Nintendo

Bit & Byte: Senin

Bit & Byte minangka kolom mingguan ing ngendi Editor-in-Chief Robert nuduhake pikirane babagan video game lan industri kanthi kesed Sunday Senin (dina pungkasan minggu iki). Maca cahya kanggo dina ngaso, Bits & Bytes cendhak, kanggo titik, lan soko kanggo maca karo ngombe becik.

Aku telat karo kolom minggu iki. Aku wis telat siji-sijine wiwit aku miwiti nulis Bits & Bytes (lan wis ngalami pirang-pirang kacilakan), nanging aku kaget yen aku bisa konsisten kaya pirang-pirang wulan saiki. Wingi aku mung ora bisa ngrampungake. Aku kesel mental lan fisik. Kajaba iku, sanajan dudu alesan sing sah, wingi uga ana udan sing ora ana telas ing Bay Area. Bareng wis tekan ngomah lan arep nulis, aku khilaf turu ing kasur karo suwara udan deres ing njaba. Iku resep kanggo turu cepet, kanggo kula.

Saiki, dina Senin aku nulis kaya sing kudune wingi lan .. Aku bingung. Aku berjuang kanggo mikir soko kanggo nulis. Lan saiki aku kudu mikir babagan kabeh proyek lan karya seni lan tulisan liyane sing kudu dakgarap uga. Aku rumangsa kebacut.

Ora, aku ora nulis iki kanggo simpati. Kecenderunganku dhewe sing tundha-tundha kok aku saiki ana ing endi wae. Aku ngomong kabeh iki amarga aku njagong lan aku nyoba kanggo drum munggah sawetara inspirasi kreatif, iku nandang gerah aku mikir bab cara aku njaluk jus Creative mili. Aku mikir yen sampeyan takon sapa wae sing kerja ing industri kreatif, sampeyan bakal entuk variasi sing ora kaetung nalika nyoba sinau carane dheweke menehi inspirasi utawa inspirasi kanggo nggawe.

Sing pungkasane daklakoni. Aku takon marang murid-muridku. Kita lungguh ing bunder lan aku takon babagan cara golek inspirasi nalika lagi nyoba nggawe. Aku entuk akeh jawaban sing apik banget. Musik. Nyuwek episode anime saka sudut pandang analitis. Muter karo LEGO. Lan aku nuduhake caraku dhewe karo dheweke. Musik, maca, nggambar; sawise kabeh taun iki aku wis teka munggah karo akèh mekanisme beda kanggo nyoba lan ngrampungake karo pamblokiran kreatifitas. Iku felt apik kanggo ing kamar karo supaya akeh padhang, pikiran enom lan krungu carane padha bisa liwat perjuangan lan, muga-muga, bisa mbantu wong-wong mau kanthi nuduhake cara dhewe.

Minangka desainer game, dheweke kudu dadi analis lan kreatif. Sampeyan bisa dadi lemes yen kudu bolak-balik ing antarane rong peran kasebut. Minangka mahasiswa, dheweke nindakake kanthi beban tekanan eksternal sing ora kaetung kaya kerja part time (lan kadhangkala kerja full time), kewajiban kulawarga, lan panjaluk saka macem-macem profesor. Iku cukup hard kanggo ketemu pangarepan saka sembarang kurikulum College, nanging bisa kanggo gawé game, kanggo nggawe iku sing nggawe wong liya seneng, iku tantangan unik kanggo dhewe, Aku. Iku soko aku ajeg nalika kita pirembagan bab crunch ing industri game. Nggawe fun nalika, kanggo nitahake, kadhangkala urip kroso kaya apa-apa nanging.

Nalika kelas wis rampung aku bali menyang kantor lan tutup kanggo wengi. Saiki, bali menyang omah, aku nyemak tulisan iki. Aku meh ora bisa mbukak mripatku lan aku meh nyurung iki ing dina Selasa. Nanging ora, aku wis mutusake yen aku bakal dadi kaya murid-muridku lan golek sing bisa nulungi aku. Iki kanggo wong-wong mau: dheweke nulungi aku mlumpat bengi iki nalika aku pancene butuh.

Posting Bit & Byte: Senin muncul pisanan Nintendojo.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol