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Xbox Series X / SのFPSBoostには、「開発者自身による追加の開発作業は不要」が必要です

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XboxシリーズXおよびシリーズSは、いくつかの非常に印象的なシステムレベルの下位互換性の強化とともにリリースされ、特定のレガシーゲームはその恩恵を受けています ネイティブに強化された解像度 あるいは HDRの追加。 最近、Microsoftは次の機能を追加しました FPSブースト、その名前が示すように、現在この機能をサポートしているXNUMXつのゲームの最初のバッチで、システムレベルでゲームのフレームレートを向上させます。

最近、Colt Eastwood(以下で確認できます)とのインタビューで、Xboxのプログラム管理ディレクターであるJason Ronaldは、FPS Boostは、問題のゲームの開発者自身による追加の開発作業を必要としないこと、場合によってはそれを説明しました。 、開発者は実際には、古いタイトルに拡張機能を追加するかどうかについて、より柔軟に対応できます。

「私たちは開発者自身による追加の開発作業なしでこれをすべて行っているので、場合によっては、開発者が戻ってタイトルを更新することを選択した場合、またはフランチャイズの計画がある場合、開発者は実際に柔軟性と制御性が向上します。ですから、それは本当に私たちと出版社の間のコラボレーションです」とロナルドは言いました。

同時に、ロナルドは、FPS Boostがどのように機能するか、または開発者が自分のゲームに対して独自に計画した可能性のある内部更新のために、すべてのゲームがこの機能の恩恵を受けることができるとは限らないと説明しました。

「私たちはコミュニティに耳を傾け、コミュニティからの情熱を聞き、コミュニティがどのゲームを望んでいるかを知っています」とロナルドは言いました。 「技術の開発方法が原因で、これらすべてのタイトルを有効にできない場合があります。 その他の場合、開発者または発行者はフランチャイズの計画を立てており、独自のアップデートをリリースします。」

現在、 ファークライ4、ウォッチドッグス2、UFC 4、スナイパーエリート4、 & 新しいスーパーラッキーの物語 はFPSBoostをサポートするゲームであり、Microsoftは、今後さらに多くのゲームにこの機能を追加すると発表しています。

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