REVIEW

A Memoir Blue Review - Going Under

A Memoir Blue Review

Hubungan antarane bocah diwasa lan wong tuwa asring dadi masalah. Malah ing kahanan sing paling apik, bisa uga ana masalah sing ora bisa dirampungake. Masalahe malah luwih elek yen bocah diwasa didorong utawa prestasi dhuwur. Iki minangka wilayah sing dijelajahi A Memoir Blue.

Cloisters Interactive kang game Biru Memoir punika seni-looking titik-lan-klik game puzzle. Liwat serangkaian adegan visual sing khas, iki nliti hubungane wanita enom sing wis sukses karo ibune. Ana liyane saka iku, mesthi. Miriam minangka atlit superstar, penyelam sing menang medali. Donyane banyu. Gambar banyu, iwak lan nglangi mlebu ing meh kabeh adegan. Ngomong akeh babagan ketukan crita bakal ngrusak panemuan, wawasan lan bebener emosional sing dadi inti saka game cendhak.

Pangembang nyebut gaya seni "realisme magis." Iku morphs antarane painterly, pemandangan surreal lan prasaja, gambar storybook 2D minangka crita gerakane ing wektu. Saiki, unsur paling kuat A Memoir Blue yaiku estetika visual lan musik. Ora ana dialog sing diomongake, nanging musik langsung kanthi emosi game kasebut nggawe lanskap aural.

memoir-biru-review-3-5712285

Nanging, Apa Perlu Dadi Game?

Annapurna Interactive nerbitake sawetara game ing genre sing padha karo A Memoir Blue. Game sing ngormati tema lan gaya tinimbang mekanika. Salah sawijining favoritku yaiku The Artful Escape. Iku nindakake proyek gedhe kanggo ngirim kabungahan muter musik. Ing ngendi ambruk ana ing sawetara mekanika, kayata pertempuran utawa mlumpat. Sampeyan ngerti, bagean game.

Nalika aku ngerti, kanggo akeh wong, teka-teki jigsaw nyedhiyakake hiburan sing ora nyenengake lan santai, dheweke ora nate narik kawigatenku. Ora ana kreativitas. Ing pungkasan, sawise akeh karya, asil kasebut minangka gambar sing pecah. Utawa luwih elek, gambar sing pecah ilang siji utawa loro.

Apa hubungane teka-teki jigsaw karo A Memoir Blue? Tinimbang crita sing dicritakake kanthi jujur, sampeyan duwe pengalaman sejam sing dipecah dening teka-teki sing prasaja sing pungkasane ora bisa nyebabake narasi kasebut. Iki minangka karya sing rame, murni lan prasaja, lan kadhangkala malah nggawe frustasi kerja sibuk amarga kontrol ora mesthi bisa digunakake kanthi apik. Kita ora nulungi Miriam ngumpulake kenangan, amarga critane wis ditemtokake. Kita mung nindakake samubarang amarga iki game lan dudu film.

memoir-biru-review-1-3687519

Masalahe, kita ora nindakake apa-apa sing menarik. Kita ngeklik kabeh sing ana ing lingkungan, ngarep-arep ana reaksi supaya bisa maju. Kita njupuk potongan kayu kanggo nggawe jembatan. Kenging punapa? Aku guess amarga game nuntut "interaktivitas" tinimbang pengamatan pasif. Kita klik ing sawetara jellyfish hauntingly ayu. Sawise sawetara wektu, game mutusake yen wis cukup diklik kanggo nerusake. Crita cekak sing apik ora bakal luwih apik yen kita kudu ngatur saben ukara ing kaca kasebut. Kita uga ora bisa nanggung tanggung jawab utawa agensi apa wae babagan kedadeyan kasebut.

Ngrungokake

A Memoir Blue nduweni gaya visual sing apik, macem-macem, musik sing resonan emosional, lan narasi sing tulus - yen ora jero banget. Hubungane wong tuwa lan bocah sing owah lan misterius bisa digayutake. Iku crita apik kanggo nemu, marang liwat angker, gambar surreal. Where A Memoir Blue ambruk ing mekanika game sing kasepakatan lan asring ora perlu. Aku njaluk sing karakter utama nyoba kanggo nggawe pangertèn saka kenangan teka-teki dheweke. Pamburu piksel lan manipulasi obyek sing kikuk ora nggawe aku rumangsa nandur modal utawa kecemplung. Aku argue padha bisa nglawan. A Memoir Blue bisa lan kudu dadi film animasi cekak sing nyentuh.

***Kode PS5 diwenehake dening penerbit kanggo ditinjau***

Posting A Memoir Blue Review - Going Under muncul pisanan COG disambungake.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol