーイアドバンスで発売された、 ミニッシュキャップ 奇妙だった ゼルダ 最初からゲーム。 カプコンとスタジオ フラッグシップによって作成されました ( 季節の神託者 & オラクルオブエイジス ゲーム)、それは数少ないもののXNUMXつになります ゼルダ 任天堂が開発していないゲーム。 ご存じない方のために、歴史を ゼルダ 任天堂以外のゲームは…良くない. 季節 & 年齢 は一般的に好評でしたが、当時は多くの人が本当に外部委託を信頼できるかどうか確信が持てませんでした。 ゼルダ タイトル。

やや大胆にも、カプコンとフラッグシップは、単にメジャーで標準的なものを作るだけではないと決定しました。 ゼルダ GBAのゲームですが、彼らはそれを作るつもりでした ゼルダ ゲーム実に 奇妙な. ミニッシュ (別名ピコリ) と呼ばれる神話上の人々のグループとやり取りするために、リンクをほぼ顕微鏡サイズに縮小する必要があるゲームを他にどのように説明しますか? それに加えて、ミニッシュはハイラルの歴史の中で明らかに大きなプレーヤーであることがわかりました. 私は知っている ゼルダ タイムラインは少し混乱していますが、このゲームが任天堂ファミリー以外のスタジオからのものであることを考えると、このゲームがそのシリーズの伝承にそのような重要な「左翼外」要素を追加することはまだかなりワイルドです.

一方、 ミニッシュキャップ 当時は確かによくレビューされていましたが、 利用可能なデータ このゲームは最も売れ行きの悪いメジャーの XNUMX つであることを簡単に示唆している ゼルダ これまでのタイトル。 その相対的な販売上の欠点の理由は数多くあります。 GBA ハード自体がゲームボーイの販売基準を下回っただけでなく、 ミニッシュキャップのカラフルなビジュアルとキュートなキャラクターは、当時、一部の人々を間違った方法でこすったようです。 ウィンドウォーカーの同様のビジュアル スタイルは非常に分裂的でした。 また、人気急上昇中のニンテンドーDSがすでに店頭に並んでいたことも助けにはならなかった ミニッシュキャップ ついにグローバルリリースされました。 確かに、DS は下位互換性がありましたが、新しいものへの崇拝を過小評価してはいけません。 当時の多くの人は、DSとそのタッチスクリーン対応のゲームを、その奇妙な新しいもので体験したいと考えていました. ゼルダ 任天堂製でさえなかった古いハードウェアのタイトル。 それも役に立たなかった ミニッシュキャップ 信じられないほど短く (約 6 時間から 10 時間)、一目で自分自身を売り込むという最善の仕事をしませんでした。

それでも、ゲームの売り上げが伸び悩む原因のほとんどは、簡単に状況に起因する可能性があります。 新規作成にはかなりの費用がかかります ゼルダ レーダーの下を飛行するためのゲームですが、これらすべての力が共謀してそれを確実にしました ミニッシュキャップ 他の適切な方法で行ったり来たりした ゼルダ ゲームはかなりやりました。 この記事の見出しから察するに、明らかに残念なことだと思います。 しかし、私はそうは思わない ミニッシュキャップ 公正なチャンスを得られなかった単純な良いゲームでした。 私はたまたまそれが絶対的な最高のXNUMXつだと思います ゼルダ これまでに作られたゲームは、たまたままさにそのようなものです ゼルダ 多くのファンが今すぐ使えるゲーム。

最初に、 ミニッシュキャップの中心的な「縮小」ギミックは単に素晴らしいです。 確かに、このゲームでは、選択したセクションでミニッシュ サイズに縮小することしかできませんが、それは実際にはゲームの利点になります。 開発者のカプコンとフラッグシップは、ゲーム内のすべてのミニッシュサイズの瞬間を、リンク自身の突然の小さな性質よりもはるかに大きく感じさせました. どんぐりは超高層ビルになり、葉は轟音を立てる川 (実際には水滴) を渡る壮大な橋として機能し、簡単に無視された敵は壮大なボス戦に変わります。

どのゲームでも最高の瞬間のいくつか (はるかに少ない) ゼルダ ゲーム)は、それを作った喜びをいかにはっきりと感じることができるかに起因しているのかもしれません。 その限りでは、悪魔のようなにやにや笑いを実際に見ることができます。 ミニッシュキャップ チームは、思い出に残るミニチュアの瞬間の XNUMX つをデザインするたびに着用していたに違いありません。 そんな時代があったと考えるのはおかしい ミニッシュキャップ & ウィンドウォーカーの漫画的なビジュアルは手に負えなくなりました。 少し ゼルダ どんなハードウェアやビジュアル スタイルのゲームでも、 ミニッシュキャップ.

それでも、その縮小メカニズムの魅力は、ハイラルを新しい視点から見ることができるということだけではありません. たくさんの ミニッシュキャップのダンジョンやその他の重要なエリアでは、特定の目的を達成するためにリンクを縮小する必要があります。 これらの領域のいくつかは、リンクがフルサイズで明らかに入ることができない建物の明確にマークされた小さな隙間にすぎませんが、他の領域はかなり精巧で巧妙です.

たとえば、ある信じられないほどのボス戦では、ボスに入り、内部からダメージを与えるために、リンクが縮小してミニッシュ サイズになります。 サイズを変えることの長所と短所を実際に考慮する必要があるパズルも数多くあります. いくつかの ゼルダ ゲームは、リンクが障害を克服するために世界またはフォーム間を移動する必要があるという考えで遊んでいますが、ほとんどありません ゼルダ ゲームはその巧妙なコンセプトを非常によく利用しています ミニッシュキャップ. また、ゲームがそれらのセクションを広げて、社会全体がより大きな世界の内外に存在すると信じさせる方法についても、確かに言うべきことがあります.

言うべきことがある限り ミニッシュキャップの最高の新しい(または比較的新しい)アイデアですが、現代におけるゲームの最大の強みは、それが非常に優れているという事実であると心から信じています 伝統的な ゼルダ いろいろな意味でゲーム。

2D オーバーヘッドをプレイしたことがある場合 ゼルダ スタイルのゲーム of 過去へのリンク、あなたは家にいるように感じるでしょう。 ミニッシュキャップのコアコンセプト。 気をつけて、それはそれを意味するものではありません ミニッシュキャップ 2D を改良および改善する方法が見つからない ゼルダ 方式。 実際、 ミニッシュキャップ 全体で私のお気に入りの特別なアイテムのコレクションのXNUMXつを特集しています ゼルダ フランチャイズ。 それらのほとんどは概念的に賢いだけでなく、実際には、特定の状況ではなく、ゲーム全体で驚くほどの量のマイレージを得ることができます. ミニッシュキャップ また、いくつかの小さなアイデア (Kinstones や特別なおもちゃの収集など) も含まれています。 ゼルダ それを覆すことなく式。

いいえ、私が賞賛する理由 ミニッシュキャップ 非常に伝統的なものとして ゼルダ ゲームは単に伝統的な ゼルダ 今一番欲しいのはゲームです。 私は愛した ワイルドのブレス、そして私はそれにほとんど疑いを持っていません 王国の涙 素晴らしいでしょう。 とはいえ、任天堂が携帯型ゲーム機の別ラインを打ち切ることで、「古典的な」2D の終焉を意味するのではないかと心配するときがあります。 ゼルダ 冒険。 のリリース (および成功) がなければ リンクの目覚め スイッチ用(少なくともそれらのクラシックの精神を保持していた ゼルダ ゲーム)、私は任天堂がから移行する準備ができていると完全に確信しています。 ゼルダ 古いゲームは、最新のハードウェアで 3D をプレイできるという理由だけで ゼルダ 外出先や自宅でのゲーム。

それらの古典 ゼルダ ただし、ゲームはハードウェアの制限に関するものではありませんでした。 彼らはしばしば、精神を高揚させる純粋なビデオ ゲームの冒険の最高の情報源であり続けます。 ミニッシュキャップ そのスタイルの美徳の最良の例の XNUMX つです。 非常に多くのゲーム (素晴らしいものでさえ) が、これらの非常に困難な仕事のように感じられる時代に、比較的短く、果てしなく魅力的で、根本的に楽しいという考えは、 ゼルダ 単にプレイする喜びであるゲームは、これまで以上に魅力的です。 その上、私たちが定期的に複数のスタイルを受け取っていた世界から誰が行きたいですか ゼルダ 数年ごとに XNUMX つのスタイルのゲームしかリリースされない世界への冒険?

ある時がありました ミニッシュキャップ 状況の犠牲者でしたが、その時は今ではありません。 今こそ ゼルダ、任天堂、そしてどこのゲームファンも、(ミニッシュ自体と同じように)歴史的に見落としたり無視したりするのがあまりにも簡単だったミニチュアの傑作として正当に認識する必要があります.

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