PCTECH

Amnesia: The Dark Descent minangka Tembakan Adrenalin sing Dibutuhake kanggo Genre Horror

Sawetara taun sawise awal 2000s sadurunge 2010s dudu wektu sing apik kanggo game horor. Silent Hill lan Resident Evil padha nggawe game sing pucet dibandhingake karo entri sadurunge, lan umume oksigen ing jagad game disedot dening Mass efek 2. Game sing apik, mesthine, nanging komunitas medeni isih akeh ngandelake klasik lawas saka luwih saka sepuluh taun kepungkur lan modern sing biasa-biasa wae sing umume mung mbaleni ide sing padha lan ora nindakake keadilan. Wektu iku peteng.

Nanging ora bakal suwe banget. Miturut umume akun, genre video game medeni meh diuripake maneh dening game PC sing kurang dikenal sing diarani. Amnesia: The Dark mandhapipun saka Frictional Games. Nanging ora kedadeyan bebarengan. Ana macem-macem alasan kenapa game kasebut mundhak banget ing tingkat popularitas saiki. Kawitan lan utomo, salah siji saka Amnesia unsur paling menarik sing tenan nyetel iku loro saka kompetisi, lan malah nyetel iku loro saka klasik medeni liyane saka akeh taun kepungkur ana setelan.

Genre horor kaslametan wis njupuk game menyang kabeh setelan lan lokasi sing beda-beda, nanging kastil ing taun 1839 minangka sing anyar. Kajaba iku, karakter utama sing sejatine ora ngerti sapa dheweke kenapa dheweke ana ing kono utawa apa sing ditindakake, nuwuhake rasa ora nyaman lan samar-samar sing ngidini imajinasi para pemain ngisi kesenjangan apa wae sing ana ing pikirane, nanging uga. tetep mbukak lawang kanggo wong-wong mau kasengsem ing miyak jawaban kanggo pitakonan sing diajukake dening paraga utama. Mesthi, ana akeh game ing ngendi karakter utama duwe sawetara wujud Amnesia lan kudu sijine bêsik bebarengan kanggo tokoh metu apa dheweke utawa dheweke ngendi lagi, nanging Amnesia leaned menyang karakteristik karo kapercayan kuwi, lan ing setelan ora pati ngerti, sing loro unsur nglengkapi saben liyane ing cara banget kuwat lan digawe game arang banget efektif saka njaluk-pindhah.

Nalika game kasebut maju lan sampeyan wiwit mbukak misteri kasebut, Amnesia isih piye wae bisa supaya sampeyan aran nyaman utawa manteb ing ati babagan kemajuan kanthi terus narik karpet metu saka ing sampeyan karo mung carane surem lan misterius lingkungan bisa njaluk. Nalika pamuter nggawe dalan liwat unraveling kepungkur karakter utama lan tokoh metu apa kabeh wis kedados cara iki, padha uga saddled karo dealing with "bayangan". Makhluk iki ora mung dadi cara sing sampurna kanggo njaga tekanan ing pamuter ing saindhenging game, nanging uga kanthi cepet dadi salah sawijining monster paling medeni ing ruang video game, lan tetep nganti saiki.

nalika Amnesia ora nggawe ide nggawe karakter utama dadi ora duwe daya lan terus-terusan rawan, mula dheweke narik siluman kasebut kanthi cara dhewe minangka tugu utama pengalaman lan ndhelikake saka mungsuh sing bener-bener roaming ing lingkungan ing wektu nyata. . Ing ndhuwur kabeh iku uga ana masalah kanggo njaga kewarasan Daniel kanthi tetep ing wilayah sing surem ing paling sethithik derajat. Kaya sing sampeyan bayangake, iki minangka tugas sing cukup angel kanggo ditangani ing jero kastil raksasa kanthi sawetara jendela utawa sumber cahya, umpamane kothak tinder, sing ateges ngganti bedhil lan amunisi minangka sumber utama pemain kanggo ngatur ing ndhuwur tombol lan barang liyane. saka Interest kene lan ana.

amnesia turunan peteng

Atmosfer, setelan pinter, lan crita banget milutaken kabeh unsur penting sing Amnesia wis bener. nanging bab liyane sing ditindakake kanthi apik, kita teka-teki sing, umume, pancen bener. Yen ana siji complaint legit sampeyan bisa tingkat ing game medeni klasik saka pungkasan 90s lan awal 2000, iku akeh teka-teki ing game sing padha dadi luar biasa obtuse sing meh felt kaya iklan kanggo Panuntun strategi. Aku ngerti manawa kunci lawang bisa uga rada mboseni lan sampeyan bisa uga pengin nyampurake sawetara unsur sing beda-beda, nanging kebebasan sing ditindakake sawetara game ing jaman kasebut kanthi teka-teki sing bisa dipecahake mung ana. njupuk ridiculous, lan bisa banget uga sebagian tanggung jawab kanggo apa genre nolak sakcepete sawise sing.

Ora ana sing pengin ngentekake dhuwit sing digoleki kanggo dolanan mung supaya bisa mulih lan macet sajrone 5 jam. Amnesia ketoke ing paling ing sawetara cara cilik bakal weruh iki. Teka-teki ora kakehan simplistic utawa gampang dimangerteni, lan padha mbutuhake sawetara pamikiran kritis, nanging padha akeh-akehe bosok ing kadonyan sing nggawe raos nyata lan nggunakake fisika lingkungan kanggo mbukak lawang utawa mindhah barang-barang kanthi cara sing anyar. dalan bakal kasedhiya. Frictional Games misale jek duwe knack kanggo iki kita weruh luwih saka iku lan Soma pirang-pirang taun mengko.

Nalika iku bener Amnesia: The Dark Descent's popularitas iki mesthi dibantu metu dening komunitas streaming lan mung masyarakat video reaksi umum propping munggah karo video pancet wong freaking metu liwat macem-macem skenario medeni sawijining, bebener iku game ora bakal nandang gerah minangka adoh minangka yen iya ' t gabungke unsur iki ing cara pinter. Kemampuan kanggo ngatur pepeteng, iku crita lan ancaman kanggo pamuter padha sakbenere unmatched ing wektu sing paling game medeni liyane jaman. Amnesia entuk saben pujian sing ditampa nanging uga penting kanggo nuduhake manawa medeni ninggalake kekosongan gedhe kanggo wong sing bisa diisi nganti suwe kaya sing dakkarepake sadurunge.

amnesia turunan peteng

Aku elinga marang aku sawetara taun sadurunge Amnesia metu sing genre iki cantik akeh mati lan aku mung kudu seneng karo muter papat asli Silent Hill game kanggo liyane gesang kawula yen aku wanted kanggo terus seneng kaslametané game video horor. Untunge aku wis mati salah babagan. Kabeh genre medeni pancen dibutuhake yaiku ambegan hawa seger lan perspektif anyar babagan horor kaslametan. Amnesia: The Dark mandhapipun iku ambegan hawa seger, ora ana cara liya kanggo ngiris. Amarga iki minangka game lawas 10 taun lan malah game medeni sing temenan diilhami saka iku wis suwe wiwit saiki, mesthine ana game liyane ing gaya iki saiki sing luwih apik babagan desain level. lan urutane critane game sakabèhé.

Nanging ora bisa nolak apa sing ditindakake game iki kanggo genre kasebut. Nalika kaslametan-nggegirisi ana ing pati Amnesia menehi tembakan adrenalin sing dibutuhake, lan ngasilake sub-genre game horor berorientasi siluman wong pisanan sing terus diulang nganti saiki. Sawetara jinis game iki dadi luwih apik tinimbang liyane, nanging kabeh kita duwe utang Amnesia: The Dark Descent.

Wigati: Pandangan sing ditulis ing artikel iki minangka panulis lan ora kudu makili pandangan, lan ora kudu dianggep, GamingBolt minangka organisasi.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol