News

Ditant Kingdoms minangka Pengalaman Apik sing Ora Kepengin Dipungkasi

Pratinjau Kerajaan Jauh

Ing Kratoning Jauh, sampeyan mbangun sawetara kutha sing gegandhengan. Iki minangka salah sawijining game kasebut, lan sapa wae sing ngerti genre bangunan kutha bakal rumangsa kepenak ing omah. Mekanika game ngetutake rumus sing padha. Omah ngasilake penghasilan liwat pajak warga. Sampeyan uga bakal nggawe bangunan produksi kanggo nggawe rantai pasokan sing prasaja sing bakal menehi tenaga kerja kanggo warga sampeyan. Warga sing luwih seneng duwe kepinginan sing luwih spesifik, lan sampeyan bakal cepet berkembang saka njupuk berry lan nggawe roti dadi kue lan nggawe bir. Nganti saiki, cukup akrab kan?

Aku nglampahi akèh wektu ing iki limo Edo game kutha. Dheweke rumangsa kaya ngolah kebon sing aneh. Sampeyan nyoba supaya kabeh pindah saka industri ngowahi lan sampeyan bakal diganjar karo Piece gedhe saka seni kutha improvised. Masalahe, sampeyan tekan ambang ing endi persamaan ing antarane game kasebut wiwit nggawe retakan ing khayalan. Napa sampeyan butuh alat kanggo nambang emas, nanging ora batu bara? Kajaba kanggo ngrampungake wit kemajuan kanthi cara sing seimbang? Pitakonan kaya mangkene bisa alon-alon ngilangi rasa ora percaya nganti sampeyan bisa ndeleng langsung liwat veneer grafis sing nengsemake menyang spreadsheet sing ndasari.

Begjanipun, ana antidote kanggo tlatah sing, lan Kratoning adoh wis ing spades: Pesona. Iku minangka prasaja. Wit produksi lan politik ing seri kaya Tropico cukup rudimentary, nanging sampeyan tetep bali kanggo seneng tema swarga Karibia dystopian. Kratonan sing adoh dumadi ing jagad fantasi saham, nanging cukup akeh kejutan khusus kanggo njaga jagad seger.

Ana papat balapan fantasi sing bisa manggon ing kerajaan sampeyan, lan padha kaya standar. Sampeyan duwe manungsa, kurcaci, elf, lan orc. Nanging saben klompok iki duwe rasa demografi sing nyenengake dhewe sing nyetel nada kanggo game kasebut. Tolkien lan Elder Scrolls pirang-pirang taun nggawe aku nggambar orc minangka brute tempered, nanging orc iki pancen keren. Padha seneng wiski luwih saka bir, lan padha duwe jempol ijo harfiah lan figurative.
Spesies sing beda-beda duwe preferensi sing beda-beda lan bisa digunakake kanthi beda. Sapa wae bisa kerja ing tambang, nanging tambang kasebut bakal luwih efektif yen ana kerdil ing kana. Sampeyan ora kakehan beban karo micromanagement ing kahanan iki, nanging kutha cukup apik ing tokoh iki limo iku metu.

Spreadsheets Elven

Sakabèhé, Kerajaan Jauh entuk nilai dhuwur kanggo gaya. Bangunan kasebut atraktif kanthi cara throwback-y Warcraft. Tulisan kanggo urutan petualangan iku entheng lan lucu, tanpa lelucon sing bisa dicoba sing kadhangkala sampeyan entuk ing fantasi game video sing entheng. Lan nonton kutha teka bebarengan banget marem; ana pirang-pirang barang kosmetik saka pirang-pirang ukuran lan wujud. Nempatake menyang papan kosong ing kothak nduweni rasa sing apik.

Kemajuan sampeyan ing Kerajaan Jauh dipandu dening wit teknologi. Iki dikomunikasikake karo sampeyan liwat tujuan misi, sing tansah nyindir langkah sabanjure. Aku seneng fitur sing nggawe kemajuan sampeyan terus maju, nanging aku kuwatir yen Kerajaan Jauh ora sehebat komunikasi kaya sing dikira. Aku muter tutorial sak tenane exhaustive lan dikandhani akeh barang… nanging tetep sethithik. Ora dealbreaker; kaya aku wis mekso, kita ngomong bab urutane critane game cantik formulaic. Nanging senadyan maca akeh tembung babagan layar ekonomi, aku nemokake dhewe berjuang kanggo nemokake informasi sing cocog. Apa wargaku ora kecukupan endhog, kok padha sedhih? Utawa iku soko liyane? Kadhangkala sampeyan bakal nemoni dilema tanpa solusi sing jelas.

Tantangan kasebut cukup dhuwur nganti aku miwiti maneh kaping pindho. Sing bisa ditegesi minangka pujian, nanging asring kaskade kegagalan iki kedaden amarga soko sing bisa wis gampang disampekno. Sawijining wektu, aku mung nggedhekake kanthi cepet lan ora bisa mbangun omah sing cukup kanggo ngimbangi biaya industri sing saya berkembang. Ing wektu liyane, aku nyoba mbangun desa sekunder ing saubengé tambang emas, mung kanggo ndeleng kanthi misterius stagnate lan ambruk, ngrusak kabeh kerajaanku. Tantangan iku apik! Nyoba lan kesalahan bisa nyenengake! Nanging kanggo game sing pengin nindakake akeh nyekeli tangan, Aku kerep ketemu aku kurang informasi aku needed.

Teka Persis Nalika Sampeyan Maksude

Iki ngendi aku kudu sebutno sing adoh Kratoning isih ing akses awal, lan ana kamungkinan tanpa wates kanggo ngendi game arep. Aku ngerti nambah industri perikanan bakal teka. Aku uga rumangsa yen mekanik petualang rada terisolasi- partai sampeyan bakal nggoleki tanah anyar, nanging ora liya, lan kaya kesempatan sing gedhe. Pancen, langit iku wates ing Kratoning Jauh.

Yen game dikirim katon kaya, Aku bakal pitutur marang kowe sing adoh Kratoning punika nengsemake yen Luwih sethitik pembangun kutha. Ora cukup cara mekanika unik kanggo ngobong jagadku. Nanging katon padhang lan apik banget, lan nengsemake aku ora pengin pengalaman kasebut rampung. Aku arep kanggo muter versi lengkap lan kuat saka game iki, jenis sing mbokmenawa bakal njupuk taun lan taun kanggo terus berkembang. Inggih, aku rooting kanggo Orthrus Studios kanggo sukses. Kraton kuwi sing dakkarepake.

***Kode pratinjau diwenehake dening penerbit***

Posting Ditant Kingdoms minangka Pengalaman Apik sing Ora Kepengin Dipungkasi muncul pisanan COG disambungake.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol