REVIEW

Game konsol ora bakal dadi mainstream amarga pengontrol - Fitur Reader

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Apa iki sebabe luwih akeh wong sing ora main konsol? (Gambar: Sony)

A maca tabet menawa kerumitan game modern, lan pengontrol gamepad, nyegah pasar console saka akeh.

Taun iki mesthi wis aneh kanggo video game nanging salah siji saka iku aku wis ketemu menarik iku senadyan ana ketoke dadi kaya longkangan amba antarane Microsoft lan Sony padha wis rampung ngandika persis padha. Loro-lorone dumadakan wiwit ngomong babagan game multiformat ing wektu sing padha (sanajan ora jelas yen tegese padha) repot kanggo wutah - sanajan ora tau kasebut minangka masalah sadurunge.

Kanggo ngerti, dheweke ora nate nerangake dhewe, nanging aku nganggep manawa dheweke ngomong babagan kasunyatan manawa jumlah wong sing duwe konsol durung nate tuwuh saben generasi. Konsol paling laris isih ana PlayStation 2 lan bisa uga ora bakal diantemi, sing nuduhake manawa umume wong sing padha, utawa jinis sing padha, tuku konsol saben generasi nanging ora ana wong liya.

Ngelingi PlayStation 2 ana rong puluh taun kepungkur saiki aku ora yakin apa iki dumadakan dadi prakara urgency, nanging aku ora mikir long-term planning forte akeh perusahaan game. Ing kasus apa wae, rencana kasebut kanthi ati-ati, sing wis ditindakake sajrone pirang-pirang wulan, yaiku * mriksa cathetan * mandheg nggawe game konsol lan pindhah menyang layanan langsung lan sampah game seluler. Muni kaya gerakan tingkat otak galaksi. Utawa dheweke bisa ndeleng kenapa luwih akeh wong sing ora tuku konsol.

Jawaban kasebut, miturut pendapatku, jelas, nanging umume tukang game ora seneng ngakoni: wong biasa ora ngerti carane nggunakake pengontrol modern, lan ora pengin sinau. Kita kabeh wis ana, nalika partner, tuwane, kanca utawa malah luwih enom relatif njupuk kapentingan ing game lan takon kanggo duwe Go. Iki biasane sing langsung getun amarga padha katon medeni ing kabeh tombol lan rong batang analog.

Assuming padha ora nyerah langsung, bab sing paling padha berjuang karo kelet analog kaloro lan kontrol kamera, kang tansah misale jek dadi konsep rampung manca sing ndadekake ora pangertèn kanggo wong-wong mau. Aku mikir amarga ora mung ngalihake perhatian nanging amarga ngontrol kamera ora nyenengake, nanging minangka bagean penting kanggo main game, mula dheweke ora bisa nglirwakake.

Ana uga masalah liyane sing jelas, kayata suwene wektu akeh game video sing dikarepake saka sampeyan, apa iku game siji-pamuter 60+ jam utawa game bebarengan sing pengin sampeyan mlebu saben dina. Kanggo umume wong, sing seneng ngelingi main Tekken 3 ing wayah awan - lan babagan iki - iki minangka pitakon sing ora bisa ditindakake.

Banjur ana kerumitan umum lan keterlibatan game modern, sing adhedhasar pirang-pirang dekade nambahake fitur liyane ing game, sing katon normal kanggo umume pemain nanging ora bisa ditembus kanggo wong liya. Aku wis main game kanggo 30 taun lan durung Baldur's Gate 3 ing PlayStation 5 wis kula flummoxed kanggo dina, sadurunge aku alon-alon njaluk nggantung saka iku. Iku worth iku nanging ing pungkasan aku mung nyerah lan miwiti maneh, yen aku ngerti carane kabeh bisa. Iki dudu gagasan umume wong kanggo wektu sing apik.

Masalahe, aku ora ngerti carane sampeyan ndandani masalah kasebut tanpa mbukak rute Wii lan nggawe pengontrol lan game sing bisu, nanging banding kasebut mung katon nganti sawetara taun, sadurunge wong ilang minat.

Aku mung cukup ngomong yen konsol video game lan mesthi bakal dadi kapentingan niche. Mayuta-yuta seneng main sawetara menit Candy Crush ing omah bis lan bocah-bocah nggunakake Minecraft lan Roblox (lan mengko GTA Online lan Call Of Duty) minangka pusat sosial online nanging beda banget karo lungguh kanggo muter Final Fantasy utawa apa wae.

Iku bisa kanggo nggawe game prasaja, temenan, nanging aku mung cara kanggo ndandani masalah console nalika kontrol pikiran iku pilihan sah lan dipercaya. Iki bisa uga kaya fiksi ilmiah nanging wis umum, kanthi crita GC bubar babagan wong pisanan sing duwe Neuralink lan wong muter Elden Ring lan Halo karo mung pikiran.

Sejatine mung demo teknologi nanging yen bisa digunakake dening kabeh wong kanggo saben game, mula bisa uga konsol game bisa miwiti tuwuh pamirsa. Yen penerbit durung ngrusak ing sauntara, sing mbokmenawa bakal.

Miturut maca Trepsils

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol