TECH

6 game console flops sing menehi game jeneng ala

Kita kabeh wis krungu babagan konsol kaya Sony PlayStation, Nintendo Wii lan Microsoft Xbox, lan ana kemungkinan sampeyan duwe salah siji saka iki - utawa luwih - lungguh ing ngisor pesawat televisi sampeyan saiki.

Penghargaan Emas Sukses Emas 2021

Kita ngrayakake 50 Taun Game bebarengan karo Penghargaan Emas Sukses Emas 2021, Pameran penghargaan game pilihan umum paling gedhe ing donya. Pameran taun iki bakal ngrameke tonggak sejarah game, release saka Computer Space, mesin arcade komersial pisanan ing donya ing November 1971. Lan kita bakal looking for votes ing console paling apik kabeh wektu (wiwit 3:8 GMT, XNUMX Nopember) - aja ngarep-arep manawa ana stinkers iki!

A sistem game sukses bisa ngedol atusan yuta Unit, ngasilake jumlah luar biasa saka revenue kanggo Produsèn liwat mentahan dodolan lan lisènsi Fees ing saben game didol.

Game konsol wis dadi gedhe banget sing perusahaan teknologi konsumen veteran kaya Sony meh kabeh gumantung ing untung saiki, nanging ora saben konsol nemokake pamirsa sing gelem.

Wiwit mesin terobosan kaya Magnavox Odyssey lan Atari VCS ngenalake konsep kasebut menyang mayuta-yuta omah ing taun 1970-an, akeh penantang sing teka lan ilang - sawetara sing luwih sukses tinimbang liyane - lan kita wis milih sawetara sing paling misuwur uga-rans ing ngisor iki. .

Yen sampeyan duwe kabeh mesin sing kadhaptar ing kene, mula sampeyan bisa nganggep sampeyan dadi ahli konsol sing sejati - utawa bisa uga glutton kanggo paukuman.

1. Amstrad GX4000 (1990)

Sebutake jeneng Amstrad kanggo sapa wae sing umure kurang saka 30 taun lan sampeyan bisa uga katon bingung, nanging kanggo tukang game Inggris ing taun 80-an, perusahaan sing didegake dening Lord Alan Sugar misuwur amarga garis komputer mikro omah sing murah. sing nantang wong sing seneng karo Sinclair ZX Spectrum lan Commodore 64 ing "Tuwanku njaluk bantuan kanggo peer nanging aku nggunakake tenan kanggo game" totoan.

Nanging, ing pungkasan taun 90-an dadi cetha yen mesin kasebut kalah karo konsol game sing darmabakti, lan ing upaya kanggo nggabungake partai Amstrad ngluncurake GX4000.

Ing kertas katon kaya ide sing apik. Sistem kasebut adhedhasar arsitektur sing digunakake ing baris komputer CPC Amstrad lan mulane bisa nelpon perpustakaan judhul sing wis ana. Uga duwe titik rega sing agresif, sing dadi pilihan sing luwih murah tinimbang Sega Mega Drive / Genesis, sing uga teka ing pasar.

Nanging, akeh game mung port langsung saka versi BPK, lan ing syarat-syarat daya murni GX4000 ditinggalake ing bledug dening Sega lan Nintendo kuat 16-dicokot nyenengake. Dhukungan piranti lunak suda lan akeh game sing dikembangake dibatalake nalika dadi jelas manawa masarakat ora kasengsem. Kira-kira 15,000 unit didol kanthi total lan Amstrad mandhegake konsol kasebut ing taun 1991.

2. Philips CD-i (1991)

Raksasa elektronik Walanda Philips minangka salah siji saka pirang-pirang perusahaan sing duwe aspirasi kanggo nelukake pasar multimedia sing wis berkembang kanthi munculé teknologi CD-ROM ing pungkasan taun 80-an.

Sejatine wiwit nggarap apa sing bakal dadi CD-i ("i" tegese "interaktif") ing taun 1984, kanthi unit produksi pisanan mlebu pasar ing taun 1991.

Sanajan fokus ing media - kalebu CD Video, CD Karaoke lan judhul pendidikan - Philips nganggep CD-i minangka tiket menyang jagad video game sing nguntungake, lan malah nggawe kesepakatan karo Nintendo kanggo ngasilake judhul eksklusif adhedhasar Super Mario. lan The Legend of Zelda - sing meh padha elek.

Sanajan ngeculake sistem sing dirancang maneh kanggo para pemain game - lan produksi sistem sing kompatibel karo Goldstar / LG, Grundig lan malah Sony - CD-i minangka kegagalan komersial sing larang regane kanggo pangripta, mung bisa ngowahi sekitar 1 yuta unit. sacara global.

3. Atari Jaguar (1993)

Nalika taun 1990-an, Atari dadi perusahaan sing beda banget karo perusahaan sing wis entuk dominasi ing taun 70-an lan 80-an. Diwangun ing taun 1984, Atari Corp. lair saka awu komputer lawas lan divisi konsol ngarep Atari, sing didol dening Warner Communications menyang pangadeg Commodore Jack Tramiel.

Produk kaya Atari ST lan Atari Lynx negesake kapentingan perusahaan ing komputasi omah lan game, nanging ing taun 1993 butuh banget hardware.

Jaguar dikembangake dening Teknologi Flare sing berbasis ing Cambridge lan ditagih minangka konsol 64-bit pisanan ing donya - sanajan kasunyatane, CPU lan GPU nggunakake set instruksi 32-bit, ngirim sinyal menyang akselerator grafis 64-bit. ”.

Boasts saka kaunggulan teknologi tiba warata nalika dadi cetha sing Jaguar kang game cukup dhasar yen dibandhingake karo apa sing dijanjekake dening sistem kaya PlayStation, lan kurang saka 250,000 sistem pungkasanipun didol.

4. Multiplayer Interaktif 3DO (1993)

Iku gampang kanggo ndeleng apa konsep saka 3DO digawe cipratan kuwi nalika diumumake ing awal '90s. Diadegake dening mantan bigwig Electronic Arts Trip Hawkins, visi Perusahaan 3DO minangka standar tunggal kanggo industri game, kayata kaset VHS lan CD ing arena video lan musik.

3DO bakal nggawe teknologi inti lan pabrikan hardware liyane - kalebu Sanyo, Goldstar / LG lan Panasonic - bakal ngasilake unit kanthi lisensi. Kabeh kasebut katon apik banget nalika taun 1993 nalika Mega Drive lan SNES minangka pemain paling apik sing bisa dipikolehi, nanging rega regane $ 700 ing konsol kasebut mateni kemungkinan sukses utama.

Nalika Sony PlayStation lan Sega Saturn teka ing panggung ing taun 1994, 3DO katon kurang tenaga. Udakara 2 yuta unit didol lan 3DO ngalih fokus menyang penerbitan pihak katelu, nanging ora sadurunge ngimpi penerus - dikenal minangka M2 - sing didol menyang raksasa Jepang Matsushita lan pungkasane disimpen.

5. Sega 32X (1994)

Sukses 16-dicokot Mega Drive / Genesis ing awal '90s rubah Sega saka uga-ran dadi pimpinan industri, thanks ing ora bagean cilik kanggo popularitas saka landak biru tartamtu.

Perusahaan kasebut nindakake sing ora bisa dipikirake lan nyolong akeh pasar video game global saka Nintendo, sing nyebabake saingan sengit antarane Mega Drive / Genesis lan SNES. Nanging, Sega kesandhung nalika entuk kapitalisasi sukses sing luar biasa iki lan ngluncurake pirang-pirang piranti bolt-on ing upaya kanggo nambah kekuwatan sistem 16-bit sing populer.

Kaping pisanan teka CD Mega, sing larang banget kanggo sukses mainstream lan mung didol 2.24 yuta unit sajrone umure. Nanging, 32X sakteruse - dirilis ing taun 1994 - minangka kegagalan sing luwih larang.

Iki dimaksudake kanggo nyepetake jurang antarane Mega Drive / Genesis lan Sega Saturnus 32-bit generasi sabanjure, sing diluncurake bebarengan. Alesane yaiku wong-wong sing ora bisa nganyarke menyang Saturnus duwe alternatif sing luwih murah.

Nalika 32X adhedhasar teknologi inti sing padha karo Saturnus, nggunakake kartrid larang lan ora kuat. Sawetara game diprodhuksi, lan Sega cepet mandhegake unit kasebut supaya bisa fokus ing tantangan 32-bit sing 'bener'.

6. Bocah Maya (1995)

Nalika sawetara bisa nganggep Wii U minangka kegagalan hardware Nintendo sing paling isin, penghargaan kasebut bener-bener menyang Boy Virtual. Digawe dening pungkasan Gunpei Yokoi - wong konco sawetara produk paling sukses Nintendo, kalebu Game & Watch sawetara genggem lan Game Boy - Boy Virtual ana gabungan aneh saka ngarep lan sistem hotspot; nggunakake tampilan LED khusus kanggo nggawe kesan ambane 3D.

Console nindakake akeh dosa; visuals utamané abang nyebabake sawetara wong duwe ngelu, lan wong-wong sing padha cukup Bejo supaya nasib iki kudu nandhang lara kang hunched liwat mejo - mung cara kanggo muter console.

Senadyan Gawan saka prosesor 32-dicokot lunak Boy Virtual biasane 2D ing alam, soko kang kui sethitik kapentingan ing wektu nalika Sony PlayStation heralding jaman anyar grafis 3D.

Kanggo nggawe prakara Samsaya Awon game dirilis ing Boy Virtual rata-rata ing paling, lan ing taun perusahaan wis Cut losses lan nilar mesin.

  • Pilih Game Ultimate ing Kabeh Wektu lan Hardware Gaming Paling apik ing Kabeh Wektu kanthi ngunjungi goldenjoysticks.com - voting rampung ing 12 Nov.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol