PCTECH

5 Video Game Studios Sony kudu nimbang tuku

Kekuwatan portofolio pihak pertama Sony jelas kanggo kabeh wong. Iki minangka faktor penting kanggo sukses PlayStation sing dawa lan terus nganti pirang-pirang taun, lan luwih bener tinimbang saiki, amarga output sing apik banget sajrone generasi PS4. Katon kaya bakal terus ing urat sing padha karo PS5 sing bakal teka- nyatane, bisa uga luwih apik.

Sony bubar ngomong babagan pengin nandur modal lan ndarbeni studio liyane kanggo ditambahake menyang barisan Worldwide Studios (sing bakal dadi dikenal minangka PlayStation Studios cukup cepet), lan kaya akeh liyane, kita wis mikir babagan kemungkinan wiwit iku. Kanthi kaya Insomniac, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sucker Punch, Guerrilla Games, lan liya-liyane, barisan partai pisanan Sony wis duwe sawetara hitters abot, nanging yen padha nambah studio liyane menyang, apa iku?

Ing kene, kita bakal ndeleng limang kemungkinan - limang studio sing kudu dipikirake Sony. Sawetara iki luwih cenderung kedadeyan tinimbang liyane, mesthi, supaya ngerti apa sing sampeyan pikirake ing komentar sampeyan.

GAMES BLUEPOINT

Jiwa Setan PS5_01

Bluepoint Games wis duwe hubungan kerja sing apik karo Sony nganti meh suwe. Duwe dibantu karo pangembangan game kayata PlayStation All-Stars Battle Royale lan makarya Koleksi Koleksi Perang Tuhan lan Koleksi Ico lan Shadow saka Kolosus ing taun-taun sadurungé, ing taun-taun pungkasan, studio wis ngethok untu ing proyek sing luwih gedhe lan luwih ambisius, kalebu sing kaya Boten dicithak: Koleksi Nathan Drake, ing Shadow of Colossus ing remake, lan, mesthi, mbesuk Jiwa Demon remake.

Lan kualitas karya, uga, ngandika kanggo dhewe. Nathan Drake koleksi ana remaster banget saka trilogi gedhe, ing Shadow of Colossus ing remake iku sawijining Marvel technical Absolute sing nahan kabeh kekiyatan paling saka game asli modernizes, lan Jiwa Demon katon kaya bakal nindakake mung padha. Amarga kabeh, kemungkinan Sony nganggep akuisisi kanggo Bluepoint Games katon cukup dhuwur. Lan yen kedadeyan kasebut, kita ngarep-arep supaya dheweke ora mung dadi "studio remake" lan bakal ngupayakake apa wae.

KOJIMA PRODUKSI

pati mati

Hideo Kojima wis sinonim karo PlayStation luwih saka rong puluh taun. Metal Gear bisa uga wis miwiti ing MSX, nanging wutah franchise wis musna tangan-in-tangan karo wutah saka PlayStation. Ing 2016, Kojima pisah saka Konami tegese dheweke diijini mandhiri, lan dheweke ora kudu kerja maneh. Metal Gear– kang, mesthi, iku soko kang wis nyoba kanggo njaluk adoh saka kanggo dangu. Lan penerbit apa sing langsung diselarasake kanggo game pertama Kojima Productions? Sony, mesthi.

Minangka panggabungan Sony lan Kojima Productions bakal ana gunane, kudu dikandhakake manawa katon ora mungkin saiki. Sawise ngentekake pirang-pirang taun ing Konami, Kojima mbokmenawa ngurmati kamardikane saiki, lan jelas yen dheweke pengin terus eksperimen karo ide anyar sing aneh, kaya sing dikarepake studio kasebut tuwuh. Ngandika, sanajan kita ora ndeleng Kojima Productions resmi gabung karo kulawarga PlayStation kapan wae, kita bakal bisa ndeleng kolaborasi loro entitas kasebut terus nganti suwe.

GAMES SUPERMASIVE

Ing taun-taun awal PS4, nganti Dawn ana ing sukses paling gedhe. Dikembangake dening Supermassive Games, iki minangka pertunjukan teknis sing nuduhake kaprigelan teknis konsol, potensial Mesin Decima, lan apa sing bisa ditindakake Supermassive nalika entuk dhukungan sing tepat kanggo ngembangake jinis game sing dikarepake.

Kasepakatan Supermassive karo Sony dadi nguciwani sawise, studio kudu nggarap rilis VR sing dudu jinis tindak lanjut sing dikarepake. Saiki, kanthi kesepakatan anyar karo Bandai Namco, dheweke lagi nggarap proyek dhewe Gambar Antologi Gelap. Akuisisi dening Sony katon ora mungkin, sanajan sukses sing ditindakake dening loro kasebut Nganti Fajar, iku ora bakal dadi babagan kanggo ndeleng iku kedaden ing sawijining dina.

HOUSEMARQUE

wangsulan

Housemarque wis suwe saya suwe, lan sanajan dheweke duwe sejarah kanthi akeh penerbit ing industri sajrone pirang-pirang taun, ing taun-taun pungkasan, dheweke seneng hubungan kerja sing luwih kuat karo Sony tinimbang karo apa wae. penerbit liyane. Kanthi game kayata Bangsa Mati, Resogun, Alienasi, Nex Machina, lan prakara, studio wis output anteng saka judhul eksklusif PlayStation.

Game sabanjure, mulih, minangka PlayStation eksklusif liyane sing diterbitake Sony, lan mesthine iki minangka game paling gedhe lan paling ambisius (sampeyan sejatine sijine kabeh proyek liyane, kalebu Stormdivers, ditahan). Amarga kabeh mau, ora gampang mbayangake manawa Sony lan Housemarque bakal kasengsem ing studio sing gabung karo barisan PlayStation Studios. Nyatane, kita bakal ujar manawa iki bakal kedadeyan tinimbang pertandhingan liyane sing wis kasebut ing fitur iki.

FROM SOFTWARE

FromSoftware saiki dadi studio gedhe. Dadi, sing dituku dening penerbit utama kayane ora kaya sawetara pangembang liyane sing wis dirembug babagan fitur iki- nanging iki minangka studio sing kudu dipikirake Sony kanggo entuk saka Kadokawa, yen serius. babagan ngembangake portofolio pihak pisanan.

Rekam trek FromSoftware ngandika kanggo dhewe, lan output sing liwat dasawarsa kepungkur iki utawa luwih wis boten cendhak lintang, karo sawetara game sing bisa gampang rangking minangka sawetara saka game paling apik lan paling pengaruh tau digawe. Kajaba iku, faktor penting liyane yaiku hubungan FromSoftware karo Sony, sing wis suwe banget. Sing senengane Jiwa Demon lan Bloodborne dianggep minangka judhul pihak pisanan Sony, lan minangka sawetara game paling apik sing wis tau dirilis ing PlayStation, nalika ana uga Deracine, sing bisa uga ora duwe pedigree sing padha, nanging diterbitake ing banner Sony Interactive Entertainment khusus kanggo PSVR.

Kaya sing wis dakcritakake, amarga ukurane FromSoftware, mesthine ora bisa dipikolehi dening sapa wae, utamane yen dheweke wis diduweni dening Kadokawa - nanging bakal cocog karo portofolio Sony kaya sarung tangan, lan yen ana. kanggo tau kelakon, padha bakal langsung dadi salah siji sing paling gedhe, paling produktif, lan paling penting studio katelu pisanan.

Wigati: Pandangan sing ditulis ing artikel iki minangka panulis lan ora kudu makili pandangan, lan ora kudu dianggep, GamingBolt minangka organisasi.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol