XBOX

Direktur Deathloop Ngomongake Kemajuan Game lan Rasa Funky Wektu

deathloop

Salah sawijining judhul sing paling menarik kanggo konsol generasi sabanjure yaiku Deathloop. Game kasebut minangka penembak apik saka Arkane Studios sing ndeleng rong pembunuh sing beda-beda macet ing wektu, kanthi siji nindakake kabeh sing bisa kanggo ngilangi siklus kasebut, lan liyane nindakake kabeh sing bisa mateni sadurunge. Ana akeh sing ana, lan akeh pitakonan babagan struktur sakabèhé game. Ya, kita entuk sawetara jawaban saka Direktur game babagan iki.

Liwat IGN, Direktur Dinga Bakaba ngomong babagan kemajuan game kasebut. Kaya sing sampeyan ngerteni, nalika karakter utama sampeyan mati, bakal diwiwiti maneh lan sampeyan kudu terus mburu target kanggo nyoba lan ngrusak daur ulang. Nalika muni kaya roguelike ing kertas, ketoke iki ora cilik. Nalika sampeyan bakal kelangan gaman, iku tombol bakal tetep padha. Conto sing digunakake yaiku nemokake kode menyang lawang, lan banjur mati, nanging sampeyan isih bisa nggunakake kode sing padha ing lawang sing padha. Dheweke uga ujar manawa bakal owah ing sawetara titik, sanajan dheweke ora pengin ngerteni spesifik amarga spoiler plot, nanging kayane loop sampeyan bisa diganti kanthi cara tartamtu tinimbang kanthi acak kaya roguelikes amarga alasan plot.

Bakaba uga njamin sampeyan ora bakal dipencet wektu. Nalika daur ulang sacara teknis sedina, ora ana wektu sing disetel kanggo dina kasebut. Nanging sampeyan duwe dhaptar mriksa apa sing kudu dilakoni kanggo mencet, menehi game rasa funky lan warped wektu sing bisa nyegat ing jangkah dhewe.

Deathloop disetel kanggo metu ing PlayStation 5 lan PC mangsa liburan iki lan bakal konsol wektu eksklusif kanggo sistem Sony. Sampeyan uga bisa maca babagan carane game bakal nggunakake umpan balik haptic DualSense lan pemicu adaptif.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol