PCTECH

Wawancara Anodyne 2 - Inspirasi, Dandan, lan Liyane

Ing 2019, Produksi Analgesik diluncurake Anodyne 2, unik setengah-2D, setengah-3D ngulandara sing bisa uga ora nyekel judhul sembarang nalika metu, nanging kesengsem saklawasé wong sing menehi. Wiwit saiki, game kasebut ngukir ceruk sing padhet kanggo dhewe ing platform PC, lan ora suwe, bakal mbukak lawang kanggo pamirsa sing luwih gedhe kanggo mlebu lan seneng. Anodyne 2 diluncurake ing konsol rauh, lan sadurunge peluncuran kasebut, kita bubar entuk kesempatan kanggo ngirim sawetara pitakon babagan game kasebut menyang wong sing ana ing mburi. Sampeyan bisa maca wawancara karo direktur Produksi Analgesik Melos Han-Tani ing ngisor iki.

anodyne 2

"Kaping pisanan kita wanted kanggo muter karo ukuran, lan nggawe game 3D ngendi sampeyan bisa dadi gedhe lan cilik. Nanging kita ketemu iku luwih cepet kanggo nggawe bagean cilik menyang guo 2D nang awak, minangka kita duwe pengalaman karo gaya saka urutane critane game, lan nggawe. aset ing 2D kanggo dungeon luwih cepet."

Antarane akeh sing unik lan beda babagan Anodyne 2 yaiku gabungan saka gamelan 2D lan 3D. Apa inspirasi sampeyan nyoba nggabungake rong gaya sing beda-beda iki dadi siji paket?

Kaping pisanan, kita pengin main kanthi skala, lan nggawe game 3D ing ngendi sampeyan bisa dadi gedhe lan cilik. Nanging kita nemokake iku luwih cepet kanggo nggawe bagean cilik menyang guo 2D nang awak, amarga kita duwe pengalaman karo gaya urutane critane game, lan nggawe aset ing 2D kanggo dungeon luwih cepet.

Kangge, ing 3D iku luwih gampang kanggo nggawe atmosfer unik karo relatif sawetara obyek. Dadi alamiah, 3D dadi apik kanggo bagean eksplorasi / lelungan sing luwih "manungsa" ing game, lan 2D bisa digunakake kanthi apik kanggo pertempuran sing luwih akeh. Lan mesthi kabeh disambungake apik kanggo crita!

Premis saka game, nglibatno emosi kleru lan kepinginan, punika relatif unik. Apa inspirasi sampeyan? Apa game Persona, sing nduweni tema sing padha, mengaruhi crita game iki?

Ora ana inspirasi tartamtu kanggo crita utawa premis (utamane sastra, film lan acara saiki [co-developer] Marina Kittaka lan aku kasengsem ing wektu iku), lan persona ora ana pengaruh (sanajan 4 lan 5's pemanggih saka nyilem menyang pikiran wis sawetara podho.) Utamané Marina dirancang crita utama adhedhasar pengalaman urip / pikirane dheweke wis, lan aku mbantu kontribusi karo NPC adhedhasar gagasan watara komunitas cilik, leluhur, jaringan pribadi.

Bagian pembangunan apa sing paling sampeyan senengi? Ngrancang sistem? Dungeons? Seni? Liyane?

Aku seneng ndeleng game teka bebarengan! Saben bagean cukup angel dhewe… nggawe musik bisa uga nyenengake, lan ngrancang konsep visual / narasi uga nyenengake.

Kepiye pengalaman nggarap hardware generasi sabanjure PS5 lan Xbox Series X?

Ratalaika Games ngurus port kasebut, mula aku ora ngerti, nanging saka apa sing bisa dakkandhakake, platform anyar gampang digayuh. Anodyne 2 spek kurang, nggunakake Unity minangka mesin, lan konsol generasi anyar biasane mung upgrade hardware.

anodyne 2

"Saka sing bisa dakkandhakake, platform anyar gampang digayuh Anodyne 2 spek kurang, nggunakake Unity minangka mesin, lan konsol generasi anyar biasane mung upgrade hardware.

Nintendo Switch ora mung luwih murah tinimbang sistem liyane sing bakal teka, nanging uga arsitektur sing beda banget (nggunakake ARM SoC). Wis ditahan maneh utawa unik faktor ing proses pembangunan ing kabeh?

Matur nuwun, ora! Iku mbantu Anodyne 2 spek kurang nalika nerangake Switch minangka sistem kinerja sing luwih ringkih. Unity ndadekake porting cukup gampang.

Sampeyan wis kasebut yen sampeyan ndeleng Anodyne minangka seri antologi. Apa kita kudu njupuk iki minangka konfirmasi sampeyan pengin nggawe game Anodyne liyane ing mangsa ngarep?

Ya! Aku ora ngerti kapan, persis, kita bakal nindakake - nanging idea saka Anodyne game soko kita tansah bungah kanggo nggedhekake lan redefine.

Wiwit mbukak spek PS5 lan Xbox Series X, akeh perbandingan sing digawe ing antarane kecepatan GPU saka loro konsol kasebut, kanthi PS5 ing 10.28 TFLOPS lan Xbox Series X ing 12 TFLOPS- nanging sepira pengaruhe. pembangunan apa sampeyan mikir sing prabédan bakal duwe?

Anodyne 2 spek kurang lan mlaku ing 60 FPS ing laptop sing ringkih kanthi wektu mbukak meh cepet, mula bedane PS5/Series X ora bakal ana bedane sing katon. Anodyne 2. Nanging, kekuwatan kaya ngono bakal migunani amarga pangembang ora kudu kuwatir babagan trik teknis sing cerdas supaya bisa entuk kinerja - GPU lan CPU sing kuat mung bisa ngatasi apa wae sing kita lakoni.

PS5 nduweni SSD sing luar biasa cepet kanthi bandwidth mentah 5.5GB / s. Iki luwih cepet tinimbang apa wae sing kasedhiya ing kana. Kepiye pangembang bisa njupuk kauntungan saka iki? Kepiye carane dibandhingake karo bandwidth mentah 2.6 GB / s Xbox Series X?

Ya, game bisa duwe model utawa tingkat kasetyan sing luwih dhuwur kanthi akeh perkara. Nanging kasetyan luwih / akeh iku ora sing penting kanggo paling game Analgesik ndadekake, aku ora mikir sing owah-owahan hardware bakal ngaktifake kita apa anyar. Nganggep kode pangembang kanthi bener, banjur bandwidth sing luwih cepet tegese wektu mbukak luwih cepet, kanthi nganggep game kasebut malah jenuh bandwidth kasebut wiwit diwiwiti.

Ana prabédan ing CPU Zen 2 saka PS5 lan Xbox Series X. Sing terakhir nduweni 8x Zen 2 Cores ing 3.8GHz, dene PS5 nduweni 8x Zen 2 Cores ing 3.5GHz. Pikiran sampeyan babagan prabédan iki?

Kurang luwih padha karo jawabanku kanggo SSD. Biasane kacepetan prosesor ora Matter wiwit game arang nindakake sing akeh karya ing CPU (GPU / SSD prakara liyane), nanging mbokmenawa karo akeh CPU sampeyan bisa kaya, Mungkin wis kaya yuta obyek fisika utawa soko? Mungkin sampeyan bisa nggawe prosedural wektu nyata kanthi cara sing rumit, amarga proc-gen cenderung dadi CPU abot.

anodyne 2

"Aku ora ngerti kapan, persis, kita bakal nindakake - nanging ide Anodyne game iku soko kita tansah bungah kanggo nggedhekake lan redefine."

Xbox Series S nduwe hardware sing luwih sithik dibandhingake Xbox Series lan Microsoft meksa dadi konsol 1440p/60fps. Apa sampeyan mikir bakal tahan kanggo game generasi sabanjure sing intensif grafis?

Aku bakal nganggep AAA devs bisa uga njupuk kauntungan saka hardware Xbox Series X, mula bisa uga ana bedane (bisa uga Xbox Series S duwe lampu sing kurang apik?) Saben uwong nggawe game kanthi beda, nanging umume aku ngarepake game Xbox Series S luwih akeh. duwe 30 FPS, resolusi ngisor, etc.

Apa resolusi lan pigura tingkat Anodyne 2 target mbukak ing PS5, Xbox Series X, lan Xbox Series S? Salajengipun, game bakal duwe sawetara mode grafis?

4K ing PS5 / Xbox Series X, 1080p ing Xbox Series S. Game kasebut ora bakal duwe sawetara mode grafis.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol